Tot ce ai vrut să știi vreodată despre eSports (dar ai fost prea frică să întrebi)

James Chen, CMT este un comerciant expert, consilier pentru investiții și strateg al pieței globale.

eSports: Ce sunt, cum funcționează, jucători importanți

James Chen, CMT este un comerciant expert, consilier pentru investiții și strateg al pieței globale.

Actualizat 14 septembrie 2022
Revizuit de Thomas Brock

Thomas J. Brock este un CFA și CPA cu mai mult de 20 de ani de experiență în diverse domenii, inclusiv investiții, gestionarea portofoliului de asigurări, finanțe și contabilitate, consiliere personală de investiții și planificare financiară și dezvoltarea materialelor educaționale despre asigurări de viață și anualități.

Ce este eSports?

ESports transformă jocurile online într -un sport spectator. Imită experiența vizionării unui eveniment sportiv profesionist, cu excepția în loc să vizioneze un eveniment fizic, spectatorii urmăresc jucătorii video concurează între ei. Tendința eSports a devenit atât de răspândită în ultimii ani, încât jocurile pot fi adesea vizualizate la un eveniment arenă organizat.

Ca și în cazul sporturilor tradiționale, aceste jocuri sunt împărțite în ligi și turnee competitive.

Taxe cheie

  • eSports se referă la o clasă relativ nouă de Spectator Entertainment care implică toate genurile de jocuri video.
  • Genul a apărut în anii 90, dar a obținut proeminență la sfârșitul anilor 2010.
  • Esports Today este o industrie de mai multe miliarde de dolari, cu sute de milioane de fani din întreaga lume.

Înțelegerea sporturilor

Deși industria eSports nu este nouă (a existat încă din anii 90), a început recent să obțină tracțiune. Progresele în tehnologie au permis experienței utilizatorului să reproducă viața reală. În plus, serviciile avansate de internet rezolvă problemele de conectivitate și permit utilizatorului și spectatorului să se cufunde în joc fără întrerupere.

În plus, revoluția mobilă a permis utilizatorilor să acceseze aceste jocuri de oriunde; Nu mai trebuie să stea acasă în fața calculatoarelor pentru a se implica în joc sau vizionare sport online. Aceste progrese tehnologice au permis eSports să devină o parte mai răspândită a vieții de zi cu zi a oamenilor. Majoritatea utilizatorilor sunt bărbați care lucrează cu normă întreagă și au vârste cuprinse între 21 și 35 de ani, iar acum le este mai ușor să lucreze esporturi într-un stil de viață ocupat.

Esporturile sunt deosebit de populare în mare parte din Europa. Jocurile video este cel mai popular gen YouTube din țările din Scandinavii și estul Europei, iar multe țări au valorificat popularitatea prin difuzarea eSport -urilor pe canalele sportive majore.

Jucători majori ai industriei eSports

Au existat mai mulți operatori importanți de sport, precum Turtle Entertainment, Major League Gaming (MLG) și DreamHack. Activision Blizzard, unul dintre cei mai importanți editori de jocuri, a cumpărat Major League Gaming în 2016 și și -a dezvoltat propria platformă de esports proprietară.

Radiodifuzorii mari au investit, de asemenea, foarte mult în industria eSports, cu u.S. Radiodifuzorul sportiv ESPN lansând propriul brand sports la începutul anului 2016, inclusiv premii și ceremonie proprii. Mai mult, multe țări europene au început să difuzeze eSports pe canale majore. În plus, platformele mari de jocuri online dedică resurse. Epic Games, în special, au făcut pași mari cu turneele de jocuri Fortnite și competiții disponibile pentru vizionarea fanilor.

Economia eSports

Esports a devenit o industrie profitabilă în ultimii ani, generând profit de sute de milioane de dolari. Această popularitate i -a permis să funcționeze la fel ca alte ligi sportive profesionale: jucătorii sunt plătiți de operatori în schimbul participării lor; Operatorii sunt plătiți de distribuitori în schimbul dreptului de a transmite jocurile și de public în schimbul dreptului de vizionare. De asemenea, ca și în cazul altor sporturi și industrii, eSports este prolific pentru agenții de publicitate și partenerii care sunt prezenți alături de jocuri.

Tot ce ai vrut să știi vreodată despre eSports (dar ai fost prea frică să întrebi)

O echipă de sport în Chicago în 2018 jucând jocul

Ai dormit prin ascensiunea eSports? Suntem aici pentru a vă ajuta să vă ocupați de tot ce trebuie să știți despre fenomenul global.

Încă de când a fost inventat primul joc video, jucătorii au concurat împotriva celuilalt pentru a vedea cine are cele mai bune abilități de joc.

Dar abia în secolul XXI, jocurile competitive – mai bine cunoscute în aceste zile ca sporturi – au devenit una dintre cele mai profitabile părți ale industriei jocurilor video.

În ultimele două decenii, eSports a devenit o industrie multimilionară de dolari, obținând milioane de spectatori și făcând zeci de jucători tineri, profesioniști foarte bogați.

În acest an, jocurile competitive lovește o nouă etapă pe scena globală-prima săptămână a eSports Olimpic va avea loc în perioada 22-25 iunie la Singapore, ca parte a Seriei Olimpice de sport 2023, organizată de Comitetul Olimpic Internațional (IOC).

Unii dintre cei mai talentați jucători din lume vor concura în zece sporturi virtuale diferite, inclusiv tir cu arcul („Tic Tac Bow”), Dance („Just Dance”), Motorsport („Gran Turismo”), Shooting („Fortnite – Creator Mode ”) Și tenis („ ciocnirea tenisului ”).

Dar cum poate un joc video să fie un sport olimpic? Și cine plătește toți acești bani pentru a sponsoriza oamenii care au fost odată demiși de societate ca cartofi de canapea?

Dacă sunteți nou în lumea eSports, noi, la Euronews Culture, am pus la cale un ghid simplu, dar complet, pentru a vă duce la viteză înaintea jocurilor.

AP Photo / Thibault Camus

Ce este eSports?

ESports este scurt pentru sporturi electronice. Termenul a fost inventat în 2000 de ministrul culturii, sportului și turismului din Coreea de Sud la ceremonia de fondare pentru Asociația Coreeană E-Sports (Kespa).

Coreea de Sud este recunoscută pe scară largă ca leagăn al jocurilor competitive datorită conexiunii sale de bandă largă de mare viteză și a inițiativelor guvernamentale de promovare.

Bang-urile de PC-uri sau cafenelele de jocuri au devenit un element principal cu tehnologie, tineri coreeni care au plătit o taxă pe oră pentru a juca cele mai populare jocuri video unul față de celălalt în aceeași cameră.

Astăzi, eSports este o aventură globală, jucătorii provenind de pe fiecare continent și competiții care au loc în întreaga lume. Termenul a ajuns să învețe toate jocurile la un nivel competitiv și profesional, cu o urmărire angajată, similară cu sporturile tradiționale.

Pentru toți tocilarii gramatici de acolo, eSports este un substantiv singular atunci când se referă la industrie, un substantiv plural atunci când se referă la mai multe eSports diferite, iar eSport poate fi utilizat atunci când se referă la un joc video competitiv singular (adică „League of Legende ”este un sport).

Și nu, nu există cratimă sau capitalizare.

AP Photo / Terrin Waack

Ce jocuri video se califică ca sporturi?

Teoretic, orice joc video poate fi un sport – atât timp cât este posibil să concureze în el și să câștigi premii și există o audiență dispusă să urmărească.

Unele dintre cele mai puțin probabile care au câștigat următoarele includ un joc numit Farming Simulator (care este exact cum sună) și Turbo Racing League, un joc de telefon mobil gratuit în care cursezi melcii de curse.

Dar cele mai populare eSports se încadrează în mai multe categorii: jocuri multiplayer de luptă online (MOBA), inclusiv League of Legends și Dota 2; Jocuri de shooter, precum Call of Duty, Fortnite, Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) și Valorant; Jocuri de luptă, precum Super Smash Bros și Street Fighter; și jocuri de strategie, cum ar fi Starcraft și Warcraft.

Jocurile care decolează cu adevărat sunt promovate în general de dezvoltatorii și proprietarii lor, care vor organiza competiții și turnee pentru a obține rularea mingii eSports.

Spre deosebire de sporturile tradiționale, există întotdeauna riscul ca un joc să fie întrerupt, punând capăt competițiilor. Asta se întâmplă în prezent cu CS: Go, care este înlocuit de Counter-Strike 2.

Care este apelul eSports?

Se estimează că există peste 215 de milioane de pasionați de eSports în întreaga lume. Competiții majore umplu în mod obișnuit stadioane cu mii de fani, care ies să urmărească jocul de acțiune live care se desfășoară pe ecrane uriașe.

Vibra la aceste evenimente seamănă foarte mult cu sporturile tradiționale – fanii se îmbracă (uneori în cosplay elaborat), așteaptă la coadă pentru a obține autografe de la jucătorii lor preferați, se emoționează atunci când echipele lor câștigă.

„Este multă emoție, pentru că, în loc să le vezi în spatele unui ecran, să-i vezi în viața reală pentru o dată, este încălzirea inimii, este o plăcere”, a spus Sacha, un fan al echipei eSports, din Franța, care participa la CS : Turneul Go Majors la Paris luna aceasta (ultimul înainte de a fi înlocuit de Counter-Strike 2).

„Mă face să simt ceva, este plin de emoție, este de nedescris.”

Mulțimea s-a descurcat când Vitalitatea eroilor din orașul natal a luat acasă premiul de top în finală pentru prima dată, devenind a doua echipă din franceză care a câștigat un major, echivalentul unui grand slam de tenis pentru jucătorii jocului.

Christophe Archambault / AFP

Care echipe eSports sunt cele mai bune?

Cele mai bune echipe de sporturi pot fi găsite pe tot globul-din Clanul Faze, cu sediul în SUA și G2 Esports din Berlin, fiecare dintre acestea au adus în jur de 1 dolar.7 milioane (1 €.6 milioane) Până în acest an, la vitalitatea Tianba și a Franței din China.

Echipele eSports operează foarte mult ca cluburile de fotbal; Echipa poate avea sediul într -o țară, dar jucătorii lor sunt în general internaționali. De exemplu, echipa G2 League of Legends are jucători din Slovenia, Franța, Canada și Danemarca.

În jocurile multiplayer, fiecare jucător va avea o poziție sau un rol de completat, cum ar fi sporturile tradiționale de echipă. Jucătorii eSports merg adesea după porecle – de exemplu, starul Dota 2 din Danemarca, Johan Sundstein, jucătorul cu cel mai mare premiu în acest an, trece prin „N0Tail”.

Există jucători de sport pentru femei?

Istoric, femeile au fost subreprezentate în sporturi, în ciuda faptului că reprezintă aproximativ 45 la sută din toți jucătorii de jocuri video.

Rapoartele privind hărțuirea sexuală și discriminarea de gen la dezvoltatorii majori din ultimii ani au obligat industria să implementeze schimbări.

Unul dintre cele mai cu profil cazuri a fost la compania americană Riot Games, care a dezvoltat jocuri eSports blockbuster precum League of Legends și Valorant. În 2021, dezvoltatorul din Los Angeles a acceptat să plătească 100 de milioane de dolari (93 de milioane de euro) pentru a soluționa o discriminare de gen și un proces de hărțuire sexuală, aduse înainte de angajații de sex feminin la companie, care au spus că au fost plătiți mai puțin decât bărbați și au fost împiedicați să avanseze în carierele lor.

Astăzi există eforturi conștiente din partea industriei pentru a implica mai multe femei și fete în eSports.

Anul trecut, G2 Esports a prezentat prima sa echipă All-Femel of Legends, a doua echipă de toate femeile. În martie, filiala eSports a FIFA a anunțat o inițiativă numită Famehergame pentru a încuraja mai multe femei să participe.

AP Photo / Mary Altaffer

Cum merge Europa în eSports?

Europa este a treia cea mai mare piață pentru eSports după China și America de Nord, cu aproape 30 de milioane de pasionați de pe continent. Țările europene au fost printre pionierii mediului, organizând unele dintre primele turnee și competiții majore. Unii dintre cei mai de succes jucători sunt europeni, inclusiv Jess „Jerak” Vainikka din Finlanda și French Sébastien „CEB” Debs.

În 2003, prima Cupa Mondială Electronică Sporturi (ESWC) s -a jucat la Poitiers, Franța – la acea vreme a fost de ultimă generație, arătând un joc live în fața unui public live, cu emisiuni comentate în mai multe limbi.

Anul trecut, Parlamentul European a votat recunoașterea și susținerea eSport -urilor din Europa cu fonduri UE. Și în luna iunie, Federația Globală a Esporturilor și Comitetele Olimpice Europene vor pune în scenă primul Campionat de eSports pentru jocurile europene (#EGE23) în Katowice, Polonia.

Câți bani sunt în eSports?

În 2020, sporturile au generat venituri de 947 USD.1 milion (887 €.1 milion) și prognozele recente prevăd că cifra va crește până la 1 USD.87 miliarde (1 €.75 miliarde) până în 2025.

Aceasta include venituri din streaming, drepturi media și comisioane pentru editori, sponsorizări, venituri digitale și achiziții în joc, bilete pentru evenimente și mărfuri.

Deși este încă o fracțiune din veniturile totale generate de industria globală a jocurilor video, eSports au crescut constant și exponențial în ultimii ani.

Creșterea are chiar efecte pozitive asupra industriei hardware și electronice ale computerului, deoarece mai mulți oameni intră în jocuri și cumpără echipamente și computere specializate.

AP Photo / Elaine Thompson

Unde poți urmări eSports?

Dacă ați ajuns până acum în acest articol (felicitări) și credeți că s -ar putea să doriți să obțineți un gust al acțiunii, aveți noroc pentru că aproape toate competițiile de sport sunt transmise în direct online.

În Europa, cele mai populare platforme de streaming pentru sporturi sunt Twitch și YouTube. Puteți urmări jucătorii de top care își transmite propriile sesiuni de jocuri acasă – unele dintre ele, precum Tyler „Ninja” Blevins au devenit celebrități la propriu.

De asemenea, puteți acorda live la competiții și turnee pe paginile Twitch sau YouTube ale organizatorilor. Multe federații naționale au propriile lor canale – cum ar fi Federația Europeană de sporturi. Și competiții pentru eSports specifice pot fi găsite pe canalele jocurilor video, cum ar fi Valorant sau League of Legends.

Surse suplimentare • AFP, ISFE Esports, Deloitte

S-ar putea sa-ti placa si

Vizitatorii care transmit o reclamă pentru jocul video „Call of Duty” la Târgul GamesCom pentru jocuri pe calculator în Köln, august 2017

Acum jucând în continuare

Ce sunt sporturile? O imagine de ansamblu pentru non-fani

Este diferit de jocurile video standard, prin faptul că eSports este competitiv (uman-vs-uman) și de obicei are un element de spectator captivant, cum ar fi sporturile tradiționale.

Turneele sportive constau de obicei din jucători amatori sau profesioniști care concurează unul împotriva celuilalt pentru un premiu în bani.

De exemplu, League of Legends pune cinci jucători împotriva altor cinci într -o arenă de luptă virtuală pentru a distruge baza celuilalt. În timp ce în împușcături, cum ar fi Call of Duty, Overwatch și Counter-Strike, jucătorii sunt groază unul împotriva celuilalt în diferite moduri pentru a finaliza un obiectiv.

Gândiți -vă la eSports ca la jocuri video competitive, unde abilitatea și profesionalismul sunt celebrate. Jucătorii profesioniști care joacă la acest nivel știu jocurile din interior, la fel ca un fotbalist sau un sportiv profesionist în domeniile lor respective.

Jucătorii pot juca unu-la-unu unul împotriva celuilalt (în jocuri precum FIFA și Street Fighter), fie în echipe. De exemplu, în Halo, două echipe de patru se joacă între ele, în timp ce în Overwatch, două echipe de șase concurează. Regulile și strategiile pot diferi mult în funcție de jocul în cauză.

Spre deosebire de fotbal, unde fotbalul bărbaților și femeilor sunt împărțite, eSports este amestecat din punct de vedere tehnic, cu jucători de sex masculin, feminin și de gen care nu fac parte. În ultimii ani, creșterea jucătorilor de femei a crescut și continuă să crească alături de inițiative precum „Femeile din eSports” .

Conform datelor de la Women in Games, se estimează că 1 din 20 de femei sunt implicate în industria eSports- și, chiar dacă acest număr este încă destul de scăzut, este treptat în creștere. Și există multe femei care dețin diverse poziții non-jucătoare în eSports, cum ar fi castingul, antrenorul, producția și așa mai departe.

La fel ca și acest lucru, eSports este deschis și tuturor, indiferent de capacitatea fizică.

Unele dintre cele mai populare jocuri sportive includ League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive, Overwatch, Dota 2 și Call of Duty, dar există multe altele.

Echipele profesionale au, de obicei, antrenori, analiști și manageri care ajută să beneficieze la maxim de jucători și să organizeze strategii.

Unele jocuri sunt jucate pe console precum Xbox One sau PS4, în timp ce altele se joacă folosind PC -uri. Meciurile pot fi online pe internet sau la un eveniment fizic (de obicei marea finală) dacă este sigur pentru a face acest lucru, printr -o conexiune LAN.

Meciurile pot fi vizualizate de spectatori la un eveniment fizic live sau pe internet prin intermediul platformelor de streaming precum Twitch, care transmite jocurile în timp real online.

Pentru a vă oferi un exemplu de scară a sporturilor, unele dintre cele mai mari turnee oferă milioane de lire sterline în premii. Turneele cu cele mai mari bazine de premii sunt DOTA 2 International cu 34 de milioane de dolari și Cupa Mondială Fortnite cu 30 de milioane de dolari, începând cu 2019. Aceste evenimente sunt urmărite de milioane de fani și aduc foarte mult interes în scena sporturilor.

Jucătorii profesioniști, de asemenea, se pot aștepta să facă un salariu decent. În timp ce acest lucru poate varia foarte mult în funcție de echipă, de joc și de jucători, cei mai buni profesioniști se pot aștepta să facă sute de mii de dolari pe an. Acest lucru poate proveni dintr -un salariu standard, precum și oferte de sponsorizare și donații de streaming.

Poate fi un caz foarte diferit pentru jucătorii amatori, cu toate acestea, care poate nu au nici măcar un contract. În schimb, ei vor avea ca scop de obicei să câștige bani din câștigarea turneelor ​​de nivel scăzut și să facă o despărțire a câștigurilor sau să joace pentru distracție.

Reprezentarea jucătorilor a fost un subiect continuu în cadrul eSports în ultimii ani, la fel ca și reglementarea. În prezent, editorii și dezvoltatorii fiecărui joc au stabilit singuri regulile și sunt responsabili de asigurarea integrității și de acordarea pedepselor acolo unde este necesar.

În general, eSports a progresat foarte mult în ultimii ani, cu pariuri de pariuri, emisiuni TV și mari mărci non-endemice precum Coca Cola să se implice în spațiu.

Și singura cale de aici este sus.