SQ42START THEADVENTER
Mai multe detalii
Squadron 42 se deplasează în faza beta?
Squadron 42 Episodul 1 nu are o dată de lansare, dar în ciuda faptului că CIG și PLODDING împreună cu dezvoltarea sa și din ce în ce mai multe caracteristici și părți ale jocului încep să fie denumite expediate, finalizate, complete și mutați în Beta. Încă nu știm că asta înseamnă în ceea ce privește datele de lansare grele, dar cel mai recent raport lunar este o mulțime de informații de dezvoltare și singura sursă pe care o avem cu adevărat pentru actualizări periodice pe Squadron 42. Să ne adaptăm într -un rezumat pentru august 2023.
Conținutul AI Echipa a luat o decizie strategică de a concentra resursele pe o singură locație, permițându -le să ridice bara de calitate la un nivel expediat. Acest lucru a încurajat o mai mare lucrare în echipă și schimb de cunoștințe între membrii echipei, extinzând seturile de abilități pentru dezvoltatori.
De asemenea, au progresat cu locațiile Hangarului și Mizăriei. În hangar, au introdus un comportament de supraveghere care stă la baza supraveghetorilor pentru echipajul de punte, ofițerii de ordonanță și combustibilii. Acești supraveghetori interacționează dinamic cu colegii lor folosind DataPads și își supraveghează munca, similar cu un rol de „manager de mijloc”. Pentru ofițerul de aterizare, s-au inspirat din videoclipuri de decolare și de aterizare a transportatorului de aeronave pentru a crea acțiuni realiste ale echipajului de punte.
În sala de mizerie, a fost adăugată AI scrisă alături de interacțiuni sistemice aleatorii. Acest lucru permite echipei să implementeze acțiuni mai interesante care ar putea fi dificil de realizat cu o abordare exclusiv sistematică. De exemplu, o nouă adăugare vede NPC -urile vizionate și reacționează la o emisiune TV.
Echipa va trece în scurt timp în diverse locații interioare ale navei.
Caracteristici AI a îmbunătățit calitatea diferitelor comportamente, inclusiv nerestranding. De exemplu, AI se poate trezi acum în timp ce este restrâns și chema altora să vină să -i salveze.
De asemenea, au dezvoltat interfețe și comportamente pentru vehiculele bazate pe AI echipate cu gadgeturi radar specifice. .
Lucrările au continuat la întâlniri cu combatere apropiată pentru a se asigura că performanța de locomoție AI arată bine, ceea ce a inclus integrarea de noi animații de captare a performanței. Căutările de mediu au fost, de asemenea, îmbunătățite pentru a permite NPC -urilor să -și evalueze mediul și apoi să încerce să flancheze ținta folosind locațiile de acoperire. În prezent, echipa îmbunătățește comportamentul de luptă care permite NPC -urilor să utilizeze Medpens pentru a se vindeca în luptă.
. .
Pe partea de animație, polonezul a fost realizat pe o varietate de caracteristici, inclusiv aruncarea grenadei, vindecarea, reținerea, viraje ascuțite ghemuite și reîncărcări de arme.
Vehicul AI axat pe suport și caracteristici conectate la proiectarea nivelului.
Au fost făcute lucrări suplimentare pentru integrarea noului sistem de vizare a vehiculului în AI. Piloții NPC vor folosi noul sistem la fel ca jucătorii, ceea ce a dus la o îmbunătățire semnificativă a AI. Deși acest lucru necesită echilibrare, acum au mult mai mult control decât înainte.
Îmbunătățirile și modificările au fost făcute la zborul atmosferic. Acum, când in-atmosferă, AI zbură cu suprafețe de control și lupte de câini revine la un stil de luptă „Get-On-Your-Six” mai tradițional. Ca parte a acestui lucru, echipa a dorit să ofere jucătorilor mai multe oportunități de a ajunge în spatele AI, așa că acum, dușmanii fac ocazional greșeli și se despart, lăsând ferestrele pe care nu le făceau înainte. Acest lucru a dus la o experiență mult mai plăcută.
Echipa s -a mutat de la alfa la munca beta. Acest lucru a implicat îmbunătățirea rezultatelor vizuale ale reîncărcărilor și retragerii, precum și la rambursarea de bază pentru arme și cuțite.
Echipa a continuat să lucreze pe fundal și AI sistemic, având un rol mai mare în conducerea fidelității vizuale. .
Pe partea facială, echipa a continuat să dezvolte animații faciale de calitate finală pentru diverse scene cinematografice, alături de susținerea noilor linii primite pentru luptă și AI socială.
.
a lucrat la SIMPOD în joc, unde jucătorii se pot încărca în diferite simulări pentru a-și exersa abilitățile în SQ42.
„Acesta este un proces destul de implicat, în care trebuie să teleporteze jucătorul într -un mediu nou, să -și schimbe încărcarea și starea, să schimbe regulile modului de joc și jocul și să restaureze totul din nou când simularea a terminat. Nu este ca matricea – dacă mori în simulare, nu mori în lumea reală.„Este probabil unul dintre principalele motive pentru care actualizează AC în Alpha 3.De asemenea, 20.
Au finalizat o trecere la zborul de formare, orientarea UI și formațiunile de alăturare.
De asemenea, s-au înregistrat progrese pe mini-hartă, inclusiv markeri de sacrificare în afara vizualizării camerei și tăierea marcajelor importante către View Edge. Au fost adăugați noi markeri pentru obiecte periculoase, cum ar fi grenade și rachete, atât la mini-harta, cât și la Starmap.
Caracteristici ale vehiculului Echipa a lucrat alături de echipele de proiectare la nivel pentru a închide diverse capitole și a îmbunătăți modul în care jocul joacă.
Unul dintre aceste domenii cheie este sistemul de vizare a vehiculului și a gunoiului. Ca parte a acestui lucru, echipa a explorat opțiuni pentru a face vizarea mai dificilă, care este parțial determinată de sistemul auto-gimbal ușor supraviețuit. Noile moduri de vizare, zoom -ul dinamic pe ținte și alte elemente vor face experiența de luptă mai antrenantă. Știu că jucătorii așteaptă cu atenție noile sisteme de vizare, vizare și luptă în PU.
Suprafețele de control au fost finalizate, echipa făcând modificări UI pentru a arăta informații suplimentare, inclusiv viteza de blocare, modul selectat și propulsorul și suprafața de control. Alte opțiuni de control vor fi luate în considerare în urma jocului de joc.
Caracteristicile vehiculului lucrează, de asemenea, la tehnologia de daune fizice, care necesită o mulțime de refactaje de sistem de vehicule de nivel inferior. Acest lucru va actualiza vehiculele pentru a utiliza sisteme mult mai moderne în motor și va funcționa mult mai bine cu daune fizice și alte caracteristici recente.
Lucrări pe afișaje multifuncționale (MFD) axate pe scanare. Acesta este de departe cel mai complex ecran MFD, care arată informații de la ținta scanată și permițând jucătorilor să afle despre componentele sale interne, utilizând o scanare mai profundă. Acest lucru funcționează acum așa cum se intenționează.
În prezent, scaunele de turelă sunt convertite pentru a utiliza noul sistem MFD. Turele care prezintă informații mai potrivite.
Terminalele de încărcare a vehiculelor sunt acum în mare măsură funcționale, permițând jucătorilor să vadă toate articolele disponibile în profilul lor și să le echipeze pe navele lor din Hangarul IDRIS.
Povestea jocului a finalizat configurația pentru scaunul operatorului de controler aerian (ATC). Au urmat acest lucru prin actualizarea tuturor scenelor lor care implică scaunele operatorului pentru a lucra cu valorile aprobate.
„Aceasta a fost o întreprindere destul de mare, dar a fost minunat să văd atât de multe scene care au fost blocate de mult timp, în sfârșit, ajung la o stare terminată.”
Au făcut o trecere de implementare pentru o scenă din capitolul 12 și au folosit noul MO-CAP pentru a actualiza începutul unei scene din capitolul 14.
Recent, funcțiile de joc s -au alăturat unei mari echipe de grevă pentru a revizui și îmbunătăți animațiile pe IDRIS. În ultimele câteva săptămâni, aceasta a implicat crearea de noi piese de urmărire pentru echipajul de punte care intră în cockpit -ul lui Gladius, verificarea pistolului Gatling și testarea principalelor propulsoare.
Obiectivul principal al designului de nivel a fost interstiții care cred că sunt scene care se întâmplă în fundal și în jurul zonei de joc pe care le puteți întâmpla.
Cu tot conținutul scenei echipei acum în joc, au trecut la asigurarea scenelor atingând pragul de calitate preconizat și la abordarea detaliilor specifice. De exemplu, „sunt personaje în ținutele lor corecte, sunt aliniate la mediu/recuzită, fac întreruperea/reintrarea punctelor așa cum se intenționează, sunt urmărirea capului, lucrează din diverse unghiuri de abordare?-
În afara scenelor, s -au înregistrat progrese asupra statelor eșuate. De exemplu, lovirea unui coleg îi va vedea pe jucători duși la brigadă și obținând un pansament de la un superior. Lucrările au continuat și la punctele de salvare și de control.
UI . Conceptele pentru cel de -al doilea vehicul principal din joc sunt acum semnate și gata de adăugare, iar UI lucrează îndeaproape cu artiștii vehiculului de pe cabina de pilotaj pentru al treilea.
UI multitool a fost, de asemenea, actualizat pentru a -l face mult mai simplu și mai curat, în timp ce s -au făcut îmbunătățiri la markerii AR și widgetul de sănătate. UI a actualizat, de asemenea, mai multe meniuri de interacțiune și a continuat să dezvolte unul dintre elementele cheie 3D în joc.
Echipa de tehnologie de bază a îmbunătățit performanța de rulare a blocurilor, deoarece adăugarea recentă a noilor active UI a dus la o creștere a dimensiunii și complexității. Acest lucru a implicat codificarea soluțiilor mai agresive pentru săriturile de actualizări ale secțiunilor de ierarhie, ceea ce a dus la o amprentă redusă a procesorului și la câștiguri semnificative de performanță.
De asemenea, echipa a continuat să adauge noi caracteristici la legături și blocuri de construcții, inclusiv un pictor de culori, un widget de paginare și linii în trepte pentru proiectanți.
În cele din urmă, UI a lucrat alături de grafică pentru a dezvolta un nou sistem de hartă internă pentru a ajuta jucătorii să navigheze în orașele complexe, planetele și navele de capital ale jocului.
„Acesta va fi un adevărat schimbător de jocuri pentru jucători și suntem foarte încântați de progresul său.”
Echipa a continuat să se concentreze pe propagarea focului. Cu îmbunătățirile shader din luna precedentă adăugând foarte mult la calitatea vizuală generală, artiștii au creat noi particule de foc (inclusiv secvențe de textură de foc în buclă) pentru a lucra în armonie cu Shaders. Rezultatele, deși sunt încă în curs de desfășurare, sunt foarte încurajatoare în funcție de devs!
SQ42
Porniți
Veți experimenta o emoție și viață fără precedent cu personaje uimitor de realiste și captare de performanță de ultimă oră a actorilor de top precum Mark Hamill, Gary Oldman și Gillian Anderson.
Mai multe detalii
Împingând limitele a ceea ce este posibil în redare a personajelor în timp real, Squadron 42 utilizează tehnici avansate de captare a performanței pentru a traduce toată nuanța și puterea distribuției premiate ale actorilor, inclusiv Mark Hamill, Gary Oldman, Gillian Anderson, Mark Strong, Liam Verningham , Ben Mendelsohn, John Rhys Davies, Andy Serkis și mai mult la viață. Acest lucru s-a realizat prin utilizarea unor scanări faciale unu la unu pentru a crea sute de fișiere unice, împreună cu hărțile de riduri animate și fluxuri de sânge. .
Poveste
campanie
Porniți într-o aventură cinematografică cu un singur jucător ca pilot de luptă al Marinei Rookie în Universul Cetățean Star. .
Mai multe detalii
În 2945, bărbații și femeile curajoase ale Imperiului Unite al Marinei Pământului luptă neobosit pentru a proteja umanitatea. În timp ce extratereștrii periculoși precum Vanduul sunt o amenințare constantă de -a lungul granițelor imperiului, haiducilor și bandiților se dovedesc adesea la fel de periculoși mai aproape de casă. Aceste nave spațiale masive de capital susțin un veghe vigilent asupra sistemelor stelelor umanității, gata să lanseze escadrile de luptători mortali în cazul în care apare o amenințare. Ești unul dintre acești bărbați și femei curajoase. Veți servi alături de un echipaj vibrant, fiecare cu personalități și povești proprii, în timp ce un sistem dinamic de conversație și reputație vă permite să vă definiți personajul prin acțiunile și interacțiunile dvs.
Intens
spaţiu
luptă
Întâlniți un nou nivel de imersiune în timp ce treceți perfect între luptele de câine îndrăznețe în spațiu și lupta de la sol emoționantă.
Mai multe detalii
De la navele de capital de kilometru lung până la stații spațiale de dimensiuni de oraș până la lunile îndepărtate, Squadron 42 vă va duce într-o călătorie prin locații expansive, unde veți întâlni bătălii tactice intense. În arsenalul tău va fi o multitudine de nave spațiale detaliate și personalizabile, alături de o suită de arme futuriste care te vor pregăti să te confrunți cu orice provocare. Vei fi însărcinat să finalizezi misiuni care oferă mai multe căi pentru a -ți îndeplini obiectivele, în timp ce AI inamic avansat se adaptează la strategiile tale și îți va face victoria să se simtă bine câștigată.
Înscrieți -vă astăzi
Raspunde la intrebare și alăturați -vă recruților în primirea buletinului buletinului lunar Squadron 42.
?
Aveți nevoie de un indiciu?
!
Gillian Anderson .
Îmi pare rău!
Aceasta a fost apreciata actriță Gillian Anderson, care îl interpretează pe căpitanul Rachel MacLaren, un comandant naval încrezător acuzat de protejarea umanității.
Asigurați-vă că vă înscrieți acum pentru a afla mai multe despre joc!
Succes!
Ați fost adăugat la lista de corespondență Squadron 42.
!
Vă rugăm să încercați din nou.
Semnându -te!
Starea jocului
Cu Squadron 42 în dezvoltare activă, aveți o oportunitate unică de a urma procesul cu echipa. .
.
Squadron 42
Squadron 42 este un joc cu un singur jucător [1] dezvoltat de Chris Roberts și de studioul său de dezvoltare Cloud Imperium Games. Împărtășește același joc de joc și de dezvoltare a jocului; A fost vândut împreună cu Star Citizen până când jocul „pachetele de gaj” au fost împărțite în perioada 2016-02-14. [2]
Dezvoltare
. După implementarea mai multor obiective de întindere (ultimul obiectiv de întindere a fost atins 2014-11-10), lansarea a fost amânată ulterior. . După cetățencon în 2015, o nouă pagină de pornire „Răspundeți la apel” a arătat data 2016, inclusiv un discurs „cinematografic de deschidere” al amiralului episcop. . Data lansării sale este în prezent necunoscută. [4] [5]
De atunci, CIG a oferit o lore foarte puțin și evitată să dea orice date de eliberare fixă. Raportarea despre starea jocului este continuată prin intermediul foii de parcurs (introdus în 2020), buletin informativ și rapoarte lunare. Crăciunul 2017 CIG a lansat demo-ul vertical de o oră verticală, parte a unui verset special în jurul versului. [6] [7] [8] Au fost prezentate teasere vizuale scurte în 2018 [9] și Crăciun 2019, incluzând locații cunoscute din felie verticală. [10] În 2020, CIG a început o serie de YouTube numită „The Briefing Room”, care a discutat despre aspectele Squadron 42, dar nu a fost continuat după un episod. [11] [12] într -un Scrisoare de la Carman, Roberts a reiterat că „este prea devreme pentru a discuta despre datele de lansare sau de finalizare pe Squadron 42 și a declarat„ Nu sunt dispus să compromit dezvoltarea unui joc în care cred din toată inima și sufletul meu și simt că ar fi un diserviciu imens Pentru toți membrii echipei care au turnat atât de multă dragoste și muncă grea în Squadron 42, dacă l -am grăbit sau am tăiat colțurile pentru a o pune în mâinile tuturor celor care clamează pentru asta.'[13] Roberts a discutat într-un grup live pe Citizencon 2022 că co-dezvoltarea cu Universul Persistent și Squadron 42 a continuat, fără a da detalii. [14] În aceeași săptămână, un videoclip lung de 9 minute din Squadron 42 a apărut pe YouTube, inclusiv fotografii dintr-o luptă între navele UEE și Vanduul, figuri de la SQ 42, interioare pentru nave spațiale și unele (cunoscute) locații.
A juca ca personaj în armată care nu alege ce face, dar face ceea ce i se spune este bun pentru povestire, pentru o poveste cu un început și un sfârșit. [15]
Caracteristici
- Bătălia în stele și față în față, în timp ce tranziți perfect între lupta de câini și lupta la sol.
- Serviți la bordul unei nave masive de capitală a Marinei, deoarece personajul dvs. personalizat interacționează și construiește relații cu un echipaj viu, respirație.
- Captura de performanță de ultimă oră aduce emoții și viață fără precedent unora dintre actorii tăi preferați.
- .-
Squadron 42
- . [16]
- Squadron 42 va avea elemente de shooter în prima persoană. [17]
- Personalizarea personajelor. [18] [19]
- Squadron 42 va avea aterizări planetare și, eventual, planete generate de procedură. [20] [21]
- . [22]
Poveste
Această pagină sau secțiune conține spoilere pentru Star Citizen sau Squadron 42.
Această pagină sau secțiune poate conține detalii majore ale complotului despre Squadron 42 și Star Citizen Storyline.
. [23] [24] Va detalia povestea jucătorului care se alătură și va zbura cu celebra escadrilă a 42 -a a Uee Navy.
La un moment dat, jucătorul va servi la bordul Uees Stanton, care este repartizat la Flota a 5 -a, a 87 -a grup de luptă în sistemul Odin. [25]
Distribuire
.
- Gary Oldman în calitate de amiral Episcop Ernst
- Mark Hamill în calitate de locotenent comandant Steve „Old Man” Cotton
- Mark Strong ca căpitanul Thomas Wade
- Liam Cunningham ca căpitan Noah White
- Gillian Anderson în calitate de căpitan Rachel MacLaren
- Jack Huston ca Cal Mason
- Sophie Wu ca Cara „Web” Webster
- Ben Mendelsohn ca Julian Wexler
- Ian Duncan ca personaj al jucătorului
Coloana sonoră Squadron 42
Coloana sonoră a Squadron 42, compusă de Geoff Zanelli, nu este încă disponibilă, cu toate acestea unele piese au fost împărtășite public.
Numiți piese de Zanelli
- Discurs episcop
- Tango cutlass
- Bătrânul teaser
Trivia
- Numele este un nod la titlul de lucru pentru comandantul aripi. [27]
- Mark Hammill va fi pe afiș. [28]
Vezi si
- Squadron42 – Răspundeți la apel
- Squadron 42 pe IMDB
- Squadron 42 Raport lunar: septembrie 2018
Referințe
- . – Comm-Link
- ↑ Squadron 42: Discursul Senatului Bishop (2015-10-10), ACC. 2022-10-22
- ↑ YouTube – Cetățeni Con 2016 Prezentare – Timecode 1H7M
- ↑
- Squadron42 – Răspundeți la apel
- .
- ↑ Squadron 42: Gameplay WIP pre-alfa-felie verticală cu comentariu al directorului (2017-12-23), ACC. 2022-10-22
- ↑ Squadron 42: Gameplay WIP pre-alfa-Slice vertical (2017-12-23), ACC. 2022-10-22
- ↑ Squadron 42 Cinematic Teaser (2018-10-11), ACC. 2022-10-22
- ↑ Squadron 42: 2019 Visual Teaser (2019-12-25), ACC.
- ↑ Squadron 42: The Briefing Room-Episodul 1 (2020-10-10), ACC.
- ↑ Actualizare SQ42 și Introducerea camerei de informare (2020-10-10), ACC. 2022-10-22
- ↑
- Scrisoare de la președinte (2020-12-23). Transmitere – .
- .
- ↑ Giulgiul Avatar Live Dev Cam, Richard Garriott, YouTube, 7 aprilie 2013
- ↑ 10 pentru episodul 62 al președintelui din 2015-08-03; Transcriere de SCQA.
- .
- .
- .
- ↑ 10 Pentru dezvoltatori: episodul 13 din 2016-07-06; Transcriere de SCQA.
- . . . . 01. pp.27–36. Preluat 2014-01-31.
- ↑ Devpost care a declarat Squadron 42 Timp de pornire.
- .
- ↑ Squadron 42: The Morrow Tour (versiune live) (Squadron 42: Previzualizare) în perioada 2015-10-10. .
- ↑ Site -ul lui Geoff Zanelli
- ↑ Podcast SGJ #04: Chris. Freaking. Roberts. Junkie de joc spațial, 12.03.2013
- ↑ Game Awards 2015, The Game Awards 2015, este Mark Hamill Facebook Fan Page, 4 decembrie 2015