În faza sa de turnare, Red Mage profită de trăsăturile sale dualcast, ceea ce face ca toate celelalte vrăji o distribuție instantanee și acordă Red Mage Mobilitate unică între distribuții. La construirea suficientă mana alb-negru, Red Mage va cheltui aceste resurse făcând un combo corp, format din trei abilități de corp, urmate de trei vrăji puternice de finisare instantanee. Nucleul jocului Red Mage este maximizarea numărului de combinații de corp pe care le faci într -o luptă, în timp ce folosești în mod corespunzător aceste combos pentru mobilitatea lor și mai multe daune sub tampoane de raid.

.

Red Mage este o slujbă DPS magică în Final Fantasy XIV, care aruncă vrăji pentru a genera mana pe care le canalizează în rapierul lor pentru a dezlănțui combosuri puternice de corp cu vrăji puternice de finisare. .

Cuprins din această pagină

  • . Care este stilul de joacă al Red Mage?
  • . Punctele forte și slăbiciunile roșii
  • 3. Cum deblochezi Red Mage?
  • 4. Red Mage Gauge
  • .
  • . Acțiuni roșii mage
  • 7.
  • 8. Trăsături roșii
  • . Red Mage Lore

Care este stilul de joacă al Red Mage?

Red Mage este un DP -uri magice care face în primul rând daune prin aruncarea vrăjilor pentru a -și construi manometrele de mana alb -negru până la 50 | 50, și apoi cheltuiește acea mana pentru a folosi un combo cu corp fermecat cu vrăji puternice de finisher. În comparație cu alte locuri de muncă DPS, Red Mage se remarcă pentru utilitatea sa excelentă, care include tampoane de petrecere unice și vrăji de recuperare a ambreiajului.

Pictogramă dualcast

În faza sa de turnare, Red Mage profită de trăsăturile sale dualcast, ceea ce face ca toate celelalte vrăji o distribuție instantanee și acordă Red Mage Mobilitate unică între distribuții. . Nucleul jocului Red Mage este maximizarea numărului de combinații de corp pe care le faci într -o luptă, în timp ce folosești în mod corespunzător aceste combos pentru mobilitatea lor și mai multe daune sub tampoane de raid.

Red Mage are acces la Icoana Embloden. Pe lângă aceasta, Red Mage are și o mulțime de capacități de utilitate care nu afectează, cum ar fi Magick Barrier, mitigarea sa de partid Raid și de vindecare. Poate folosi și Pictograma VerraiseVerraise pentru a ajuta vindecătorii cu creșteri în situații relevante, pe lângă Pictograma Vercure.

.

Punctele forte și slăbiciunile roșii

  • .
  • Abilități excelente de sprijin pentru petreceri.
  • Cronometrele de explozie flexibile.
  • Mișcare oarecum restrictivă care necesită planificarea anumitor mecanici de raid și combos corp la corp.
  • Necesită o parte puternică pentru a produce daune maxime.

Cum deblochezi Red Mage?

. După ce îndepliniți aceste cerințe, căutarea de a debloca locul de muncă, „luând roșu”, poate fi găsită în Ul’dah în pașii lui Thal (x: 14,2, y: 11,8). .

Red Mage Gauge

Ecartamentul de echilibru îți afișează nivelurile actuale de mana neagră și mana albă.

Red Mage FFXIV GAUGE

În timpul fazei de casting, generați mana neagră prin turnare Pictograma Verthunder IIIVerthunder III , Verfire, sau Verthunder II pictogramaVerthunder II . Mana albă este generată de casting Pictograma Veraero IIIVeraero III , Pictograma VerstoneVerstone, sau Pictograma Veraero IIVeraero II . Casting Pictograma Jolt IIJOLT II sau . . Dacă mana ta devine dezechilibrată, cristalul va schimba culoarea și veți începe să generați mana inferioară la jumătate din rata normală.

După ce ați acumulat 50 de mana neagră și 50 de mana albă, puteți începe combo -ul corpului corp de corp. Combo -ul tău corp de corp începe cu trei arme: Pictograma riposte fermecatăRiposte fermecat , Zwerchhau fermecat și Pictograma de redobinare fermecatăRedobândirea fermecată . Fiecare dintre aceste arme consumă mana alb -negru și vă oferă o stivă de mana, prezentată în partea de jos a gabaritului de lucru. Pictograma Verflare , Pictograma scorch Pictograma rezoluțieiRezoluţie . Casting Pictograma VerflareVerflare generează mana neagră și casting Pictograma VerholyVerholy generează mana albă. Casting Pictograma scorch Pictograma rezoluțieiRezoluția generează atât mana alb -negru.

Res Resurse Video Red Mage

Dacă preferați să vizionați un videoclip care oferă o imagine de ansamblu asupra Red Mage, nu ezitați să oferiți videoclipul de mai jos. Videoclipul a fost oferit de Julia Care, membru al comunității pe Balance Discord Server.

Red Mage

La marginea estică a coloanei vertebrale a Abalathiei se află regiunea muntoasă a Gyr Abania. . . Acești dușmani jurați și -au îngropat istoria de dragul viitorului și aruncă deoparte veșmintele lor de alb -negru. La rămășițele artelor lor s -a construit o nouă disciplină, iar primii Magii Roșii au avansat cu rapieri în mână pentru a lupta împotriva valurilor în creștere a distrugerii.

Red Mage Stormblood Extinderea și deblocarea la nivelul 50. Este unul dintre cele trei locuri de muncă DPS magice care nu sunt limitate și nu are o clasă de bază. Magi roșii se specializează atât în ​​magie ofensivă, cât și în armele de arme de rapier ofensivă.

  • 1. Introducere
  • 2 Informații generale
    • 2.1 antrenor
    • 2.2 Deblocare
    • 2.3 echipamente
    • .
    • .2 acțiuni PVP
    • .
    • .4 Limită pauză (PVP)
    • .5 acțiuni DPS de magie
    • 5.
    • 7.1 ecartament de echilibru
    • 10.1 Istorie
    • .2 Echipamente
      • 10..1 ținuta duelistului
      • 10.2.
      • 10..3 ținute de reprezentare
      • 10.2.
      • 10.3.1 flagel vermillion
      • .3.
      • .3.3 Verflare
      • 10.3.4 Verholy
      • .8.
      • 10..2 Tabardul lui Duelist
      • ..3 pantaloni de duelist
      • 10.8.4 Form și funcție

      Antrenor

      Instructorul de locuri de muncă este x’rhun tia.

      Deblocare

      • Premisă: Jucătorul trebuie să fi achiziționat expansiunea Stormblood și să aibă, de asemenea, discipol de război sau magie (LV. 50)

      Echipament

      .. Următoarele clase de meșteșuguri pot crea articole care sunt utile pentru Red Mage:

      • Goldsmith – rapiers, cercei, brățări, coliere și inele.
      • Weaver – Armură de turnare.

      Căutări

      Căutare Căutarea Giver Deblocări
      Luând roșu 50 Red Mage 1 Sufletul Mage Roșu
      1 Mythrite Rapier
      1 Coffer de ținută roșie (IL 115)
      50 X’rhun tia
      O luptă plină de satisfacții 52 X’rhun tia
      Urmărirea Cabalului 54 X’rhun tia
      56 X’rhun tia
      Pe traseul lui Lambard
      Pătat în stacojiu 60 X’rhun tia Manafiere
      Culoarea părului ei 60 X’rhun tia
      Trasat în sânge 63
      Piele de noapte
      Copilul lui Lilith X’rhun tia
      70 X’rhun tia Verholy
      Roșu la sosirea II
      80 Roșu la sosirea III 1 ochi de ceruri Materie VII
      1 AIM Savage Materia VII
      1 Savage ar putea Materia VII

      Acțiuni PVE

      Acțiune Dobândit Nivel Tip MP Reform Descriere
      Ripostă RDM 1 .5s Oferă un atac cu o potență de 130. .
      1 Arme 1.5s Prelucrează daune neascultate cu o potență de 280
      RDM 2 Vraja 200 2s 2. Prelucrează daune neascultate cu o potență de 170.
      Verthunder RDM 300 5s .5s Având daune fulger cu o potență de 360.
      Corps-A-Corps RDM 6 35S Rushs Targe și oferă un atac cu o potență de 130.
      10 .5s .
      Împrăștia 15 Vraja 400 5s 2. .
      RDM 400 2s .5s Dăunează fulgerului cu o potență de 140 la Target și toți dușmanii din apropiere.
      22 Vraja 400 2s 2.5s .
      Verfire RDM Vraja 2s 2.5s .
      Verstone RDM Vraja 200 2.5s Având daune la pământ cu o potență de 330.
      Zwerchhau RDM Arme Instant 2.5s Tratează un atac cu o potență de 100.
      RDM 35 Arme . Dăunează daune neascultate cu o potență de 130.
      Deplasare RDM 40 35S Oferă un atac cu o potență de 180.
      Logodnă RDM Instant Oferă un atac cu o potență de 180.
      Fleche RDM 45 Capacitate Instant Tratează un atac cu o potență de 460.
      RDM 50 Instant 2.5s .
      Redobândirea fermecată RDM 50 Arme 2.2s Dăunează daune neascultate cu o potență de 130.
      Accelerare RDM 50 Capacitate Instant 55s Asigură că următorul verthunder, veraero sau impactul poate fi distribuit imediat.
      Moulinet 52 Instant 2. . Acțiune modernizată la Moulinet fermecat dacă atât mana neagră, cât și mana albă sunt la 20 sau mai mult.
      Instant .5s Dăunează daune neascultate cu o potență de 130 tuturor dușmanilor dintr -un con dinaintea voastră.
      Vercură Vraja 2s .5s Restabilește HP -ul Target.
      Contre Sixte 56 Capacitate Instant .
      58 Instant Crește propriile daune magice tratate cu 5% și daune suferite de membrii partidului din apropiere cu 5%.
      Instant 110s .
      RDM 62 Vraja 200 2s 2. Dăunează daune neascultate cu o potență de 310.
      RDM 2.400 10 2. .
      RDM 66 Vraja 400 5s 2.5s .
      Verflare RDM 68 Instant .5s .
      Verholy 1 70 400 Instant 2. Având daune neascultate la Target și toți dușmanii din apropiere cu o potență de 580 pentru primul inamic și cu 60% mai puțin pentru toți dușmanii rămași.
      Reprise 76 Arme Instant 2.5s .
      76 Arme Instant 2.5s Dăunează daune neascultate cu o potență de 330.
      80 400 . .
      Verthunder III Vraja 300 5s 2. Având daune fulger cu o potență de 380.
      RDM 300 2. .
      86 .
      Rezoluţie Vraja Instant .5s Având daune neascultate tuturor inamicilor în linie dreaptă înaintea voastră, cu o potență de 750 pentru primul inamic și cu 60% mai puțin pentru toți dușmanii rămași.

      Nivel Tip
      Verstone (PVP) RDM 30 Vraja . . Tratează daunele pământului cu o potență de 5.000.
      Riposte fermecat (PVP) RDM Arme Instant Oferă daune neascultate cu o potență de 6.000.
      Rezoluție (PVP) 30 Arme Dăunează daune neascultate cu o potență de 8.000 tuturor inamicilor în linie dreaptă înaintea ta.
      Magick Barrier (PVP) RDM Capacitate 25 de ani Reduce daunele suferite de membrii partidului de sine și din apropiere cu 10%, în timp ce crește HP recuperat prin acțiuni de vindecare cu 10%.
      RDM 30 Capacitate Instant 15s Rushs vizează și oferă un atac cu o potență de 4.000.
      Deplasare (PVP) RDM 30 15s Oferă un atac cu o potență de 4.000.
      Capacitate Acordă schimbarea neagră, modificând efectele mai multor acțiuni.
      Veraero III (PVP) 30 Vraja .4S Dăunează daunele vântului cu o potență de 5.000.
      30 Vraja Instant . .
      Verfire (PVP) RDM 30 Vraja 1.92s . Face daune la foc cu o potență de 5.000.
      Vraja .4S Dăunează daunele fulgerului cu o potență de 5.000
      Verflare (PVP) RDM Vraja 2.4S Face daune la foc cu o potență de 12.000 la țintă și toți dușmanii din apropiere.
      Zwerchhau fermecat (PVP) Instant 1.5s .
      Redubturare fermecată (PVP) Arme Instant .4S Oferă un atac cu o potență de 8.000.
      Frazzle (PVP) RDM 30 Instant Crește daunele suferite de dușmanii din apropiere cu 10%, reducând în același timp HP recuperat prin acțiuni de vindecare cu 10%.
      Schimbare albă (PVP) Acordă schimbarea albă, modificând efectele mai multor acțiuni.

      Acțiuni comune (PVP)

      Acțiune Dobândit Nivel MP Reform Descriere
      Elixir cu emisii standard (PVP) 30 Capacitate .5s . Turnarea va fi întreruptă atunci când vor fi luate pagube.
      ORICE 30 2.500 Instant 1s .
      Capacitate Instant 30 de ani Îndepărtează înțepături, grele, se leagă, tăcerii, se adormi pe jumătate, somnul și înghețarea profundă.
      ORICE Capacitate Instant Reduce daunele suferite de 90% și acordă imunitate pentru a înjura, a se lega, a se lega, a tăcerii, a unei ascensiuni pe jumătate, a somnului, a înghețului profund și a efectelor de tracțiune și de extragere.
      Sprint (PVP) 30 Instant . Crește viteza de mișcare. Efectul se încheie după reutilizarea sau executarea unei alte acțiuni.

      Acțiune Dobândit Nivel Casting Reform Descriere
      Crucea de Sud (PVP) RDM 30 Pauză de limită Instant 10 Emblazoni o cruce grandioasă pe teren sub un membru al partidului sau inamic, restabilind HP -ul membrilor partidului în raza de acțiune în timp ce dăunează inamicilor.

      Acțiune Dobândit Tip MP
      Addle 8 Capacitate Instant 90 Scade daunele fizice ale țintei tratate cu 5% și daunele magice afectate cu 10%.
      DP -uri magice 2.5s .5s Pune ținta și toți dușmanii din apropiere să doarmă.
      DP -uri magice
      Vindecător
      14 Capacitate Instant Restabilește treptat propriul parlamentar.
      Vindecător 18 Capacitate Instant Următoarea vrajă este aruncată imediat.
      Surecast DP -uri magice
      Vindecător
      44 Vrăjile pot fi aruncate fără întrerupere.

      Trăsătură Dobândit Efect
      Dualcast . . Efectul este anulat la executarea oricărei alte acțiuni decât o abilitate. Atacurile automate nu anulează efectul.
      CNJ

      RDM
      Sge
      AST
      THM

      20 .
      Maim și Mend II CNJ
      ACN

      Sge

      THM

      Crește daunele de acțiune de bază și restaurarea HP cu 30%.
      JOLT îmbunătățit . De asemenea, crește potența lui Verthunder și Veraero la 360, iar potența Verfire și Verstone la 300.
      Masterie de dispersie RDM 66 Actualizări împrăștiate la impact.
      Stivă de mana 68 Adaugă o stivă de mana la ecartamentul tău la aterizarea Riposte -ului fermecat, Zwerchhau fermecat, redublore fermecată sau Moulinet fermecat, până la maximum 3.
      Deplasare îmbunătățită RDM 72 .
      Red Magic Mastery RDM 74 Reduce Cronometrul de reformare a Contre Sixte la 35 de secunde și crește potența atât a lui Verthunder II, cât și a Veraero II la 120.
      Manaficarea îmbunătățită 78 Reduce cronometrul de reformare a manaficiunii la 110 secunde și adaugă un efect suplimentar care crește daunele magice afectate cu 5%.
      Red Magic Mastery II .
      Red Magic Mastery III 84 Crește potența lui Riposte fermecată la 280, Verthunder II la 140, Veraero II la 140, Verfire la 330, Verstone la 330, fermecat Zwerchhau până la 150, redubrement fermecat la 130, Jolt II până la 310, impact la 210 și redirecționate la Reprise to 130, Jolt II până la 310, Impact la 210 și redirecționată la Reprise to 130 330.
      RDM 88 Permite acumularea de taxe pentru utilizări consecutive ale accelerației.
      Manaficarea îmbunătățită II RDM 90 Crește stive maxime de manafiere la 6.

      Combos

      .

      => => = Actualizarea acțiunii pe baza cantității de mana neagră și mana albă acumulată. Acordă stive de mana atunci când sunt modernizate.

      Mecanica de locuri de muncă

      Ecartament de echilibru

      . Puteți obține cele două tipuri de mana folosind anumite vrăji. Odată ce a fost achiziționată suficient de mult, Riposte va deveni fermecată Riposte, Zwerchhau va deveni fermecat Zwerchhau, iar redubrementul va deveni fermecat redubrement. Anumite acțiuni și efecte vor fi, de asemenea, consolidate.

      Balance Gauge Pve1.png

      Dacă decalajul dintre acumularea de mana alb -negru crește prea mare, cristalul din vârful gabaritului va schimba culoarea și va deveni mai dificil să acumuleze mai puțin dintre cele două.

      Ecartament de echilibru PVE2.png

      La învățarea Stack -ului de Mana, va fi afișat manometrul de stivă Mana. . Stacuri de mana sunt consumate atunci când se folosește orice magie.

      Ecartamentul de echilibru pve3.png

      Modul simplu

      Favorizând mana albă

      Balance GAUGE PVE MODE SIMPLE3.PNG

      Balance GAUGE PVE MODE SIMPLE4.PNG

      Mana stive

      Nume Sarcină Răsplată Plasture
      Cât de adânc merge gaura iepurelui eu 5 . .
      Cât de adânc merge gaura de iepure II 5 Obțineți nivelul Red Mage 60. 4.0
      5 . 4.0
      5 Obțineți roșu mage nivel 80. 5.0
      Obțineți nivelul Red Mage 90. 6.

      FFXIV 40 Mediakit 20170531 025.jpg

      Red mage2.jpg

      Red Mage Artefact Armor în 4..

      ..

      Red Mage Artefact Armor în 6..

      Lore

      . Când Calamity a izbucnit, membrii ambelor ordine s -au unit pentru a țese un nou tip de vrăjitorie cu care să reziste la Doom -ul lor de înfrângere. Practicanții acestei arte au devenit cunoscuți sub numele de „Red Mages.-

      . Printre acești supraviețuitori cu paturi s -au numărat atât Mhach și Amdapor. O bătălie vrăjitoare ar fi avut loc în curând dacă războiul a fost încă înfiorat, dar nevoile supraviețuirii le -a depășit dușmănia și i -a hrănit spiritul de cooperare. . . .

      În anii disperați care au urmat calamității, practicienii săi s -au dedicat protejării supraviețuitorilor și au salvat multe vieți în proces. Dar, în timp ce prosperitatea s -a întors împreună cu răsăritul unei noi ere astrale, din ce în ce mai puțini studenți au luat roșu, iar amintirea magilor roșii s -a stins încet din lume.

      Pentru voința lor de a se arunca în luptă și de a se ridica cu un pericol, magii roșii erau adesea denumiți „duelisti..

      Murgleis

      Această capodoperă a fost arma favorizată a contelui Ganelon, un nobil sabie creditat cu instruirea primilor magi roșii în arta rapierului. Deși rudele sale conservatoare l -a marcat pe trădător pentru că și -a împărtășit tehnicile strâns păzite, angajamentul contelui de a învăța lama nu a scăzut niciodată.

      Ținută reprezentantă

      Pregătit pentru magi roșii începători de el însuși X’rhun Tia, acest ansamblu al ortografului este proiectat în jurul dubletului și Gaskins pentru a permite o gamă completă de mișcare atunci când luptă cu un rapier. .

      Guespiere

      Numit după vechiul cuvânt Elezen pentru „WASP”, această lamă a fost falsificată de strămoșii ishgardieni în urma colonizării lor de Coerthas. . Pentru două grupuri care nu au legătură cu altfel, un astfel de context istoric explică cu ușurință asemănarea ciudată dintre Red Mage și Armoneria Coerthas de Ziua Old.

      Trucuri ale comerțului

      Culmea artei roșului magului. Practicianul scrâșnește două eldritch cercuri pe pământ pe care apoi le accelerează cu o perfuzie de mana alb -negru, rezultând o erupție titanică a forței arcane.

      Moulinet

      Adică „moară de vânt” sau „roată de apă”, această tehnică tradițională Elezen este numită astfel pentru mișcările sale largi și mărețe.

      . În loc să se bazeze pe eterul ambiental pentru a provoca o singură explozie masivă, Verflare se suprapune o serie de erupții arcane mai mici.

      .

      • Race (clan): Miqo’te (Căutătorul Soarelui)
      • Genul masculin
      • Vârsta: 42
      • Epitet: roșu profund

      X’rhun Tia este ultimul membru viu al Duelistilor Crimson, o trupă de magi roșii activi în timpul revoluției Ala Mhigan. Căutând un mijloc de a rezista tiraniei regelui nebun teodoric, a lucrat cu Lambard și ceilalți frați înjurați pentru a reînvia cu succes arta pierdută a magiei roșii. . Colegii săi duelisti au măcelărit, X’rhun supraviețuitor a ales să -l părăsească pe Gyr Abania și să călătorească pe tărâmul singur, un ajutor de acordare a pelerinului rătăcitor celor care au nevoie. De -a lungul călătoriei sale, a traversat cărări cu un anumit aventurier și o fată pe nume Arya și avea să se confrunte cu demonii trecutului său.

      • Race (clan): Hyur (Midlander)
      • Genul feminin
      • Vârsta: 18

      . . În timpul ei sub tutela lui X’rhun, Arya ar descoperi adevărul uimitor al strămoșilor ei – este descendent al lui Archmagus Calowise, un vrăjitor Mhachi care s -a infuzat cu sânge gol în schimbul puterii supernaturale. .

      Punea de noapte este numele dat celor descendenți din Archmagus care s -a infuzat cu sângele reginei goluri, Lilith. În schimbul acordării unei imense puteri vrăjitoare, sângele afectat cere ca pielea de noapte să se hrănească cu eterul muritor pentru a supraviețui. Corupția este, de asemenea, legată de prezența lui Lilith pe tărâmul material – ar trebui să se întoarcă la gol, atunci potența ei se va estompa.

      Lilith este un om de rang cel mai înalt, chemat din gol de Mhachi Archmagus, Calowise. Calowise a falsificat un pact cu Regina Aolului pentru a -și asigura sângele, dar la punctul culminant al ritualului l -a trădat pe Lilith, sigilând -o într -un sarcofag înnebunit. Timp de o mie de ani, a făcut -o din închisoare, manipulând evenimente pentru a -i oferi vasul perfect pentru întoarcerea ei.

      Panoply Red Mage

      Chapeau’s Duelist

      După cum sugerează ornamentația luxoasă cu pene, chapeauul duelistului a fost realizat după un stil popular din punct de vedere istoric în rândul Elezen.

      Deși capacele sunt utilizate în mod tradițional pentru căldură, cea de pe acest Tabard oferă în schimb un spațiu suficient pentru țesutul geometriilor arcane, permițând Mage -ului Roșu să profite de legăturile lor, fără a se angaja într -o halat greoi complet.

      .

      Form și funcție

      . Deoarece se bazează pe mișcarea nestingherită în luptă, aruncând o lovitură mai rapidă într -un moment și departe pentru a trage o vrajă în următoarea, au nevoie de echipamente la fel de flamboyant ca stilul lor de luptă. Astfel, ținuta unui mage roșu este stilată după armura tradițională a lui Elezen Swordsmen, în timp ce încorporează totuși elemente arcane odată favorizate de magele negre ale Mhach și Magii Albi din Amdapor. De asemenea, este tăiat invariabil de pânză roșie, cu atât mai bine să -l distingem de magii școlilor mai vechi. .

      linkuri externe

      • FinalFantasyxiv.com Red Mage pe site -ul oficial.
      • Ghid cuprinzător de locuri de muncă oferite de echilibru.

      Referințe

      1. ↑ Enciclopedia Eorzea: Volumul II, pagina 185-186
      2. ↑ Enciclopedia eorzea: volumul II, pagina 236


      (acțiuni • trăsături)

      Gunbreaker
      (acțiuni • trăsături)
      Mage alb
      Savant
      (Acțiuni • Trăsături • PET)
      Astrolog
      (acțiuni • trăsături)
      Salvie
      (acțiuni • trăsături)
      Melee DPS
      Dragon
      (acțiuni • trăsături)
      Secerător
      (acțiuni • trăsături)
      Călugăr
      (acțiuni • trăsături)
      Samurai
      (acțiuni • trăsături)

      (acțiuni • trăsături)
      Bard
      (acțiuni • trăsături)
      Maşinist
      (acțiuni • trăsături)
      Dansator
      (acțiuni • trăsături)
      Mage negru
      (acțiuni • trăsături)

      (Acțiuni • Trăsături • PET)
      Red Mage

      (acțiuni • trăsături)
      Clase