Modelul de abonament World of Warcraft distruge jocul

Pentru a menține oamenii să joace jocul, Wow prezintă un sistem de evoluție a personajelor, în care jucătorii câștigă puncte de experiență pentru a -și nivela personajul pentru a le face mai puternice ca niciodată.

Cât costă abonamentul World of Warcraft?

Tot ce trebuie să știți despre abonamentul World of Warcraft

Artă cheie promoțională pentru jocul online World of Warcraft

World of Warcraft (wow) a fost lansat pentru prima dată în 2004 și, deși a trecut deja de aproape 19 ani, jocul online imens popular continuă. În fiecare an, o mulțime de oameni se alătură universului în continuă expansiune a jocului și dacă sunteți unul dintre cei care caută să vă înceapă Wow aventură, „Cât de mult este abonamentul World of Warcraft?”Este probabil una dintre întrebările dvs. de top despre joc. Citiți mai departe pentru a afla răspunsul la această întrebare și la mulți alții în acest sens Wow Ghid pentru începători.

Cuprins spectacol

Despre wow

Lansat de Blizzard Entertainment, Wow este un joc de rol online multiplayer online (MMORPG), setat în Warcraft Universul fantezist. Are loc în lumea lui Azeroth și se deschide la aproximativ patru ani după evenimentele din jocul precedent din serie, Warcraft III: Tronul înghețat (2003).

De la lansarea sa din 2004, Wow a avut opt ​​pachete majore de expansiune: Cruciada arzătoare (2007), Mânia regelui Lich (2008), Cataclism (2010), Ceață de Pandaria (2012), Warlords of Draenor (2014), Legiune (2016), Luptă pentru Azeroth (2018) și Shadowlands (2020). Al nouălea și cel mai recent pachet de expansiune numit Dragonflight a fost lansat în 2022.

Dragonflight anunță trailerul cinematografic | World of Warcraft

Ca și alte MMORPG -uri, Wow Permite jucătorilor să creeze un avatar personaj și să exploreze o lume a jocului deschis, fie în viziunea a treia sau prima persoană, în timp ce se luptă cu diverși monștri, se îmbarcă în căutări și să interacționeze cu alți jucători, precum și cu personaje non-jucătoare. În timp ce jocul poate fi jucat solo fără să interacționeze cu alții, jucătorii sunt încurajați să facă echipă pentru a finaliza misiuni și să se angajeze în luptă cu jucătorii-versus-player pentru o experiență de joc mai distractivă și interactivă.

Pentru a menține oamenii să joace jocul, Wow prezintă un sistem de evoluție a personajelor, în care jucătorii câștigă puncte de experiență pentru a -și nivela personajul pentru a le face mai puternice ca niciodată.

Care este abonamentul World of Warcraft?

Wow Necesită un abonament pentru a permite jocul continuu. Jucătorii au opțiunea de a se înscrie la un plan de abonament de o lună, trei luni sau șase luni.

Puteți cumpăra World of Warcraft permanent?

Nu. Nu puteți cumpăra Wow in permanenta. Jocul este un serviciu de abonament continuu la fel ca Netflix și alte servicii de streaming acolo.

Ai nevoie de un abonament lunar pentru World of Warcraft?

da. Trebuie să vă înscrieți la un abonament lunar dacă doriți să jucați jocul. În mod alternativ, puteți juca Wow cu o carte de timp, care vă permite să vă bucurați de joc pentru un anumit număr de ore. Pentru a continua jocul, puteți cumpăra și „timpul jocului” cu aurul pe care îl câștigați în joc.

Cât costă wow?

Pentru a răspunde în cele din urmă la întrebarea „Cât este abonamentul World of Warcraft?”, Abonamentul de o lună costă 14 USD.99/lună; În timp ce planurile de abonament de trei luni și șase luni au un preț de 13 dolari.99/lună și 12 USD.99/lună, respectiv. Blizzard Entertainment nu are un abonament obișnuit de 12 luni, dar ocazional oferă un abonament pe tot parcursul anului, ca parte a promoțiilor sezoniere.

Toate cele trei planuri de abonament vă permit să vă jucați Wow cu acces la fiecare expansiune prin Shadowlands, precum și acces la World of Warcraft Classic, Crucia de ardere clasică, și Wrath of the Lich King Classic. Dar dacă achiziționați un abonament de șase luni, veți primi, de asemenea, montura de bucurie-jad, bright previziune-în Wow și animalul de animal de protecție rezistent la ureche Wrath of the Lich King Classic.

Dacă sunteți la un abonament recurent de 6 luni, cu o dată de reînnoire viitoare, veți primi montura și animalul de companie ca cadou în bătălia dvs.Aplicația de desktop net, fără taxă suplimentară, cel târziu la 31 ianuarie 2023, ambele trebuie să fie răscumpărate până la 31 iulie 2023.

Pentru jucătorii pentru prima dată, rețineți că abonamentul dvs. se reînnoiește automat odată ce ultimul dvs. ciclu de facturare a abonamentului se termină sau timpul dvs. actual de joc expiră.

Captură de ecran de pe site -ul World of Warcraft care răspunde la întrebare

Există o încercare gratuită pentru wow?

Screenshot din Pagina web de încercare gratuită World of Warcraft

da. Există un proces gratuit pentru Wow. Procesul gratuit al jocului este disponibil pentru toți jucătorii cu o luptă existentă.cont net. Pentru a vă bucura de încercarea gratuită, descărcați o ediție de început a Wow și joacă gratuit până la nivelul 20. Deoarece este o versiune gratuită, există alte restricții în vigoare.

De asemenea, în cazul în care nu știți, Wow Contul revine de fapt la cel al unui cont de încercare gratuit ori de câte ori nu are un abonament activ sau un timp de joc nerecurent.

Va fi vreodată liber?

Așa cum sa menționat mai sus, Wow este liber din punct de vedere tehnic pentru a juca, dar numai până la nivelul 20. Dacă personajul dvs. a atins acest nivel, trebuie să vă înscrieți la un abonament pentru a continua jocul.

În timp ce se pare că Wow Nu va fi niciodată complet gratuit, Blizzard Entertainment lansează de fapt un joc mobil „Tower Offense” gratuit, numit Warcraft Arclight Rumble. Utilizatorii Android pot acum să se înregistreze pe Google Play pentru a fi notificat atunci când jocul devine disponibil pentru descărcare.

Este wow clasic gratuit?

Nu. Wow clasic nu este gratuit. Trebuie să aveți un abonament activ la Wow pentru a juca versiunea retro a jocului.

Artă cheie promoțională pentru jocul online World of Warcraft Classic

Câți abonați are World of Warcraft?

Din februarie 2023, Wow este Se estimează că are 125.29 de milioane de jucători sau abonați totali, cu aproximativ 3.57 de milioane de jucători zilnic, potrivit populațiilor MMO. Jocul este, de asemenea, clasat pe locul 1 din 138 de MMO -uri urmărite în ceea ce privește populația serverului agregat și a jucătorilor.

Vreau să ajute la aducerea mai multor jucători la Wow? Blizzard Entertainment are o campanie în desfășurare numită Recrutează un prieten, ceea ce vă permite să jucați jocuri Blizzard (Uau, Hearthstone, și Eroii furtunii) cu prietenii și primiți recompense exclusive în joc.

Wow timpul jocului

Termenul Wow Timpul jocului se referă în mod obișnuit la perioadele lunare de acces la abonament la joc. Dar se poate referi și la cele menționate mai sus Wow Card de timp, care oferă jucătorilor acces la joc pentru un număr limitat de ore. Anterior, au existat opțiuni de timp de joc sau de timp de 30, 90 și 180 de zile. Dar din martie 2021, Blizzard Entertainment a scăpat de opțiunile de 30-, 90 și 180 de zile, lăsând singura opțiune de cumpărare disponibilă de 60 de zile.

Modelul de abonament World of Warcraft distruge jocul

World of Warcraft

De la lansarea sa în 2004, Blizzard Entertainment a perceput o taxă lunară de 15 dolari pentru a juca World of Warcraft. Dar, cu o expansiune lansată la fiecare doi ani, rămânerea abonată în fiecare lună ar putea să nu pară necesară. La urma urmei, puteți cumpăra doar 30 de zile de joc la lansarea unei expansiuni și puteți completa tot ce are de oferit înainte de a se dezabona.

Soluția lui Blizzard (care este obișnuită pentru un MMO) este de a lansa patch -uri de -a lungul vieții unei expansiuni. Acestea includ adesea povești povestite în zone noi, temnițe și raiduri. Cu toate acestea, din cauza rarenței acestor actualizări, nu este suficient să mențineți jucătorii investiți.

  • Actualizarea încrucișată a World of Warcraft este o idee grozavă: iată de ce fanii greșesc
  • World of Warcraft: jocul final al Shadowlands nu este distractiv – iată de ce
  • Ghidul World of Warcraft: Cum să începi să joci

Shadowlands Patch 9.2 (care introduce zona Zereth Mortis și mormântul primului raid) lansat la opt luni după patch -ul 9.1, adică jucătorii au petrecut aproape un an fără conținut nou. Acest lucru este denumit în mod obișnuit o „secetă de conținut” în comunitate și, având în vedere că Shadowlands a avut doar două patch -uri majore înainte de sfârșitul poveștii sale, jucătorii au avut o scuză amplă pentru a se dezabona.

Din păcate, Blizzard Entertainment a găsit multe modalități de a implementa „cârlige” de-a lungul anilor, fiecare dintre ele părând în mod special conceput pentru a menține ghearele de sifonare a numerarului companiei depuse în milioane de consumatori. În Shadowlands, aceste patch-uri nu introduc doar zone noi, dar sunt legate de o fundație care se bazează pe măcinarea și progresul în timp.

Banii pe care i -am pierdut

Întreținerea unui abonament World of Warcraft este exorbitantă. Mama și cu mine jucăm pe trei conturi în mod intermitent din 2008, iar pe parcursul a 14 ani am cheltuit în jur de 5.000 de dolari. Acesta este echivalentul a 83 de jocuri video la prețuri complete și, deoarece fiecare nouă expansiune costă încă 40 USD (pentru fiecare cont), aceasta adaugă în jur de 1.000 de dolari la costuri pe parcursul a opt expansiuni. De asemenea, am achiziționat versiuni mai scumpe ale unora dintre aceste extinderi, astfel încât banii cheltuiți continuă să se ridice. World of Warcraft este unul dintre jocurile mele preferate, dar este greu de negat că banii pe care îi cheltuiesc pentru a fi la curent sunt frustrant.

Când am cumpărat Minecraft în 2010, am cheltuit în jur de 15 dolari. Acesta este un joc pe care îl revizuiesc anual și odată cu includerea unor moduri comunitare incredibile, experiența ar putea dura o viață. La fel se poate spune și pentru Dark Souls, altul dintre jocurile mele preferate vreodată. L -am achiziționat o dată pentru 60 de dolari și, dacă vreau să -l revizuiesc, pot să mă întorc înapoi. Sări înapoi în World of Warcraft nu este nicăieri la fel de simplu, deoarece este întotdeauna cuplat cu cei 180 de dolari pe care îi cheltuiesc anual pe contul meu.

Cei care doresc să evite acest abonament se pot angaja cu un proces gratuit până la nivelul 20 sau să cumpere ediția epică a Shadowlands pentru 80 de dolari, care oferă 30 de zile de timp de joc. Dar în afara de a -l opri pentru o perioadă scurtă de timp, nu există nicio modalitate rezonabilă de a ocoli acest cost. Ați putea macina oriunde între 150.000-200.000 de aur în joc pentru a achiziționa un timp de joc în valoare de o lună, dar acest lucru este la fel de dificil ca și consumator de timp.

Ramificările din joc

Cu toate acestea, după ce am cheltuit atât de mulți bani, nu mi se pare că mă angajez cu un produs premium. În schimb, modelul de afaceri al World of Warcraft se încadrează în calitatea jocului în sine. Blizzard Entertainment trebuie să mențină jucătorii suficienți pentru a păstra un flux constant de abonamente lunare. Jocul final al timpului Shadowland, căutările zilnice repetitive și monedele grindy pot fi atribuite tuturor acestui model de afaceri. Dacă succesul World of Warcraft nu ar fi fost legat intrinsec de mecanici care să -l prindă pe jucători, dezvoltatorii nu ar avea niciun motiv să structureze fundația jocului în jurul unei grind.

Căutări zilnice și săptămânale Jucători de timp pentru a-i împiedica să facă prea multe progrese simultan. Trebuie să se asigure că se conectează din când în când pentru a -și revendica recompensele, iar atunci când structura se asigură că vor primi cele mai bune echipamente după ce a făcut acest lucru luni întregi, Blizzard garantează mai mult timp de abonament lunar de la cei dependenți.

Legămintele au fost introduse în Shadowlands, fiecare oferind abilități unice celor care se alătură. Și printr -o monedă de renume, recompensele sunt deblocate pe măsură ce jucătorii își adâncesc legătura cu ei. Cu toate acestea, aceste deblocabile nu sunt doar articole cosmetice. Fiecare legământ are o serie de căutări care împinge narațiunea înainte, dar progresia prin ele este blocată în spatele acestui sistem. Acest lucru nu ar fi prea rău dacă renumitul ar fi ușor realizabil, dar jucătorii trebuie să aștepte ca misiunile săptămânale să fie reîmprospătate pentru a câștiga mai mult din monedă.

Desigur, modul în care mă angajez cu World of Warcraft nu este obișnuit: fac cea mai nouă expansiune cu un singur personaj, completez toate căutările disponibile, explorez noile zone, fac fiecare temniță și raid cel puțin o dată, apoi încetează să joci jocul până când primește conținut nou. Extinderile au fost întotdeauna împletite cu sisteme grindy, dar am reușit să le evit, întrucât recompensele (produsele cosmetice și uneltele mai puternice) nu meritau niciodată să -mi vând sufletul (și timpul).

Cu toate acestea, renumitul Shadowlands a reușit să -mi ia unul dintre lucrurile mele preferate de mine. Am fost obligat să măcinez săptămânal pentru a continua povestea legământului. Și când am terminat în sfârșit, Shadowlands 9.1 Actualizare a introdus lanțuri de dominație: o serie de căutări din nouă părți, care este de asemenea blocată în spatele renumitului. Chiar dacă sunt cineva care iubește să caute, abia le -am atins încă.

Actualizare 9.1 a introdus și Korthia, orașul secretelor. Aceasta este o zonă mică, care este alcătuită în cea mai mare parte din căutări care se reîmprospătează zilnic și săptămânal. Jucătorii trebuie să dobândească cercetări găsind artefacte în zonă, uciderea monștrilor speciali sau atingerea obiectivelor reîncărcate. Cu această cercetare, noi echipamente pot fi cumpărate și apoi modernizate (odată cu creșterea costurilor exponențial). Iar nivelurile superioare ale echipamentului Korthia sunt de asemenea blocate în spatele renumitului.

Toate aceste sisteme sunt în slujba modelului de afaceri al lui Blizzard. Este conceput în mod conștient pentru a menține jucătorul abonat, dar strică jocul. World of Warcraft se mândrește cu un cadru inspirator, cu raiduri și temnițe minunate, cu toate acestea, sistemele sale de bază sunt dependente de o rambursare satisfăcătoare.

Nici comunitatea nu este fericită

Nu sunt singur în nemulțumirea mea; Comunitatea World of Warcraft este nemulțumită de starea actuală a jocului și a fost în brațe de mulți ani acum. Cu puțin peste 2.000 de calificări, scorul utilizatorului Shadowlands pe metacritic este în prezent stă la un 3.2 din 10. Extinderea anterioară, Battle for Azeroth, are și mai jos 2.7 din 10. World of Warcraft a fost într -o stare slabă în aceste ultime două extinderi și, deși mai sunt multe de iubit în legătură cu jocul, trebuie făcute schimbări majore atunci când WOW 10.0 este dezvăluit pe 19 aprilie.

Până la urmă, acesta nu este singurul MMO care se învârte în jurul unui abonament. Final Fantasy XIV a avut un succes sălbatic până târziu, atât de mult, încât Square Enix a trebuit opriți temporar vânzările Pe măsură ce echipele sale au extins dimensiunea serverului. Cu toate acestea, dacă ne uităm la starea jocului său, compania nu a recurs la modalități ieftine de a garanta abonamentele continue. Cea mai recentă expansiune a Final Fantasy XIV, Endwalker, se află în prezent la un 9.4 din 10 scor utilizator cu 1.300 de calificări pe metacritic. Evident, aceste scoruri nu sunt determinatorul final în măsurarea satisfacției comunității, dar funcționează pentru a ilustra punctul în care oamenii sunt supărați.

În timp ce Final Fantasy XIV îi ține pe jucători abonați cu conținut frecvent de înaltă calitate, World of Warcraft a recurs la o grâu îngrozitor de joc de ani de zile. Jocurile bazate pe abonament se vor simți întotdeauna prea scumpe, dar dacă jucătorii vor plăti o primă, Blizzard Entertainment nu ar trebui să-și folosească abonamentul ca o modalitate de a atrage jucătorii într-o fundație captivantă, dar superficială, copleșită de treburile.

Există vreo speranță?

Blizzard Entertainment merge o linie fină între rentabilitate și calitate. Jucătorii încă se bucură de conținutul suficient pentru a continua să joace (ceea ce este clar datorită celor 18 ani de succes ai Behemoth), dar sunt nemulțumiți de starea actuală a jocului. Și deși abonamentul World of Warcraft face parte. Blizzard ar putea dezbrăca cu ușurință jocul de grind îngrozitor, dar aceasta este o mișcare de afaceri riscantă.

World of Warcraft se bazează pe abonamentul său lunar, de 15 dolari. Și este mult mai greu să împachetezi fiecare expansiune cu un conținut semnificativ decât să introduci doar o duzină de monede și echipamente care pot fi obținute doar din luni de joc constant.

Dar care sunt alternativele? Alte MMO-uri au devenit mai confortabile abandonarea abonamentelor pentru un sistem gratuit pentru joc, cu Destiny 2, Guild Wars 2 și Lost Ark fiind câteva exemple. Acest lucru are, de asemenea, dezavantajele sale, deoarece rezultă adesea o economie mai aspră care încurajează jucătorul să cumpere articole individuale cu bani reali, de obicei la un cost considerabil. Argintul poate fi achiziționat în Destiny 2 pentru a debloca noi sezoane.

Probabil că Blizzard nu va schimba angrenajele decât dacă știe că o alternativă va garanta o sumă egală sau mai mare de bani care curg în. Scăderea prețului unui abonament cu siguranță nu va realiza acest lucru (chiar dacă va fi foarte binevenit) și a merge gratuit la joc este probabil prea riscant. Cea mai mare speranță a noastră se află cu Xbox, deoarece achiziția recentă a Blizzard Activision de Microsoft ar putea duce la ceva promițător.

Linia de jos

Blizzard Entertainment nu va schimba probabil niciodată modelul de afaceri al World of Warcraft. Plata 15 dolari pe lună este absurdă, dar de ce compania s -ar îndepărta de ceea ce funcționează? Aș putea urla despre modul în care costul de abonament al jocului ar trebui să fie mult mai mic, dar atunci când idioții ca mine sunt încă dispuși să arunce bani la companie pentru a păstra accesul la jocul pe care îl iubim, nu există nicio modalitate în care lucrurile se vor îmbunătăți vreodată.

Dar dacă o să elimin atât de mulți bani în fiecare an, conținutul ar trebui să reflecte suma de bani pe care milioane de jucători o cheltuiesc. În schimb, Shadowlands este afectat de linii de căutare închisă, zone grindy, prea multe monede și secete de conținut pe jumătate de an.