Cele mai valoroase companii sportive 2022

Echipele se confruntă cu o serie de alte provocări din toate direcțiile. Veniturile din drepturile media nu au fost luate în considerare cu aceste numere de vizionare, în niciun fel din cauza lipsei de concurență, cu Twitch și YouTube încă singurele platforme tot ceea ce este interesat de conținutul sporturilor. În plus, talentul devine considerabil mai scump, cu jucători ai jocului în vigoare Valorant capabil să ceară până la 30.000 USD pe lună, potrivit persoanelor din interiorul industriei.

Cele mai mari 10 companii sportive din lume și ceea ce fac

eSports

Esporturile sau sporturile electronice au înregistrat o creștere extraordinară în ultimii ani. A devenit una dintre cele mai profitabile și interesante forme de divertisment, evenimentele semnificative fiind acum difuzate pe rețelele de televiziune majore și pe platformele de streaming.

Odată cu această creștere a apărut o creștere a numărului de companii care oferă servicii concurenților și fanilor eSports. Acest articol analizează cele mai mari zece companii sportive din lume pe baza capitalizării lor de piață și a ceea ce fac pentru a ajuta la susținerea acestei industrii în plină expansiune.

De la organizatorii turneului și platformele de streaming până la planificatorii de evenimente și media, aceste companii au contribuit la modelarea lumii moderne a eSports.

#10: Super League Gaming – 14 dolari.38 de milioane

Super League Gaming este o companie globală de divertisment eSports. Oferă creatorilor instrumente și caracteristici avansate care permit colaborarea perfectă în timpul producțiilor live. Compania a fost fondată în 2014 și are sediul în Santa Monica, California.

Oferă experiențe competitive de joc pentru jucători de toate nivelurile de abilități, de la novici la profesionist. Super League Gaming organizează turnee, ligi și alte activități pe toate titlurile majore de joc.

Super League Gaming oferă o platformă pentru jucători să-și arate abilitățile de joc și să concureze în competiții cu miză mare. Compania încurajează și sprijină jocurile competitive, oferind jucătorilor conținut unic, streaming, turnee și ligi.

Super League Gaming are o prezență online puternică, găzduind mai multe fluxuri live și serii de conținut pe Twitch, YouTube și alte platforme. Compania introduce continuu noi caracteristici și servicii care îmbunătățesc experiența jucătorilor și favorizează o mai mare concurență.

Aceasta include utilizarea analizelor pentru identificarea tendințelor emergente în jocuri, oferind programe de formare eSports și crearea de conținut unic pentru canalele de streaming. Super League Gaming este dedicat creării unui mediu incluziv, care îmbrățișează jucători din toate mediile și le permite să își prezinte abilitățile pe scena mondială.

#9: Fragbite Group – 35 USD.

Fragbite Group este o companie suedeză care operează în industria eSports. Fondată în 2002, compania s -a extins pentru a cuprinde numeroase servicii de jocuri, inclusiv o platformă de turneu online, un site web de știri pentru jocuri și o agenție de producție de difuzare.

A lucrat cu mai multe organizații proeminente din industria eSports, inclusiv DreamHack, Electronic Sports League (ESL) și Seria Campionatului Esports (ECS). Pe lângă găzduirea de evenimente live, Fragbite conduce și o serie de turnee online pentru diverse jocuri competitive, cum ar fi Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, League of Legends și Starcraft II.

Fragbite s -a stabilit ca unul dintre cei mai buni furnizori de servicii de divertisment și servicii de sport, iar influența sa asupra industriei continuă să crească. Fragbite Group operează, de asemenea, o serie de site -uri web și servicii legate de jocuri și sporturi, cum ar fi Fragbite.Site -ul SE și seria Turneului Fragbite Masters.

#8: esporturi aliate – 54 USD.32 milioane

Allied Esports este o companie internațională de divertisment pentru jocuri care creează evenimente profesionale de sport, producție de conținut și divertisment competitiv. Fondată în 2017, Allied Esports operează o rețea globală de arene, evenimente și servicii dedicate sporturilor și jocurilor, inclusiv locația emblematică la Hyperx Esports Arena Las Vegas și camioanele Aliat Esports din America de Nord și Europa Europa.

.

Allied Esports s -a asociat cu unele dintre cele mai mari nume ale industriei pentru a crea experiențe de joc unice. Aceste parteneriate includ Twitch, YouTube Gaming, Activision Blizzard, Ubisoft și multe altele. Prin aceste relații strategice, eSports Allied oferă o serie de noi oportunități pentru ca mărcile să ajungă și să se angajeze cu publicul în moduri inovatoare.

.12 miliarde

eSports

Faze Clan este o organizație profesională de sport și divertisment fondată în 2010. Este considerat una dintre cele mai mari și mai reușite organizații sportive din lume, cu mai mulți jucători de top și echipe sub banner.

Se estimează că Faze Clan are un plafon de piață de aproximativ 0 USD.12 miliarde și are peste 500 de milioane de adepți de social media. .

Compania sponsorizează numeroși jucători profesioniști, echipe și turnee pe diverse titluri de sport, inclusiv Fortnite, Counter-Strike: Global Offensive, Call of Duty, Rocket League, Halo Infinite și Super Smash Bros. Final. .

Organizația a colaborat cu mărci precum Nissan, Doordash, Draft Kings, Respawn, Steelseries, SCUF și altele. . Deoarece organizația continuă să -și extindă acoperirea în cadrul comunității de jocuri, este sigur că va rămâne una dintre cele mai importante companii de sport din lume.

#6: Tehnologii Nazara – 0 $.46 miliarde

Nazara Technologies este o companie de jocuri din Mumbai în industria eSports din 1999. Compania oferă mai multe servicii jucătorilor, inclusiv jocuri mobile, jocuri pentru PC, jocuri de sport și de curse, jocuri de consolă și turnee online.

De asemenea, oferă servicii de infrastructură de sport, cum ar fi streaming, producție video și organizarea de evenimente. În plus, Nazara are o prezență în industria jocurilor sportive și eSports.

În India, are un parteneriat exclusiv cu Campionatul Mondial de Cricket (WCC), unul dintre cele mai populare jocuri de cricket din țară. Nazara este, de asemenea, partener al Inițiativei Esports Vodafone și al Premier League Mobile de la Reliance Jio (MPL).

Compania este un jucător major în industria eSports din Asia și a investit foarte mult în spațiu. Ca unul dintre cei mai mari jucători din spațiu, Nazara Technologies are o prezență masivă în scena competitivă a jocurilor și continuă să se extindă pe noi piețe.

#5: Huya – 1 USD.17 miliarde

eSports

Huya este una dintre cele mai importante companii sportive din lume și are sediul în China. Compania s -a stabilit ca principală platformă de streaming pentru jucători și influenți, oferind telespectatorilor săi o selecție vastă de conținut de jocuri și eSports.

Huya oferă streaming live de evenimente populare de jocuri, turnee și turnee profesionale, cum ar fi League of Legends Pro League (LPL). Huya găzduiește, de asemenea, multe turnee, cum ar fi Huya Winter Invitational.

De asemenea, compania este partener cu marile organizații de sport, cum ar fi Team Liquid, G2 Esports și Fnatic, pentru a aduce spectatorilor săi o varietate de conținut din întreaga lume. Huya are o prezență puternică pe alte piețe, cum ar fi Japonia și Coreea de Sud, ceea ce îi permite să ajungă la mai multe audiențe.

Până în 2019, compania avea 150 de milioane de utilizatori activi lunar, ceea ce îl face unul dintre cei mai mari jucători din industrie. Cu baza sa mare de utilizatori și accesul la evenimente și turnee populare de sport, Huya este bine poziționată pentru a-și continua creșterea în anii următori.

#4: Take-Two Interactive-17 USD.57 miliarde

eSports

Take-Two Interactive este una dintre cele mai mari companii sportive din lume, fiind fondate în 1993. Are sediul din New York și este cel mai cunoscut pentru seria sa Grand Theft Auto și pentru celelalte titluri apreciate critic, precum Borderlands, BioShock, Mafia și NBA 2K.

Compania a fost lider în industria jocurilor de noroc de mulți ani, iar succesul său este atribuit inovației și angajamentului său continuu de a crea jocuri de înaltă calitate. De asemenea, oferă servicii de streaming, un portal de jocuri online și o platformă de jocuri mobile.

Deși Take-Two nu este neapărat cunoscut pentru implicarea sa în industria sporturilor, are mai multe inițiative de sporturi. De exemplu, NBA 2K League, o ligă profesională de sporturi care prezintă echipe de jucători care concurează în jocul NBA 2K, este operată de Divizia de jocuri 2K a lui Take-Two. Take-Two sponsorizează, de asemenea, mai multe echipe și evenimente profesionale de sport profesioniști.

În general, Take-Two Interactive s-a stabilit ca una dintre cele mai mari companii de sporturi din lume, oferind experiențe interesante și antrenante pentru jucătorii de pretutindeni. Prezența sa în industrie continuă să crească, deoarece pare să aducă produse și servicii inovatoare comunității de jocuri.

#3: Arte electronice – 34 USD.20 miliarde

eSports

. . Compania este populară pentru diverse jocuri sportive, inclusiv FIFA și Madden NFL, și francize populare de jocuri precum Sims, Need for Speed, Battlefield, Mass Effect și Dragon Age.

Recent, EA s -a implicat din ce în ce mai mult în industria eSports. Este editorul oficial al Seriei Campionatului EA Sports Madden NFL, care are un grup de premii de 1 milion de dolari. De asemenea, organizează alte evenimente sportive, cum ar fi EA Sports Fifa Eworld Cup și EA Sports FIFA Global Series.

În plus față de aceste evenimente, EA a investit foarte mult în ligile de sport, sponsorizarea echipelor și a jucătorilor individuali. De asemenea, compania își desfășoară propriul canal Esports Media, EA Play Live, permițând fanilor să urmărească competiții din întreaga lume. EA este, de asemenea, implicat în dezvoltarea de noi modalități de a reuni jucătorii prin intermediul unor instrumente digitale, cum ar fi transmisia de difuzare și crearea de conținut pentru canalul său oficial YouTube.

#2: Activision Blizzard – 60 USD.

cele mai mari companii de jocuri mobile

Activision Blizzard este o companie americană de jocuri video care este una dintre cele mai mari și mai de succes companii din industria sporturilor. A fost fondată în 2008 prin fuziunea Activision și Vivendi Games, două companii de jocuri video bine stabilite.

Activision Blizzard este cel mai cunoscut pentru francizele sale populare precum Call of Duty, World of Warcraft și Overwatch. Aceste francize au o prezență puternică în eSports, cu ligi profesionale și turnee organizate în jurul lor.

. Liga este structurată ca ligile sportive tradiționale, echipele din oraș reprezentând diferite regiuni din întreaga lume. Liga are o structură francizată, echipele plătind o taxă de cumpărare pentru a se alătura ligii și participând la un model de partajare a veniturilor.

O altă inițiativă importantă de eSports de Activision Blizzard este Call of Duty League, o ligă profesională pentru popularul joc de împușcături pentru prima persoană Call of Duty. Ca și Liga Overwatch, Liga Call of Duty are o structură de echipă din oraș și un model francizat.

În general, Activision Blizzard este un jucător major în industria sporturilor și a făcut investiții semnificative în spațiu. Francizele sale populare și ligile bine organizate au contribuit la stabilirea acesteia ca una dintre cele mai importante companii din industrie.

.

eSports

Tencent este un conglomerat chinez care este una dintre cele mai mari companii din lume, cu o capitalizare de piață de peste 436.09 miliarde. Are mai multe filiale și investiții în diverse industrii, inclusiv jocuri, media și tehnologie. Tencent este puternic implicat în industria eSports, cu o serie de investiții și mize de proprietate în companii și organizații sportive.

Este proprietarul Riot Games, editorul din spatele League of Legends (LOL), unul dintre cele mai mari jocuri de sport din lume. .

. Compania și -a lansat recent platforma eSports, numită TGA (Tencent Gaming Arena), unde prezintă turnee profesionale și transmite conținut din unele dintre cele mai populare ligi de sport, cum ar fi LOL World Championship.

. Tencent este un jucător dominant în industria de jocuri din China și își continuă extinderea prezenței la nivel global.

. .

Creșterea jocurilor competitive a fost meteorică în ultimul deceniu și este de așteptat să crească în popularitate. Ca atare, aceste zece companii vor continua să fie în fruntea industriei și să o domine pentru anii următori.

În plus, noi companii vor apărea și vor contesta dominanța acestor jucători existenți. .

10 cele mai mari companii sportive din lume: rezumat

Companie
1 .09 miliarde
Activision Blizzard – 60 USD.72 miliarde
Arte electronice – 34 USD.20 miliarde
Take-Two Interactive-17 USD.57 miliarde
Huya – 1 $.
6 .46 miliarde
7 Clanul faze – 0 $.12 miliarde
8 Esporturi aliate – 54 USD.32 milioane
9 .42 milioane
10 .38 de milioane

Urmeaza:

  • Cele mai mari companii de tehnologie de mediu din lume și ceea ce fac
  • Cei mai mari 10 producători de dram din lume
  • Cele mai mari 10 companii de robotică chirurgicală și medicală din lume

Cele mai mari 10 companii sportive din lume și ce fac întrebările frecvente (întrebări frecvente)

?

ESports, sau sporturi electronice, este o formă de jocuri video competitive care se joacă la nivel profesional. Aceasta implică turnee organizate și evenimente în care jucătorii sau echipele concurează între ei pentru premii și premii.

Ce fac cele mai mari companii sportive?

Cele mai mari companii sportive oferă experiențe competitive de jocuri, dezvoltă jocuri video, oferă platforme pentru a transmite și urmări jocuri, deține turnee și ligi și creează conținut pentru industrie.

?

Tencent este cea mai mare companie sportivă din lume, cu un plafon de piață de aproape 500 de miliarde USD. . Tencent are, de asemenea, mize în multe alte companii de jocuri, cum ar fi Supercell și Epic Games.

?

. Jocul își pune două echipe unul împotriva celuilalt într-o luptă pentru supremație, cu o echipă jucând ca teroriști și cealaltă ca contra-teroriști.

. .

Este industria eSports în creștere?

Da, este de așteptat ca piața globală de sporturi să atingă o valoare de 5 dolari.48 miliarde în 2029, cu o rată anuală de creștere a 21 de ani.0% din 2022 până în 2029. Creșterea industriei a fost determinată de o serie de factori, inclusiv popularitatea din ce în ce mai mare a jocurilor de sport, proliferarea platformelor de streaming și creșterea jocurilor mobile.

JANE WAGUI, autor pentru istoric-calculator

Jane este un scriitor versatil care adoră cercetarea și scrierea conținutului care se conectează cu cititorii. Din 2016, ea ajută întreprinderile să se comercializeze online, producând conținut de înaltă calitate, antrenant și informativ. . Îi place mai ales să scrie despre science fiction, EVS, jocuri video, GPU, istoria tehnologiei, spațiului, programării, tehnologiei personale, cibersecurității, VR/AR și criptocurrențelor. Când nu scrii, îi vei găsi motociclismul, dansul pe burtă și derby -ul cu role.

Articole populare

Reddit

10 dintre cele mai bune filme ale lui Reddit sunt uimitoare

Amd Radeon

Actualizați de la un AMD Vega 64 la aceste 6 cărți astăzi

Kubernetes Word Cloud

Docker Swarm vs. Kubernetes: 10 diferențe cheie și comparație completă

Aducerea de știri și informații despre calculatoare, oameni, invenții și tehnologie.

Ca asociat Amazon, câștig din achizițiile calificate. .

Cele mai valoroase companii sportive 2022

Un controler de joc de aur pe un piedestal înconjurat de accesorii pentru jocuri

Primele zece sunt acum în medie de 353 milioane dolari, în creștere cu 46% față de 2020, dar majoritatea își diversifică rapid afacerile, în timp ce se confruntă cu provocările industriei.

Cu Clanul Faze, compania de eSports and Entertainment cu o imagine de stele rock și o cavalcadă de parteneri celebri, a dezvăluit în octombrie că plănuia să facă public printr-o fuziune SPAC, anunțul a venit cu o afirmație îndrăzneață: că Faze merita deja în valoare 650 de milioane de dolari și ar ajunge la 1 miliard de dolari cu banii strânși în tranzacție.

Această evaluare stratosferică – comparabilă cu MIAMI Marlins de la MLB sau cu aripi roșii din Detroit din NHL – a trecut de 305 milioane de dolari care Forbes a estimat că Faze Clan valora cu doar zece luni mai devreme. . Într -adevăr, în .

. Nu-ul. 2 Companie, 100 de hoți, care îl contează pe Drake, scuterul de mogul muzical Braun și miliardarul Dan Gilbert printre proprietarii săi, a crescut cu 142%, la 460 de milioane de dolari.

Cu toate acestea, aceste numere nu spun întreaga poveste. Fanfara din jurul evaluării înalte a cerului atribuite lui Faze în toamnă a mascat câteva preocupări fundamentale cu privire la afacerile sale-probleme care au devenit mai acute atunci când, într-o depunere SEC modificată săptămâna trecută, și-a revizuit prognozele în jos. Scepticii indică 36 de dolari ai companiei.9 milioane de pierderi nete pentru 2021, printre altele, și Forbes . .

Evaluările de udare a ochilor pentru restul primilor zece cred în mod similar realitatea industriei în acest moment: eSports este o afacere grea și, în unele moduri, devin mai dure, iar creșterea evaluărilor acestor companii este în mare parte determinată de acestea echipe de sport, dar prin celelalte diviziuni ale lor.

„Monetizarea rămâne principala provocare pentru literalmente fiecare echipă de sport”, spune Bobby Sharma, un investitor de capital privat și partener de conducere la firma de consultanță Electronic Sports Group. . .”

Primii zece

Cele mai valoroase zece companii sportive valorează 3 dolari combinați.. TSM este din nou nu. 1, dar nicio echipă nu a apreciat mai mult decât nu. 2, 100 de hoți.

ESports are în mod clar un potențial masiv. Un raport luna trecută de către firma de date de jocuri Newzoo a constatat că audiența globală eSports a fost pe cale să ajungă la 532 de milioane în acest an, inclusiv 261 de milioane de „pasionați de esports”, care urmăresc conținutul eSports mai mult de o dată pe lună. Ca un punct de comparație, Super Bowl din acest an a atras în medie 112 milioane de spectatori, potrivit NBCUniversal.

Totuși, acest tip de agregare nu reflectă oportunitatea în niciun sport – un fan al League of Legends Nu ne -a interesat neapărat Chemarea la datorie, În același mod, un fan NFL nu urmărește neapărat NBA. Echipele nu numai că trebuie să aleagă jocurile potrivite pentru a concura, dar trebuie să spere că aceste titluri rămân relevante. De exemplu, Overwatch.

. Veniturile din drepturile media nu au fost luate în considerare cu aceste numere de vizionare, în niciun fel din cauza lipsei de concurență, cu Twitch și YouTube încă singurele platforme tot ceea ce este interesat de conținutul sporturilor. În plus, talentul devine considerabil mai scump, cu jucători ai jocului în vigoare Valorant capabil să ceară până la 30.000 USD pe lună, potrivit persoanelor din interiorul industriei.

De asemenea, echipele sunt constrânse în modul în care își pot câștiga banii, deoarece nu dețin proprietatea intelectuală a jocurilor în care concurează – nu pot, de exemplu, să vândă o armă specială în Chemarea la datorie Fără acordul editorului jocului, Activision Blizzard. Aceasta este o diferență cheie cu sporturile tradiționale, unde nimeni nu deține ideea de baseball. Și în timp ce sponsorizările echipei pot fi lucrative, alte fluxuri de venituri au adesea marje mici. Un singur turneu poate produce sute de mii de dolari în premii, dar aproape toate acestea se adresează jucătorilor. Cea mai mare parte a veniturilor publicitare din videoclipurile unui streamer sunt returnate la streamer.

.

Această recunoaștere a trimis echipele care s -au extins la o cultură mai largă a jocurilor și nu numai, tratând eSports mai mult ca o pâlnie de achiziție a clienților, în timp ce încearcă să -și justifice evaluările înalte și să continue să se extindă. Organizații precum Faze Clan și NRG se concentrează pe conținut, cu spectacole originale pe lângă armatele lor de streamers, în timp ce 100 de hoți construiesc o companie de stil de viață în jurul îmbrăcămintei sale. TSM și Gen..

Privind în viitor, companiile văd o oportunitate uriașă de a -și monetiza bazele fanilor prin tehnologii emergente precum blockchain, NFTS și Metaverse. Primul pas este semnarea parteneriatelor cu platforme de criptocurrency precum FTX și Crypto.com, așa cum au făcut TSM și Fnatic, dar adevăratele rambursări ar putea veni mai târziu. . Există, de asemenea, idei care apar în jurul așa-numitelor jocuri de joc la câștig, care recompensează utilizatorii cu NFTS sau criptocoine.

Într -un viitor și mai îndepărtat, înființarea unei metaverse care leagă mai multe jocuri populare împreună ar putea fura o anumită putere de la editori, permițând echipelor să vândă articole sau avatare care ar putea transfera de la joc la joc și atenuarea problemelor IP pe care le navighează în prezent.

Dar în timp ce banii se revarsă în metaverse –Fortnite Editura Epic Games a anunțat luna trecută că a strâns 1 miliard de dolari în finanțare pentru a -și susține inițiativa Metaverse – acele zile sunt o distanță lungă, iar producătorii de jocuri nu se grăbesc să cedeze controlul. Îngrijorarea acum este că companiile sportive ar putea fi măturate într -o bulă metaverse.

O altă dezvoltare care ar putea ajuta sau a răni echipele este achiziția pendinte a activității Microsoft, una dintre cele mai mari editori de jocuri. Acordul ar putea pompa noi resurse în ligile sportive ale Activision – sau eSports ar putea deveni o gândire ulterioară în bugetul masiv al Microsoft.

. Și spre deosebire de, să zicem, Soccer Major League – care a vândut echipe la multipli la fel de mari – Sports are un public colosal; Industria trebuie doar să găsească o modalitate de a monetiza toate acele globuri oculare.

„Cred că vom vedea că apar o varietate de modele de succes, adresate activelor și punctelor forte ale echipei specifice”, spune Sharma Grupul Sportiv Electronic. .”

.

. prin Getty Images

.

Suntem jucători și visători. Suntem competitivi și cei mai buni la ceea ce facem. ! Indiferent dacă sunteți o afacere internațională care dorește să facă primii pași într-una dintre piețele cu cea mai rapidă creștere sau un jucător în vigoare, care dorește o lovitură la glorie, suntem aici pentru a vă configura și a vă duce pe drumul cel bun pentru rupeți limitările.

DE CE ACUM?

. Nu există nici o îndoială dacă merită să vă asumați riscul și să vă implicați în eSports acum.

Găsiți oportunități
DE CE TU?

. Nucleul său este oamenii pe care doriți să le atingeți și să vă implicați cu marca și viziunea dvs. Esporturile pot ajuta la crearea de puncte de contact cu un grup țintă, care altfel ar fi extrem de greu de atins.

POVESTI DE SUCCES
DE CE NOI?

Cu o experiență de aproape 10 ani în scenă, am fost mult timp acolo unde toată lumea vrea să fie acum. Am contribuit substanțial la scena sportivă virtuală de astăzi și am încă aceeași energie ca atunci când am început. Am făcut greșeli, așa că nu trebuie să.