Ce știu doar fanii adevărați despre Call of Duty
„Call of Duty Time Real Time Game” a fost titlul de lucru al unui joc de cărți de colecție anulat pe baza seriei. A fost în dezvoltare de Upper Deck Entertainment la mijlocul anilor 2000, dar aparent a fost anulat fără fanfară. Dar când a fost anunțat pentru prima dată în 2008, MTV a ajuns să joace o versiune timpurie a jocului de cărți, arătând fanilor cum ar fi putut fi la lansare.
Chemarea la datorie
În timp ce s -au făcut toate eforturile pentru a respecta regulile stilului de citare, pot exista unele discrepanțe. Vă rugăm să consultați manualul de stil corespunzător sau alte surse dacă aveți întrebări.
Selectați stilul de citare
Împărtășiți -vă social media
multumim pentru feedback-ul dvs
Redactorii noștri vor examina ceea ce ați trimis și vor stabili dacă revizuiți articolul.
În timp ce s -au făcut toate eforturile pentru a respecta regulile stilului de citare, pot exista unele discrepanțe. Vă rugăm să consultați manualul de stil corespunzător sau alte surse dacă aveți întrebări.
Selectați stilul de citare
Împărtășiți -vă social media
multumim pentru feedback-ul dvs
Redactorii noștri vor examina ceea ce ați trimis și vor stabili dacă revizuiți articolul.
Scris și verificat de fapt de
Redactorii Enciclopedia Britannica
Redactorii Enciclopaedia Britannica supraveghează domeniile subiecte în care au cunoștințe extinse, fie din ani de experiență câștigată prin lucrul la acel conținut sau prin studiu pentru o diplomă avansată. Scriu conținut nou și verifică și editează conținut primit de la contribuabili.
Redactorii Enciclopedia Britannica
Ultima actualizare: 22 septembrie 2023 • Istoricul articolului
Știri recente
Sep. 21, 2023, 11:29 PM ET (BBC)
Sep. 7, 2023, 3:06 AM ET (South China Morning Post)
Chemarea la datorie, Jocul electronic care a adus noi progrese la genul shooter din prima persoană, câștigând numeroase premii Game of the Year în 2003 și 2004 în urma debutului său din 2003. Proiectat de compania americană Infinity Ward și produs de Activision, Chemarea la datorie a folosit al doilea război mondial ca un cadru, permițând jucătorilor să vadă războiul prin ochii soldaților americani, sovietici și britanici. Chemarea la datorie Misiuni combinate de un singur jucător cu un motor multiplayer care a respirat viață nouă într-un gen născut de astfel de jocuri de jocuri precum Doom și Cutremur.
Chemarea la datorie a permis jucătorilor să avanseze prin al doilea război mondial într -o serie de campanii sau să o lupte împotriva adversarilor umani în modul său multiplayer. Piesa solo a prezentat o distribuție de aliați controlați de computer pentru a simula mai bine războiul real, în timpul căruia un soldat ar fi făcut parte dintr-un grup mare, mai degrabă decât să lupte mereu singur. Capacitatea de a trage și de a viziona armele de foc, de a retrăi ultimele secunde din viața unui tovarăș căzut și de a fi în mod realist uimit de exploziile din apropiere au fost caracteristici notabile care au ajutat la distanța jocului de concurenții săi.
Popularitatea Chemarea la datorie a generat mai multe secvențe și expansiuni, cum ar fi Call of Duty II, Call of Duty: cea mai fină oră, și Call of Duty III. Seria a explorat un teren nou în 2007, când Call of Duty 4: Modern Warfare a fost eliberat, oferind jucătorilor șansa de a se cufunda într -un viitor conflict între Statele Unite, Regatul Unit și Rusia. Un hit cu jucători și critici deopotrivă, Război modern a fost cel mai vândut joc din 2007 și a ajutat seria să-și mențină locul în vârful genului de joc de război. Continuarea sa, Call of Duty: Modern Warfare 2, a stabilit recordurile industriei de divertisment în primele cinci zile de lansare în noiembrie 2009, în valoare de peste 550 de milioane de dolari în vânzări la nivel mondial. Modul cu un singur jucător al jocului a prezentat o linie de poveste de combatere a terorismului profund, iar modul său multiplayer robust a atras peste două milioane de utilizatori la Xbox Live, marcând un record de o zi pentru serviciul de jocuri online. Următoarea versiune a francizei, Call Of Duty Black Ops, a depășit vânzările de 360 de milioane de dolari în prima zi de lansare în noiembrie 2010, devenind cu ușurință cea mai mare deschidere de divertisment a anului. Jocul a prezentat o poveste cu un singur jucător înrădăcinată în evenimentele Războiului Rece și a oferit un mod multiplayer echilibrat uniform, puternic personalizabil. Război modern Seria s -a încheiat în noiembrie 2011 cu Call of Duty: Modern Warfare 3, Un joc care a înregistrat recorduri globale cu vânzări de 775 de milioane de dolari în primele sale cinci zile de lansare.
Acest articol a fost cel mai recent revizuit și actualizat de Michael Ray.
Ce știu doar fanii adevărați despre Call of Duty
Când jocul inițial a apărut în 2003, a fost doar un alt trăgător din al doilea război mondial pe o piață aglomerată de la un dezvoltator necunoscut. Dar de -a lungul anilor, „Call of Duty” a devenit cea mai mare franciză de acțiune în toate jocurile – și, probabil, toate divertismentul. A plecat de la plajele din Normandia, la junglele din Vietnam, până la îndepărtarea sistemului solar.
Dar știați că misiunea care a dat afară totul nu avea deloc o armă? Sau că căpitanul Price este mult mai în vârstă decât arată? Iată câteva lucruri despre care poate nu ați știut Chemarea la datorie.
Dezvoltatorii originali au venit din Medalia de Onoare
În primii ani ai mileniului, „Medalia de onoare” deținea subgenul înrăutățitor al celui de -al Doilea Război Mondial. Jocul original, publicat de EA în 1999, a introdus o abordare realistă asupra conflictului, iar succesul său a făcut -o o franciză instantanee. Cel de -al treilea joc, „Allied Assault”, este adesea citat ca punctul culminant al seriei. Cei doi tipi responsabili de „Medalia de onoare” la acea vreme erau Jason West și Vince Zampella. Suna familiar?
Imediat după lansarea „Allied Assault”, cei doi au format un studio nou: Infinity Ward. Rivalul principal al EA, Activision, a înregistrat o oportunitate de a concura în spațiul din al doilea război mondial și a cumpărat imediat o participație de 30 la sută în noua companie. Cu alte cuvinte, EA și -a pierdut cel mai bun talent de trăgător direct la concurentul lor. Infinity Ward a ajuns direct să lucreze la primul lor joc, numit „Call of Duty.„„ Call of Duty ”și„ Medalia de onoare ”ar merge cu capul în cap unul față de celălalt pentru următorii zece ani, deși până la urmă, doar unul ar ieși victorios.
Seria trebuia să fie modernă de la început
„Assaultul aliat” a fost al treilea joc din seria „Medal of Honor”, iar EA nu a avut intenții de a se opri acolo. Sechelele erau deja în dezvoltare și tocmai dobândiseră „Battlefield 1942.„Între timp, studiourile rivale au lucrat din greu, făcând propriile lor jocuri din cel de -al Doilea Război Mondial să sară pe nebunie. Părea că al doilea război mondial a devenit cu adevărat aglomerat, foarte rapid.
Din această cauză, echipa Infinity Ward a dorit inițial să sară de pe bandwagon și să facă un joc stabilit în ziua modernă. Un joc din epoca modernă le-ar permite să exploreze teme contemporane, cum ar fi modul în care războiul s-a schimbat într-o lume post-9/11. Cu toate acestea, noii lor proprietari de la Activision au dorit o repetare a „asaltului aliat” în ceea ce privește succesul. Așa că a fost din nou la Teatrul European ca primul joc al echipei, „Call of Duty”, a devenit încă un shooter din al doilea război mondial. Dar la eliberare, asta mai întâi Chemarea la datorie a devenit bijuteria coroanei subgenului, folosind pe deplin secvențe scriptate pentru a crea un sentiment cinematografic pe care niciun alt joc nu l -ar putea atinge. Infinity Ward ar fi putut fi forțat din nou în al doilea război mondial, dar au dovedit că sunt încă stăpânii perioadei.
Una dintre cele mai bune misiuni ale seriei nu vă oferă deloc arma
În cazul în care „Medalia de onoare” a fost întotdeauna concentrată pe experiența americană, originalul „Call of Duty” în 2003 a deschis al doilea război mondial altor națiuni. Aceasta a inclus Uniunea Sovietică, iar la primul nivel rus, designerii au elaborat o limitare îndrăzneață: jucătorul nu primește niciodată o armă deloc. Jucând ca un recrută rusă care tocmai a intrat în bătălia de la Stalingrad, nivelul începe cu jucătorul care stă într -o barcă, evazând alergările germane de strângere. Chiar și odată ce barca a ajuns în cele din urmă la malul opus al râului Volga, jucătorul este înmânat doar. Un clip de muniție. Fără pușcă, fără pistol, nimic, doar un clip.
Și, într -adevăr, pentru întreaga restul acestei misiuni, jucătorul nu face decât să funcționeze, în speranța că o coajă de artilerie germană nu se apropie prea mult. Aceasta a fost o referire la faptul că, la începutul războiului, Uniunea Sovietică avea mai mulți soldați decât arme cu care să -i înarmeze. Puține alte jocuri de război au îndrăznit vreodată să aibă o misiune în care jucătorul este atât de neputincios și, totuși, din toate numeroasele misiuni cu un singur jucător din „Call of DutY “ Franciză, această primă misiune stalingrad rămâne una dintre cele mai bine amintite și mai iubite dintre toate.
Multiplayer este în secret un RPG
Jocurile din genul RPG sunt de obicei marcate de setările lor de știință-ficțiune sau fantezie, reflectând patrimoniul lor „Dungeons & Dragons”. De asemenea, de obicei au implicat o poveste profundă, cu personaje bogate, așezate într -o lume largă, explorabilă. Nimic din toate acestea nu are nicio legătură cu multiplayer -ul unui joc de trăgători, în care jucătorii, ei bine, doar alergați și se împușcă reciproc. Dar când seria „Call of Duty” a sărit în epoca actuală cu „Call of Duty 4: Modern Warfare” din 2007, a fost, în secret, un RPG. Nu în campania sa cu un singur jucător, care a fost liniară, scurtă și lipsită de caracterizare profundă, ci în multiplayer. Acest lucru se datorează faptului că RPG -urile au avut o altă caracteristică definitorie: upgrade -uri bazate pe experiență, jafuri și abilități.
Echipa „Modern Warfare” a luat inima căii de upgrade RPG și a tradus -o în jocuri de shooter pentru prima dată cu niveluri (experiență), arme deblocate (loot) și o serie de „avantaje” (abilități). Da, a implicat soldați cu puști și nu au fost niciun dragoni la vedere, dar în acest respect cheie, „Modern Warfare” a fost inspirat de jocuri precum „World of Warcraft” la fel de mult „Medalia de Onoare.-
Căpitanul Price este nepotul. Căpitan Price
Unul dintre cele mai cunoscute personaje din sub-seria „Războiul modern” din jocurile „Call of Duty” este căpitanul Price, liderul echipei SAS fără sens, fără sens,. Gruff, dur și posedat de o mustață aproape rezistentă la bullet, prețul rămâne un standout al întregii francize. Dar știați că a fost introdus inițial în primul „Call of Duty”, care a fost stabilit în al doilea război mondial?
Îl întâlnim pentru prima dată în prima misiune britanică, când o echipă de parașutiști cade în Normandia în ziua D pentru a lua podul Pegasus. Și, de fapt, în „Call of Duty 2”, prețul apare chiar mai devreme, în timpul campaniei din Africa de Nord. Deci, cum, atunci, această mustață supraviețuiește până la epoca modernă? Infinity Ward nu a oferit niciodată o explicație oficială, dar consensul comun este că căpitanul Price este nepotul, uh, căpitanul Price. Desigur, este posibil, de asemenea, ca dezvoltatorii să le placă doar personajul și să-l aducă înapoi pentru jocurile lor din epoca modernă. Sau cine știe? Poate că căpitanul Price este într -adevăr nemuritor. Și niciodată, nu este promovat vreodată.
Zombii au venit târziu în serie – și de la un alt dezvoltator
Titlurile „Call of Duty” sunt cu adevărat mai multe jocuri într-unul: o campanie liniară puternic scriptată; o experiență multiplayer competitivă; și un mod de cooperare zombie, în care jucătorii iau rolul personajelor zany care luptă cu strigoi. Dar acesta din urmă nu a fost întotdeauna cazul! De fapt, strigoiul nu a crescut niciodată până în 2008 Call of Duty: World at War, care nu a venit deloc de la Infinity Ward.
Pentru a avea un joc „Call of Duty” în fiecare an, compania -mamă Activision și -a însărcinat studioul Treyarch cu realizarea Chemarea la datorie Jocuri între lansările Infinity Ward. La început, aceste jocuri Treyarch nu au revizuit sau nu au vândut, precum și lansările Infinity Ward. Dar pentru „World at War”, o echipă mică din Treyarch a decis să facă un mod zombie, chiar dacă acest lucru nu a fost niciodată aprobat sau programat. Temându -se că fanii o vor ura, Treyarch a decis să facă din modul un ou de Paște: o caracteristică ascunsă deblocată doar în anumite condiții. Dar modul Zombie a devenit o senzație și a fost o bază a jocurilor Treyarch și, într -adevăr, întreaga franciză, de atunci.
Dezvoltatorii originali au fost concediați, iar Infinity Ward nu a fost niciodată același lucru
Dominanța completă a francizei asupra industriei a început cu succesul masiv al „Modern Warfare 2” din 2009, realizat de dezvoltatorul inițial, Infinity Ward. Dar în martie a anului următor, fondatorii studioului, Jason West și Vince Zampella, au fost concediați fără încetare de compania -mamă Activision. Diverse acuzații au zburat înainte și înapoi cu privire la ceea ce s -a întâmplat, dar pare clar că relația dintre duo și Activision s -a prăbușit de ceva vreme. Când au plecat, au fondat o nouă companie, Respawn, și au luat un număr semnificativ de angajați ai Infinity Ward cu ei.
Haosul rezultat a părăsit următorul joc Infinity Ward, „Modern Warfare 3”, în Deep Trouble, forțând un alt studio numit Sledgehammer să intervină și să -i ajute să termine produsul. În timp ce „MW3” a continuat șirul recordului serialului, niciunul dintre titlurile de urmărire ale Infinity Ward nu s-a întâlnit cu același succes. „Call of Duty: Ghosts in 2013” a fost o dezamăgire a vânzărilor, iar „Call of Duty: Warfare Infinite din 2016” și -a subperformat în mod semnificativ așteptările. Deși Infinity Ward a creat franciza cu totul, luând -o de la conceptul inițial la Juggernaut global, nu a fost același lucru fără fondatorii săi la volan. Cu toate acestea, ei continuă să lucreze la serie, astfel încât compania -mamă Activision are încă credință că compania își poate găsi din nou piciorul. Acest lucru a plătit în 2022, când repornirea „Modern Warfare 2” a devenit cel mai rapid joc din serie (pe Barron’s).
Fantomele trebuia inițial să aibă o continuare
Când Jason West și Vince Zampella au părăsit Infinity Ward în 2010, „Modern Warfare 3” a fost deja în primele etape ale producției. Așa că, chiar dacă au plecat, contururile viziunii lor erau încă coapte în joc. „Call of Duty: Ghosts” în 2013 a marcat prima dată când Infinity Ward a creat un joc de la zero fără liderii lor originali. Intenția era că „fantomele” vor fi o pauză curată de epoca „războiului modern” și a controversei din jurul plecărilor și să înceapă o sub-franciză cu totul nouă în formația „Call of Duty”. Nu a existat decât o singură problemă: „fantomele” s -au dovedit a fi un flop critic, iar punctele de vânzare chiar au cerut Infinity Ward să o renunțe ca o serie.
Cu o campanie slabă și multiplayer subpar, „Ghosts” pur și simplu nu s -a măsurat la standardele celei mai mari francize de acțiune în jocuri. Vânzările relativ mici ale jocului și -au sigilat soarta și orice speranță a unui Ghosts 2 a fost păstrat. În schimb, Infinity Ward a intrat în spațiu cu „Call of Duty: Infinite Warfare” din 2016, care a fost, de asemenea, destinat să înceapă propria sub-franciză nouă. Dar, din nou, vânzările scăzute au scos probabil aceste planuri pentru bine.
Call of Duty ajută la nivelul soldaților adevărați
Franciza a avut un an major în 2009, deoarece „Modern Warfare 2” a fost lansat pentru vânzări masive și recunoaștere mainstream. Dar pe lângă toată piesa, seria a devenit serioasă. În același an, compania-mamă Activision a fondat Call of Duty Endowment, o organizație non-profit dedicată pentru a ajuta veteranii din lumea reală să găsească locuri de muncă.
Misiunea dotării este de a găsi și finanța organizațiile existente care sunt cel mai capabil să conecteze veteranii care se întorc la locuri de muncă deschise. În timp ce dotarea este deschisă donațiilor, cea mai mare parte a banilor săi provine de la Activision în sine, ca o parte din vânzările francizei. Până în prezent, seria a furnizat peste 25 de milioane de dolari către dotare, ceea ce a ajutat peste 37.000 de veterinari. Este foarte distractiv să explodezi în jurul zonelor de război fictive, fără niciun pericol real pentru tine. Dar transformarea acelei fantezii de luptă în ajutor real pentru eroi reali este unul dintre cele mai bune lucruri pe care le -a obținut vreodată „Call of Duty”. Acum este un avantaj.
Câștigătorii Oscarului au contribuit cu muzică la franciză
În timp ce muzica seriei „Call of Duty” poate să nu fie principala remiză a seriei, unii compozitori și muzicieni foarte înaltă au contribuit la franciză în trecut. Un exemplu proeminent este Jack Wall, compozitorul care a marcat „Call of Duty: Black Ops Cold War” și a lucrat anterior la „Mass Effect” și „Splinter Cell.„Între timp, femeia responsabilă pentru coloana sonoră a jocurilor„ pradă ”și multiple„ Assassin’s Creed ”, Sarah Schachner, a lucrat și la serial în ultimii ani.
Hans Zimmer a fost responsabil pentru multe dintre piesele sonore din coloana sonoră „Call of Duty: Modern Warfare 2”. Zimmer a compus muzică pentru filme precum „The Dark Knight” Trilogy și „Gladiator”, câștigarea premiilor Oscar pentru „The Lion King” în 1995 și „Dune” în 2022. Rolling Stone a raportat că Trent Reznor de la Nine Inch Nails a contribuit cu tema principală la coloana sonoră „Call of Duty: Black Ops 2”. Alături de colaboratorul de lungă durată Atticus Ross, a câștigat premiul Oscar pentru „Rețeaua de socializare.„În sfârșit”, „Up” și „The Batman”, compozitorul Michael Giacchino a fost omul din spatele scorului pentru jocul original din 2003 „Call of Duty.„Fiecare dintre acești compozitori a adus o calitate cinematografică francizei de lungă durată.
Arthur Kingsley s -a bazat pe o persoană reală
Arthur Kingsley este unul dintre cele patru personaje redabile din „Call of Duty: Vanguard.„Un locotenent în armata britanică, s -a alăturat armatei după ce a părăsit Camerunul pentru a studia la Universitatea din Cambridge. Desfășurat pentru a lupta împotriva ocupanților nazisti ai Franței ca parte a Forței Expediționare Britanice, Kingsley a luptat și la Dunkirk. El a fost participant la debarcările din Normandia și conduce un grup de forțe speciale în timpul campaniei jocului. Ceea ce mulți oameni s-ar putea să nu-și dea seama este că Kingsley a fost inspirat de un soldat din viața reală.
Potrivit Sky News, personajul s -a bazat pe sergentul Sidney Cornell, un soldat negru care a luptat în timpul celui de -al doilea război mondial. În viața reală, Cornell a câștigat medalia de conduită distinsă după ce a arătat un curaj extrem în timp ce transmite mesaje sub un foc dușman greu. El a fost folosit ca inspirație pentru noul personaj, deoarece jocurile Sledgehammer care doresc să ofere perspective diferite asupra a ceea ce a fost un război cu adevărat global care a implicat oameni din toate punctele de viață. Kingsley marchează primul personaj negru din istoria francizei.
Echipa din spatele codului ia în serios designul armelor
Franciza „Call of Duty” a fost adesea lăudată pentru modul în care înfățișează în mod realist că jucătorii de arme pot folosi. Asta nu este niciun lucru rău, mai ales când ai în vedere cum mulți armele pe care fiecare joc le are de obicei. De exemplu, la lansare, „Call of Duty: Modern Warfare 2” din 2022 a inclus peste 55 de arme, grenade și echipamente în total. A le face pe toate să pară, să sune și să se descurce așa cum ar fi în viața reală nu este o sarcină ușoară.
Într -un proces cunoscut sub numele de fotogrammetrie, echipa surprinde nenumărate imagini ale unui obiect din fiecare unghi posibil. Aceste fotografii sunt apoi făcute și analizate pentru a crea o reprezentare în joc de înaltă definiție a articolului care este mai precis decât ar fi posibil prin crearea de modele tradiționale (prin Washington Post).
Cu toate acestea, metoda merge mai departe decât asta, deoarece proiectanții vorbesc și cu soldații și alți cercetători pentru a aduna cât mai multe informații. După cum a menționat Business Insider, dezvoltatorii seriei se consultă cu experți pentru a se asigura că fiecare armă este credibilă și se comportă cu exactitate. Potrivit invers, inginerii audio chiar au înregistrat armele care trag pentru a obține sunete și gloanțe autentice au o fizică adecvată, astfel încât să zboare prin aer într -un mod realist.
Este posibil să fi recunoscut unele dintre voci din jocurile de cod
Cu atât de multe jocuri „Call of Duty” acolo-fiecare cu un mod de poveste completă cu zeci de personaje-nu ar trebui să fie surprinzător faptul că unii actori și celebrități cu profil înalt implicate în portretizarea lor de-a lungul anilor.
Cu toate acestea, asta nu înseamnă că nu veți fi recunoscut unele dintre voci din diferitele titluri. De exemplu, vedeta „Game of Thrones”, Kit Harington, l -a exprimat pe ticălosul Salen Kotch în „Call of Duty: Infinite Warfare”, în timp ce Jeff Goldblum a luat partea lui Nero Blackstone în modul Zombies al „Call of Duty: Black Ops 3.„Fostul vedetă„ Batman ”și„ Birdman sau (virtutea neașteptată a ignoranței) ”, Michael Keaton, a avut o mică parte în„ Call of Duty: Black Ops 2 ”ca Jason Hudson. Câțiva ani mai devreme, Ice Cube și -a împrumutat vocea personajului Joseph Brown în „Call of Duty: Black Ops.„Alți actori cu nume mari pentru a -și împrumuta talentele în serie au inclus Timothy Olyphant, Gary Oldman, Idris Elba și Kiefer Sutherland.
Modern Warfare 3 a câștigat mai mulți bani decât Avatar
Seria „Call of Duty” este una dintre cele mai mari povești de succes ale jocurilor. Un raport al DOT Esports a indicat că franciza a obținut venituri uluitoare de 30 de miliarde de dolari și a vândut peste 425 de milioane de exemplare. Acest lucru îl pune în compania lovitorilor grei din toate timpurile, cum ar fi „Pokémon”, „Tetris” și „Super Mario” în ceea ce privește vânzările generale. Din toate jocurile din serie, „Call of Duty: Modern Warfare 3” a fost probabil cel mai reușit. În prezent, continuarea se află chiar în spatele „Call of Duty: Black Ops” când vine vorba de vânzări totale, dar, potrivit IGN, a avut cel mai mare lansa Weekendul oricărei lansări de divertisment, vânzând mai mult de 6.5 milioane de exemplare și obținând venituri de 400 USD.
În cinci zile de la jocul care a lovit rafturile, a continuat să facă mai mult de 775 de milioane de dolari, stabilind numeroase înregistrări în acest proces (prin The Guardian). Aceasta a făcut cea mai de succes deschidere a anului, învingându -i pe „Harry Potter și The Deathly Hallows – partea 2.”Forbes a confirmat că, până la 16 zile, jocul a obținut vânzări de 1 miliard de dolari, atingând nota impresionantă cu o zi întreagă înainte ca blockbuster -ul lui James Cameron să lovească” Avatar “.
Un joc de cărți Call of Duty a fost odată în dezvoltare
„Call of Duty Time Real Time Game” a fost titlul de lucru al unui joc de cărți de colecție anulat pe baza seriei. A fost în dezvoltare de Upper Deck Entertainment la mijlocul anilor 2000, dar aparent a fost anulat fără fanfară. Dar când a fost anunțat pentru prima dată în 2008, MTV a ajuns să joace o versiune timpurie a jocului de cărți, arătând fanilor cum ar fi putut fi la lansare.
Spre deosebire de majoritatea jocurilor din gen, cum ar fi „Magic The Gathering”, acest titlu nu a fost bazat pe rând. În schimb, jocul s -ar fi jucat în timp real și fără filme setate. Utilizatorii ar stabili cărți cât de repede au putut, permițându -le să se deplaseze în jurul bordului și să atace inamicul în funcție de codarea culorilor cărților dezvăluite.
Potrivit designerului cu care a vorbit MTV, foștii șefi de la Infinity Ward Grant Collier și Vince Zampella au fost impresionați de joc. Exact de ce nu a intrat niciodată în producția completă este un mister și un joc de bord geek relatează că jocul a fost anulat fără un motiv aparent.
Call of Duty s -a confruntat cu acuzații de plagiat
În ultimii ani, seria „Call of Duty” a fost acuzată că a copiat aspecte ale muncii altor persoane. Una dintre cele mai cunoscute acuzații a venit în 2021, când utilizatorul Twitter @Husk3RGAM3R a observat o asemănare izbitoare între o imagine din „Call of Duty: Modern Warfare” și o scenă din seria anime „Goblin Slayer.„Nimic nu părea să iasă din această descoperire, deși comentatorii pe internet erau destul de siguri că conținutul a fost ridicat direct din spectacol.
Un alt caz de plagiat acuzat a implicat un personaj din „Call of Duty: Warzone” cunoscut sub numele de Mara. Artistul și scriitorul grafic Clayton Haugen a dat în judecată Activision, susținând că designul și aspectul lui Mara au fost direct furate dintr -un personaj pe care l -a creat pentru o scurtă poveste. Haugen a susținut că dezvoltatorii nu numai că și-au folosit munca pentru inspirație, dar au folosit același model, artiști de machiaj și îmbrăcăminte pentru a obține aspectul aproape exact același. În 2022, compania a luat din nou foc când a fost acuzată că a smuls o piele de la jocul Dr. Disrespect “Deadrop.”Fanii s -au raliat imediat în spatele streamerului și al companiei sale, Midnight Society, cu mulți observând asemănările dintre un design al societății de la Midnight și o piele în” Call of Duty: Warzone.-