Vindecător (rol)

Spre deosebire de alte roluri, provocarea principală a unui vindecător nu este de obicei cea a unei capacități simple, ci una de eficiență și longevitate. Cei mai bine vindecători bine orientați sunt capabili să vindece țintele prin cele mai grele dintre atacuri, dar fac acest lucru, fără a-și epuiza rapid rezervele limitate de mana necesită previziune, anticipare și o cunoaștere minuțioasă a abilităților și a reculului lor. Vindecătorii care își folosesc pur și simplu vindecările cele mai rapide și mai puternice se vor afla rapid din mana, neputincioși pentru a se ajuta pe ei înșiși sau aliații lor. Prin urmare, vindecătorii trebuie să atingă un echilibru fin între viteză și eficiență, riscând adesea viața taxelor lor pentru a se asigura că mana lor va dura lupta.

Ghid de vindecare (Dragonflight 10.1.5)

Acest articol va acoperi toate aspectele importante ale rolului de vindecare. Informațiile conținute aici vor fi de interes atât pentru jucătorii noi, cât și pentru vindecarea veteranilor și reflectă starea de vindecare în extinderea Dragonflight.

Nu vom intra în detalii specifice clasei. Specificații de talent, sfaturi de gemm sau de reîmpădurire sunt dincolo de sfera de aplicare a acestui articol. Pentru astfel de informații, vă recomandăm să citiți ghidurile noastre de clasă de vindecare.

Acest ghid se adresează în principal vindecării într -un mediu RAID, dar o mulțime de lucruri pe care le menționăm, în mod natural, se vor aplica și la temnițe și vindecare PVP.

Introducere

Vindecarea este, în opinia noastră, cel mai stresant și dificil rol de îndeplinit. Există o multitudine de factori implicați în performanță și un vindecător, dar considerăm că cei mai importanți sunt cei reactivitate (ajutat foarte mult de o configurație UI adecvată) și cunoștințe de clasă și întâlnire.

În timp ce o parte a unui mare vindecător provine de la personal abilitate (pe care vom încerca să-l definim și să disecăm mai jos), este extrem de important să vă familiarizăm cu diverse concepte care, în cea mai mare parte, sunt contra-intuitive.

Ce este vindecarea?

În timp ce, fără îndoială, unii dintre voi vor considera că această parte este extrem de de bază și inutilă, considerăm că, pentru a avea o discuție adecvată despre vindecare, actul de vindecare trebuie mai întâi definit.

Vindecarea este actul de a folosi vrăji care restabilesc sănătatea jucătorilor prietenoși (petrecerea sau membrii RAID) pentru a -i ajuta să supraviețuiască diferitele forme de daune evitate și inevitabile prezente în toate întâlnirile PVE și PVP.

Aceasta este o definiție foarte de bază, desigur. În mediul de atac de astăzi, vindecătorii trebuie, de asemenea, să risipească jucători prietenoși ai diverselor debuff -uri dăunătoare (debuff -uri magice, blesteme, otrăvuri și boli).

În plus, în grupurile de raiduri organizate, vindecarea de răcire (sau chiar grup) se face adesea pe baza misiunilor. Liderii de grup vor stabili o rotație de recurgere a vindecătorului care se ocupă de cele mai dificile abilități inamice. Dacă întâlnirea impune grupului să se răspândească puternic, s -ar putea să vi se atribuie să vă concentrați pe vindecarea grupului dvs.

În PVP, în loc să vă folosiți de reculuri în momente predefinite, veți căuta să le folosiți atunci când echipa inamică își folosește reculurile ofensive pentru a contracara Bursa de daune primite.

În prezent, există 6 clase care pot îndeplini rolul de vindecare, în World of Warcraft:

  • Druids: specializarea restaurării;
  • Călugări: Specializarea Mistweaver;
  • Paladini: Sfânta specializare;
  • Preoți: Specializările sfinte și discipline;
  • Șamani: specializarea restaurării;
  • Evocatori: specializarea conservării.

În esență, vindecătorii vor viza jucători prietenoși deteriorați și vor arunca vrăji utile / vindecătoare asupra lor.

Atributele unui mare vindecător

Pentru ca structura acestui articol să vă fie cu ușurință aparentă de la început, vom enumera toate atributele unui mare vindecător. După aceea, vom detalia fiecare dintre acestea și vă vom oferi sfaturi pentru a vă maximiza performanța.

  1. Să -ți folosești personajul În mod fiabil și cu ușurință, în orice moment al întâlnirii. Aceasta include să fii confortabil cu interfața de utilizator și cu cheia dvs.
  2. A fi capabil să anticipa Ce se va întâmpla într -o întâlnire dată, în ceea ce privește daunele (aceasta implică cunoașterea mecanicii întâlnirii) și să știi cum să reacţiona la aceasta (aceasta implică cunoașterea propriei clase).
  3. Înțelege -ți rolul în cadrul echipă, și importanța cunoașterii vindecării tale misiune.

După cum puteți vedea, primul punct se referă la factori externi, nu neapărat legat de vindecare. Trebuie să fiți extrem de familiarizați cu interfața dvs. de utilizator și cu spațiile dvs. de cheie (din care ar trebui să utilizați pe scară largă).

Al doilea punct se referă la cunoștințe de întâlnire și de clasă. Trebuie să vă familiarizați cu mecanica întâlnirii pentru a ști la ce să vă așteptați și trebuie să vă familiarizați cu propria clasă pentru a ști ce vrăji să folosești pentru a reacționa corect la daunele din luptă.

Al treilea și ultimul punct se referă la înțelegerea faptului că faceți parte dintr -o echipă și că respectarea propriilor (și a altor jucători) este crucială.

În plus față de aceste trei puncte principale, există și alte puncte mai fine, pe care trebuie să le țineți cont, cum ar fi Apăvare (și cum să -l evităm) și Managementul manei.

Preocupări generale

Mai mult decât orice alt rol, vindecarea este despre precizie și reacție. Capacitatea ta de a -ți îndeplini rolul va fi puternic afectată, la fiecare pas al drumului, prin ușurința cu care poți introduce comenzi la caracterul tău.

Tanks-urile și jucătorii DPS trebuie să ia decizii în secundă, iar aceste decizii pot afecta uneori rezultatul întâlnirii. Vindecătorii, pe de altă parte, trebuie să ia acest tip de decizie de fiecare dată când folosesc o vraja.

Prin urmare, considerăm că este important să dedicăm această secțiune pentru a vă oferi informațiile necesare pentru a vă regla caracterul pentru o performanță adecvată.

Setări recomandate și setările de interfață de utilizator recomandate

Interfața standard Blizzard s-a îmbunătățit foarte mult de-a lungul anilor (adesea prin includerea caracteristicilor care au fost susținute anterior doar de suplimente create de utilizator). Este posibil să îndepliniți rolul de vindecare folosind doar această interfață de utilizator, dar considerăm că este departe de a fi optim.

Mai jos, enumerăm mai multe elemente de interfață de utilizator pe care le simțim necesită o personalizare suplimentară. Rețineți că, în orice moment, obiectivul dvs. este să vă faceți interfața de utilizator să vă ajute să vă atingeți obiectivele și să nu vă împiedicați să vă împiedicați. Simțim că este o investiție foarte bună să petreci o cantitate mare de timp pentru a -ți regla și regla interfața, deoarece va avea un impact imens asupra jocului tău.

RAID FRAMES

Cadrele RAID sunt cel mai important aspect al interfeței dvs. de utilizator. Aici ochii tăi se vor odihni pentru majoritatea întâlnirii și va trebui să fii foarte confortabil cu aspectul și aspectul lor.

Există mai multe suplimente care vă prezintă o versiune îmbunătățită (și extrem de personalizabilă) a cadrelor Raid Blizzard. Înainte de a vă oferi numele lor, vom enumera câteva lucruri pe care ar trebui să le țineți cont atunci când vă personalizați cadrele de raid.

  • Asigurați -vă că sunt suficient de mari, astfel încât ochii să nu se obosească să se concentreze asupra lor (pe care va trebui să le faceți).
  • Asigurați -vă că au o poziție pe ecranul dvs., care este relativ centrală (de obicei sub caracterul dvs.).
  • Asigurați -vă că arată toate bufele și debuff -urile relevante prezente jucătorilor.
  • În mod situațional, configurați cadrele PET pentru a fi de asemenea afișate (această opțiune este de obicei dezactivată în mod implicit).

Evident, aceste orientări sunt supuse preferințelor personale proprii. Cel mai important este că sunteți confortabil cu interfața dvs. și că nu vă împiedică acțiunile.

Nu putem sublinia cât de important este faptul că buff -urile relevante și (în special) debuff -urile sunt afișate în mod corespunzător pe ramele RAID. În calitate de vindecător, de multe ori vă veți găsi că trebuie să risipiți sau să curățați membrii raidului diverselor debuff -uri (magie, otravă, blestem sau boală). În plus, și acest lucru este detaliat mai jos, ar trebui să aveți capacitatea de eliminare sau curățare în mod corespunzător cu cheie.

Cele mai populare (și fiabile) suplimente RAID Frame sunt:

  • Vuhdo: Alegerea autorului nostru, Vuhdo este extrem de personalizabilă și puteți găsi cum în ghidul nostru Vuhdo.
  • Indicatori de cadru RAID îmbunătățit: vă permite să utilizați barele de raid implicite ale lui Blizzard
  • GRID2: O opțiune populară cu multe plug-in care vă permit să o îmbunătățiți și să o personalizați în continuare.
  • Healbot a continuat: o altă opțiune populară.

Monitorizare Buff și Proc

Cele mai multe specializări vindecătoare au diverse reculuri de vindecare și proc -uri. Este esențial să le stăpâniți și să le folosiți în avantajul dvs. pentru a vă maximiza performanța.

Vă recomandăm să folosiți slăbiciuni. Acest supliment extrem de personalizabil vă permite să creați markeri vizuali și auditivi, pentru a vă ajuta să urmăriți orice număr de lucruri.

Puteți găsi, de asemenea, o bibliotecă uriașă de diverse auras slabe la Wago.io, din care vă recomandăm să vindece Raid Raid pentru a urmări utilizarea de reculuri RAID RAID.

Elvui

În toate ghidurile noastre de clasă, vă recomandăm să folosiți Elvui. Acesta este un supliment de interfață cuprinzător care va schimba modul în care interfața dvs. arată în mai multe feluri. Constatăm că abordarea sa minimalistă vă permite să vedeți o cantitate mare de ecran și să vă concentrați pe evenimentele importante.

Anunțuri RAID

Comunicarea este extrem de importantă ca vindecător. În general, vindecătorii au multe reculuri care afectează alți jucători (reculurile de reducere a daunelor RAID, regăsirea de regenerare a MANA, reducerea reducerilor de reducere a daunelor cu o singură țintă). Prin urmare, este util să aveți un mijloc de comunicare a utilizării acestor reculuri, fără a vă sufoca mediul vocea-chat.

Vă recomandăm crainicul de vrajă al lui Raeli, un supliment extrem de personalizabil. Vă sugerăm ca toate reculurile de reducere a daunelor la nivelul întregii raiduri și toate reculele de regenerare MANA la nivel de raid să fie anunțate în RAID Chat.

Pictograma de suprimare a durerii

Alte abilități cu o singură țintă (cum ar fi suprimarea durerii) pot fi pur și simplu configurate pentru a fi șoptite jucătorului vizat.

Bobinding și macro -uri

Până în prezent, am acoperit câteva aspecte importante legate de suplimente și setările interfeței de utilizator. Dacă ați personalizat interfața în mod corespunzător, ar trebui să aveți acum o vedere bună a zonei de întâlnire și acces rapid și ușor la ramele de raid.

Următorul pas este să vă asigurați că vă puteți livra vrăjile de vindecare în cel mai scurt timp posibil. A avea un timp excelent de reacție este o calitate importantă a unui vindecător bun, iar acest lucru este greu de realizat fără utilizarea de cheii. Mai mult, selectarea unei ținte din cadrele dvs. RAID (făcând clic pe ea) și apoi utilizarea uneia dintre vrăjile dvs., chiar și printr -o legătură cu chei, nu este optimă.

Orice capacitate pe care poate fi nevoie să o utilizați în timpul luptei ar trebui. Acest lucru nu se referă doar la vrăji de vindecare, ci și la risipire, vindecare de recuperare, abilități de regenerare a manei și trinketuri.

Lipsește chiar și o secundă pentru a face clic pe o abilitate, ca vindecător, se poate dovedi adesea dezastruos pentru atacul tău.

Mai mult, vă sfătuim să utilizați pe scară largă macro-urile de mouse-over. Pe scurt. Puteți pur și simplu să vă plimbați mouse -ul peste rama lor de raid și să vă folosiți abilitatea.

Acest lucru vă economisește timp prețios. După cum probabil vă puteți spune, acest lucru funcționează numai dacă vindecările dvs. sunt cheie (pentru că, în caz contrar, atunci când mutați mouse -ul pe bara de acțiune pentru a face clic pe o vindecare, ați înceta să vă treceți peste țintă). Acesta este un alt motiv pentru care legarea cheie este practic obligatorie pentru orice vindecător care este interesat de performanța lor.

Pictograma valurilor de vindecare

Mai jos, folosim vraja de undă de vindecare pentru a vă oferi un exemplu de macro-mouse-over:

  • #ShowTooltip Healing Wave
  • /distrând [@mouseover, există, nodead, ajutor,] [există, nodead, ajută] [@jucător] val de vindecare

Pictograma valurilor de vindecare

În timp ce aparent complicat, această macro vă schimbă vraja valurilor de vindecare în așa fel încât:

  • Dacă vă plimbați peste o țintă care există, nu este moartă și este prietenoasă, va arunca un val de vindecare asupra lor.
  • În caz contrar, dacă ținta dvs. selectată în prezent există, nu este moartă și este prietenoasă, va fi aruncată un val de vindecare pe ele.
  • În cele din urmă, dacă niciuna dintre cele două condiții de mai sus nu sunt îndeplinite, acesta va arunca un val de vindecare asupra ta.

Puteți reduce macro -ul la un format mai simplu:

  • #ShowTooltip Healing Wave
  • /Cast [@MouseOver] Venit de vindecare

Aceasta oferă totuși mai puține funcționalități.

Un bonus suplimentar pentru utilizarea macro-urilor mouse-over este că vă permite să aveți șeful sau un alt adăugare direcționat (astfel încât să puteți utiliza vrăjile dvs. ofensive asupra lor), fără a vă afecta capacitatea de a vindeca. Acest lucru este relevant mai ales atunci când jucați un preot de disciplină, care trebuie să facă daune pentru a vindeca.

De menționat aici că există un fel de alternativă, în suplimente precum Vuhdo, care vă permite să configurați o caracteristică pentru a face clic pur și simplu un buton de mouse atunci când treceți peste un jucător și determinând acest lucru să le vindece. În anumite cazuri (cum ar fi atunci când trebuie să vă mutați intens personajul în timp ce vă vindecați), astfel de suplimente pot oferi o metodă de vindecare superioară combinației de mouseover Macro + KeyBind, chiar dacă, în esență, se realizează același lucru.

Punctul de bază aici este că practica care trebuie evitată cu orice preț este una în care trebuie să faceți clic pe un jucător pe cadrele de raid și apoi să faceți clic pe o vindecare din bara de acțiune pentru a le vindeca. Orice eficientizare a acestui proces pe care îl faceți (KeyBinds, MouseOver Macros, ambele sau suplimente care gestionează sarcina pentru dvs.) este un pas în direcția corectă.

Optimizarea vitezei

Este dincolo de sfera de aplicare a acestui ghid pentru a discuta prioritățile statului specific, deoarece acestea depind de la o clasă de vindecare la alta și se pot schimba des. Este important de menționat, totuși, că echipamentul dvs. joacă un rol important în capacitatea dvs. de a vă îndeplini sarcinile vindecătorului.

Cunoașterea întâlnirii

În calitate de vindecător, trebuie să fiți intim cu o mare parte din fiecare întâlnire încearcă raidul pe care îl încearcă. Trebuie să fiți pregătit pentru fiecare abilitate aruncată de șef sau de un ADD, care are potențialul de a face pagube oricui în atac (indiferent dacă aceste daune sunt evitate sau nu).

O mare parte din a fi un vindecător bun este pregătit pentru ceea ce urmează să se întâmple. Majoritatea abilităților de șef sunt pe cronometre fixe sau de recul și vor avea adesea un rezultat previzibil. Trebuie să fiți pregătiți pentru fiecare astfel de capacitate și să știți deja ce vraja sunteți pe cale să vă aruncați pentru a vă vindeca țintele înainte de a suferi daune.

Se recomandă ca, în timp ce învățați întâlniri, acordați o atenție deosebită cât de multe daune fac diverse abilități și cât de suferite sunt aceste daune. Acest lucru vă va oferi o indicație bună, pentru încercările viitoare, dintre care vrăjile sunt cel mai bine utilizate atunci când.

De exemplu: Dacă știți că există o abilitate a șefului care face ca o cantitate foarte mare de daune (să spunem că aproximativ 80% din sănătatea majorității membrilor RAID) la un moment dat și că nu este urmată de nicio daune de atac timp de 30 de secunde , te-ai asigura că toată lumea are suficientă sănătate pentru a o supraviețui și ai continua să le vindeci cu vrăji eficiente de mană, permițându-ți să-ți păstrezi mana. Dacă nu ați fi familiarizat cu mecanica întâlnirii, s-ar putea să nu reușești să supraviețuiți pe toți la pragul minim de sănătate și s-ar putea să vă panicați și să folosiți vrăji necuite de mane.

Preocupări specifice vindecării

Dacă ați urmat acest ghid până acum, ar trebui să aveți interfața de utilizator, suplimente, macro-uri și cheii. Ar trebui să fiți confortabil să faceți clic pe rame RAID, să vă urmăriți propriile proc -uri și reculuri și, în general, să folosiți personajul dvs.

Desigur, cu cât este mai profundă înțelegerea pe care o ai din clasa ta, cu atât performanța ta va fi mai bună. Acest tip de acoperire este dincolo de sfera de aplicare a acestui articol. Cu toate acestea, există diverse aspecte ale jocului unui vindecător într -un mediu RAID care nu are legătură cu clasa sau specializarea, ci mai degrabă de rolul de vindecare în general.

Am vorbit foarte mult despre tot felul de aspecte care te pregătesc pentru vindecare. Acum este timpul să privim de fapt ce ar trebui să vindecați, cine ar trebui (și nu ar trebui!) vindecă și ceea ce ar trebui să eviți să faci.

Cum să vindeci?

Scopul tău cel mai de bază pentru fiecare întâlnire este ca fiecare dintre membrii raid să supraviețuiască până când șeful este mort (sau până când se enervează din cauza DP -urilor insuficiente).

În cea mai mare parte, acest lucru înseamnă că va trebui să așteptați ca membrii RAID să sufere daune și apoi să vă folosiți vrăjile de vindecare pentru a vindeca țintele deteriorate.

Aceasta este o privire simplistă asupra lucrurilor, iar realitatea este mai complicată din cauza mai multor factori:

  • Diferite vrăji de vindecare sunt potrivite pentru diferite situații (costuri ridicate de mana și timp redus de turnare față de costuri mici de mana și timp ridicat de distribuție, de exemplu).
  • Daunele pe care le suferă raidul nu este întotdeauna previzibil; Eroarea jucătorului va provoca adesea explozii aleatorii de daune pe care va trebui să le vindecați.
  • Diverse abilități de întâlnire pot viza vindecătorii, schimbând echilibrul misiunilor. Va trebui să comunicați și să improvizați.
  • Unele vindecări (în special disciplina preotul atonelor și restaurarea hots -ului druid) sunt concepute pentru a fi aplicate țintelor înainte de a începe să ia daune.

Pentru a atinge acest obiectiv, va trebui să folosiți bine atât mana, cât și recurgerile dvs. globale și utilizați vrăjile corecte la momentul corect. Să intrăm într -un pic de detalii!

Managementul manei

Toate clasele de vindecare folosesc mana ca principală resursă. Fără mana, pur și simplu nu poți vindeca.

Regenerarea MANA este o valoare fixă ​​pe secundă, care poate fi stimulată de unele talente și abilități de clasă. Puteți utiliza, de asemenea, articole pentru a recupera rapid mana. Vindecătorii trebuie să -și gestioneze mana pe întreaga durată a întâlnirii, iar greșelile din acest management pot duce rapid la o ștergere.

Adevărata abilitate a unui vindecător vine din utilizarea vindecării potrivite pentru fiecare situație. De exemplu, ar trebui să utilizați o vindecare rapidă și scumpă atunci când ținta dvs. este moartă înainte de a avea timp să terminați orice altă vindecare; Ar trebui să folosiți o vindecare lentă și ieftină atunci când aveți timp suficient pentru a vă vindeca ținta; Ar trebui să utilizați o vindecare lentă și mare atunci când ținta dvs. suferă daune suferite.

Ideea este că, pe întreaga durată a întâlnirii, trebuie să lovești un echilibru perfect (sau aproape perfect) între vindecare suficient pentru a-ți menține atribuirea în viață, în timp ce nu folosești prea multă mană. Singura modalitate de a face acest lucru este să folosiți vrăjile adecvate pentru fiecare situație. Pentru a putea face acest lucru, veți avea nevoie de o înțelegere excelentă a abilităților clasei dvs., precum și a mecanicii de întâlnire.

În cele din urmă, un aspect cheie al gestionării în mod corespunzător a manei este să vă asigurați că nu vă auziți. Spălarea este acoperită mai jos, dar pentru a rezuma, ar trebui să vă asigurați că nu cheltuiți mana pe o vindecare care aterizează pe un jucător a cărui sănătate este deja plină (sau că o mare parte din vindecare este irosită, deoarece sănătatea lor este aproape plină).

Triaj

În calitate de vindecător, este treaba ta nu numai să încerci să păstrezi în viață fiecare membru al unui singur atac, de la începutul luptei până la sfârșit, ci și să știi când este mai profitabil ca atacul tău să lase pe cineva să moară pentru a putea să poți mai bine vindecă -i pe ceilalți (și, eventual, pentru a salva mana). Înainte de a detalia acest lucru în continuare, am dori să vă reamintim să nu uitați să vă vindecați. Este foarte ușor să faci greșeala de a încerca să vindeci pe toți ceilalți și pur și simplu să treci cu vederea propriul raid (sau unitate).

Din păcate, există momente în care, ca vindecător, pur și simplu nu îi poți menține pe toți în viață. Acest lucru se poate datora fie proiectării întâlnirii (lupte în care deteriorarea se ridică progresiv până când devine de neexerabil), fie din cauza greșelilor pe care le face raidul tău în execuția luptei.

Când se va întâmpla acest lucru, te vei găsi într-o poziție de a încerca disperat să vindeci mai multe ținte cu sănătate scăzută (și muribundă) simultan și te vei confrunta să fii copleșit sau să fugi din mană. În momente ca acestea, va trebui să alegeți ce jucători să vindece și ce jucători să lase pur și simplu să moară.

Deși acest lucru este contra-intuitiv cu natura rolului de vindecare, este adesea singura modalitate de a supraviețui întâlnirii. Este imposibil să se precizeze în termeni generali care ar trebui sacrificați și ce jucători ar trebui salvați, deoarece acest lucru poate depinde foarte mult pe baza întâlnirii.

De regulă, ar trebui să ții la fel de multe tancuri în viață, cât este necesar pentru ca șeful să fie ucis. În plus, atunci când alegeți printre jucătorii DPS, cei care fac mai multe daune ar trebui să fie preferați față de ceilalți (rețineți în ce etapă se află lupta, totuși, deoarece numerele DPS generale nu pot fi relevante într -o „fază de ardere” specifică).

În cele din urmă, în timp ce reacția inițială ar putea fi, atunci când vedeți cât de dificilă este vindecarea, pentru a încerca să salvați ca mulți dintre ceilalți vindecători în preferința jucătorilor DPS, acest lucru este adesea greșit. Motivul este că atunci când o luptă ajunge într -un moment atât de critic, singurul lucru care va face mai ușor este dacă șeful moare extrem de repede. Prin urmare, chiar și câteva secunde din un alt jucător DPS care este în viață pot face toată diferența.

Misiuni

Indiferent de ce se întâlnește raidul tău progresează și, indiferent de dimensiunea raidului, raidul sau liderul de vindecare vă va oferi cu siguranță un misiune.

Pe scurt, vi se va spune când să folosiți reculii de raid pentru a acoperi daunele primite specifice și, eventual, ce grupuri (grupuri) pentru a se concentra Heal. În cea mai mare parte, sarcinile de vindecare vor fi simple, pe linia „Healer #1 folosește primul său raid de recul, urmată de vindecători #2 și #3.„, deși uneori întâlnirea poate necesita atribuții mai specifice.

În prezent, toate specializările vindecătoare sunt destul de bine echilibrate în rolurile lor într -un atac. În trecut, anumite specializări au fost potrivite unui singur rol (de exemplu, sfinții paladini au fost exclusiv vindecători de tancuri în timpul mâniei regelui Lich, în timp ce preoții de disciplină erau vindecători de raid extrem de puternici).

În ciuda acestui echilibru, unele specializări strălucesc în anumite situații mai mult decât altele. Un lider bun RAID va atribui vindecători specifici sarcinilor specifice bazate pe punctele forte și punctele slabe ale claselor de vindecare (și a jucătorilor care le joacă). Dacă simțiți că vi s -a acordat o misiune necorespunzătoare sau că misiunile furnizate, în ansamblu, nu sunt satisfăcătoare (i.e., Reculele dvs. ar fi cel mai bine utilizate în altă parte), ar trebui să vă exprimați preocupările.

Vindecarea rezervoarelor

Rezervoarele sunt singurii jucători care, indiferent de întâlnire, suferă daune suferite pe întreaga durată a luptei. Cantitatea de daune pe care o iau și frecvența cu care o iau variază mult de la lupta la luptă, dar, în fiecare caz, tancurile trebuie să aibă întotdeauna cel puțin un vindecător atribuit lor.

Majoritatea luptelor necesită două tancuri, deși este posibil ca acestea să ia daune în mod alternativ și să nu fie simultan. În orice caz, cantitatea de vindecare pe care o necesită fiecare rezervor, pe baza echipamentului lor și a întâlnirii, este ceva care va trebui să fie determinat de la caz la caz.

Pictograma Stagger

Ar trebui să vă familiarizați cel puțin de la distanță cu tipul de mecanici de rezervor pe care le folosesc rezervoarele compoziției (călugării Brewmaster au un aport lină de daune din cauza lui Stagger, cavalerii morții pot face o mulțime de auto-vindecare, etc.).

În cele din urmă, este foarte important să comunicați cu rezervorul pe care îl vindecați, astfel încât să puteți folosi bine.

Vindecarea raidului

Vindecarea raidului variază mult de la întâlnire la întâlnire. Unele întâlniri prezintă foarte puține daune de raid inevitabile, în timp ce alte întâlniri conțin daune grele, susținute, inevitabile.

Pe baza tipului de daune cu care vă confruntați, va trebui să vă adaptați stilul de vindecare (și, eventual, specificațiile de talent și uneltele) pentru a -l potrivi. Vindecarea raidului este cel mai frecvent tip de vindecare necesară într -un atac.

Drept urmare, trebuie să fiți capabil să comunicați cu colegii dvs. vindecători și vă sfătuim să setați misiuni de vindecare foarte specifice. Mai jos sunt câteva exemple:

  • Vindecătorul #1 vindecă membrii RAID (non-tancuri) din Grupul 1 și Healer #2 vindecă membrii RAID în grupul 2.
  • Vindecătorul #1 începe prin vindecarea membrilor RAID deteriorați, de la stânga la dreapta (pe orice suplimente RAID-Frame pe care le utilizați) și Healer #2 începe să se vindece de la dreapta la stânga (aceasta este pentru a evita aceeași țintă în cadrul aceluiași grup Fiind vindecați de mai mulți vindecători, în timp ce alte ținte rămân neîncetate).
  • Vindecătorul #1 vindecă jucătorii deteriorați de prima distribuție a Ability X și Healer #2 vindecă jucătorii ulterior deteriorați de Abilitatea X.

Rotații de răcire

Un alt tip de misiune pe care o veți primi în multe întâlniri este să utilizați vindecarea la nivel de raid sau reducerea daunelor la un moment dat stabilit.

Motivul pentru aceasta este că există diverse abilități de șef care sunt prea dăunătoare pentru ca atacul dvs. să poată supraviețui fără utilizarea de reculuri. În plus, aceste abilități vor adăuga adesea o încordare continuă și din ce în ce mai mare asupra vindecării raidului tău, ceea ce înseamnă că un singur recul nu va fi suficient pentru a le atenua.

Pentru ca fiecare lovitură dăunătoare din capacitatea de a fi atenuați de un anumit recul, este important ca toți vindecătorii să știe când să -și folosească reculii (astfel încât să nu ajungă să folosească două de recul pentru o abilitate și niciuna pentru alta).

Când vi se atribuie un timp pentru a utiliza un recul, ar trebui să vă asigurați de câteva lucruri:

  • Că înțelegeți exact când trebuie să îl utilizați și de ce (sincronizarea trebuie, în general, să fie foarte precisă, cu doar câteva secunde ca marjă de eroare);
  • Că nu folosiți (accidental) reculul cu altceva înainte și nu ajungeți să nu -l aveți la dispoziție pentru momentul în care este nevoie;
  • Că reculul dvs. atenuează de fapt daunele pe care vi le -ați contractat (liderul dvs. de atac poate fi confundat cu privire la modul în care funcționează exact vrăjile dvs.).

Dacă, din anumite motive, reculul dvs. nu este disponibil la ora desemnată, ar trebui să o anunțați la raid înainte de timp, astfel încât să poată improviza improvarea.

Respectând misiunea

Una dintre cele mai sensibile probleme legate de munca în echipă în atac este capacitatea (sau incapacitatea) vindecătorilor de a -și respecta propriile misiuni de vindecare.

Când sunt concepute mai întâi misiunile de vindecare, se presupune că fiecare vindecător își poate finaliza propria sarcină fără ajutorul altor vindecători. În practică, însă, acest lucru nu este întotdeauna așa. Există mulți factori care vor determina un vindecător să rămână în urmă asupra alocării lor (latență sau probleme de interfață de utilizator, mecanică de întâlnire, greșeli cauzate de persoanele care li se atribuie să se vindece sau chiar de la sine). Când se întâmplă acest lucru, există două rezultate posibile:

  • Ceilalți vindecători ignoră situația și continuă să -și vindece țintele atribuite, iar ținta primului vindecător moare.
  • Ceilalți vindecători decid să ajute și, prin urmare, ignoră propria lor misiune timp de câteva secunde.

În timp ce cel de -al doilea rezultat poate părea că are o șansă bună de a salva vieți și raid, acest lucru nu este adesea cazul. De cele mai multe ori, ceea ce se întâmplă este că, ca urmare a reacției celorlalți vindecători, ei înșiși vor rămâne în urmă asupra misiunilor lor. După acest moment, fie un haos, fie vindecătorii sunt obligați să folosească o mulțime de vindecări neconcepute pentru a fi la pas, rămânând astfel fără mana.

Vă sfătuim să vă respectați cât mai mult de misiunile dvs. Acest lucru nu înseamnă că, dacă se produce ceva excepțional în timpul unei lupte, determinând unul dintre vindecători să rămână în urmă cu privire la misiunea lor, nu ar trebui să fie ajutați. Într -adevăr, mari vindecători sunt cei care pot reacționa la neașteptat, precum și la daunele și situațiile așteptate care apar în timpul unei întâlniri.

Ceea ce trebuie evitat este să compensați în mod constant lipsa de capacitate de vindecare a unui vindecător sau a misiunilor de vindecare necorespunzătoare prin improvarea și îndeplinirea rolurilor altor persoane. Acest tip de practică nu este util pentru atacul dvs. pe termen lung. În schimb, ar trebui să vă propuneți să corectați problemele de bază care vă determină să efectuați misiunea altcuiva. Acest lucru înseamnă că ceilalți vindecători ar trebui să fie ajutați la îmbunătățirea (sau înlocuită), iar sarcinile de vindecare în sine ar trebui revizuite.

Un alt motiv important pentru a -ți respecta propria misiune de vindecare este acela că asigură (în teorie) vindecarea egală a tuturor țintelor. Fiecare jucător din raid are unul sau mai mulți vindecători repartizați pentru a -i vindeca, iar dacă se respectă misiunile, toți vor primi vindecări. Dacă ieșiți în afara misiunilor, unii jucători vor ajunge fără vindecări, în timp ce alții vor fi Spălat.

Apăvare

Conceptul final cu care ar trebui să vă familiarizați, ca vindecător, este Apăvare. În esență, supraviețuirea se referă la momentul în care o țintă primește vindecări atunci când sănătatea lor este deja maximă. Orice astfel de vindecare este irosită în mod efectiv, la fel și mana că acel cost de vindecare.

Am trecut prin multe fațete ale rolului de vindecare până acum în acest articol. Toate sunt importante pe cont propriu, dar în timpul tuturor, trebuie să țineți cont și de faptul că nu ar trebui să vă audici.

Pentru a evita supraîncărcarea, trebuie să vă familiarizați cu cantitatea de sănătate pe care fiecare dintre vrăjile dvs. o restabilește. Mai mult decât atât, ar trebui să înțelegeți bine mecanica întâlnirii, astfel încât să știți dacă o abilitate dăunătoare va lovi jucătorul în timp ce aruncați o vindecare.

Practic, nu ar trebui să vindecați un jucător care este deja în plină sănătate și ar trebui să vindecați doar un jucător deteriorat cu o vindecare care, aproximativ, se potrivește cu cantitatea de sănătate lipsă pe care o au.

Unele suprapuneri sunt inevitabile din cauza faptului că trebuie să -i facă pe jucători în pregătirea abilităților șefului și din cauza vindecărilor critice, ceea ce de multe ori își va auzi țintele. Deci, nu vă alarmați dacă nicăieri între 10 și 30% din vindecarea dvs. Rețineți, totuși, că reducerea supraîncărcării dvs. merge mână în mână cu gestionarea corectă a manei, așa că, dacă vă luptați pentru mana, ar trebui să vă revizuiți supraîncărcarea.

În cele din urmă, există o modalitate suplimentară, mai puțin cunoscută de a evita supraîncărcarea. Ar trebui să vă configurați cadrele RAID în așa fel încât să afișeze vindecări primite pe jucători (acordați o atenție specială pentru a activa HOTS). Făcând acest lucru, sunteți capabil să evitați să folosiți o vindecare pe cineva care era deja în proces de a fi vindecat (fie prin intermediul unui alt vindecător al unui vindecător, fie printr-un fierbinte), reducând astfel supraîncărcarea sau cea a celuilalt vindecător.

Concluzii

Nu putem sublinia cât de important este, ca vindecător, să anticipăm daunele care vor apărea și să știm exact care dintre numeroasele vrăji din arsenalul dvs. sunt potrivite pentru a -l contracara.

Cu condiția să fi urmat acest ghid și să v -ați permis suficient timp și practică pentru a vă personaliza interfața de utilizator și a vă familiariza cu clasa dvs., ar trebui să fiți bine pe cale de a fi un vindecător excelent!

În cele din urmă, rețineți că vindecarea, mai mult decât orice alt rol, este un efort de echipă și ar trebui să încercați să găsiți modalități de a lucra cu coechipierii în permanență.

Sperăm că v -ați bucurat de ghidul nostru, de noroc vindecând World of Warcraft: Dragonflight!

ChangeLog

  • 11 Iul. 2023: Revizuit pentru patch -ul 10.1.5
  • 03 iul. 2021: Revizuit pentru patch -ul 9.1.
  • 06 dec. 2020: A adaptat ghidul pentru 2020 și Shadowlands.
  • 08 oct. 2018: A făcut câteva modificări pentru a aduce ghidul în conformitate cu starea actuală a jocului.
  • 22 oct. 2017: Link actualizat de descărcare Elvui.
  • 25 iul. 2016: A făcut câteva modificări minore pentru a aduce ghidul în conformitate cu starea actuală a jocului.

Vindecător (rol)

A vindecător este un personaj al cărui scop principal sau rol de clasă este de a vindeca și proteja aliații lor. Preoții, druizii, paladinele, șamanii și călugării pot servi cu toții ca vindecători. Vindecătorii sunt poate cei mai căutați pentru o temniță sau un raid.

În timp ce toți membrii partidului trebuie să lucreze împreună pentru a avea succes, vindecătorii au responsabilitatea directă de a păstra în viață fiecare alt membru al partidului. Vindecătorii trebuie să anticipeze daunele primite, să acorde prioritate vindecării multiplelor ținte și să ia decizii divizate de secundă folosind o serie de opțiuni de vindecare.

Conținut

  • 1 fiind vindecător
  • 2 Ce ar trebui să știe vindecătorii
  • 3 Ce ​​vindecători vor să știe alții
  • 4 Vindecarea în PVP
  • 5 Forța claselor
    • 5.1 ca vindecător de rezervor
    • 5.2 ca vindecător de grup
    • 6.1 clasă
    • 6.2 cursă
    • 6.3 profesie

    Fiind un vindecător []

    Vindecare: Menținerea aliaților tăi în viață, uneori aparent împotriva intențiilor lor. [1]

    A fi vindecător înseamnă a urmări cu atenție sănătatea mai multor ținte. Adesea, pierderea concentrării chiar și pentru un moment poate duce la moartea unui jucător. În PVE, atențiile vindecătorului sunt concentrate în mare parte asupra rezervorului, care ar trebui să ia majoritatea tuturor daunelor primite. Cu toate acestea, DP -urile nepăsătoare și numeroase mecanici de luptă pot determina să se întoarcă rapid tabelele, necesitând vindecătorului să se concentreze în permanență, gata să schimbe țintele la un moment dat.

    Spre deosebire de alte roluri, provocarea principală a unui vindecător nu este de obicei cea a unei capacități simple, ci una de eficiență și longevitate. Cei mai bine vindecători bine orientați sunt capabili să vindece țintele prin cele mai grele dintre atacuri, dar fac acest lucru, fără a-și epuiza rapid rezervele limitate de mana necesită previziune, anticipare și o cunoaștere minuțioasă a abilităților și a reculului lor. Vindecătorii care își folosesc pur și simplu vindecările cele mai rapide și mai puternice se vor afla rapid din mana, neputincioși pentru a se ajuta pe ei înșiși sau aliații lor. Prin urmare, vindecătorii trebuie să atingă un echilibru fin între viteză și eficiență, riscând adesea viața taxelor lor pentru a se asigura că mana lor va dura lupta.

    În căldura bătăliei, vindecătorii au, de asemenea, responsabilitatea de neinviabilă a triajului, luând decizii împărțite în secunda cine va trăi și cine trebuie să moară. Adesea nu este posibil să salvați fiecare țintă și există momente în care chiar și cel mai bun vindecător trebuie să permită uneia dintre taxele lor să piară, pentru a -i salva pe ceilalți. În acest sens, vindecătorii sunt cei care stau între fiecare jucător și moartea lor iminentă; și în timp ce pot îndoi forțele soartei în favoarea lor, atunci când nu se mai poate face nimic, ei trebuie să decidă cine trebuie să trăiască și cine va muri.

    Din acest motiv și din multe altele, rolul vindecătorului poate fi cel mai stresant, nepopular și neapreciat dintre toate. Dacă vindecătorul își face treaba corect, nimeni nu va observa că o fac. Acest lucru înseamnă că vindecătorii sunt rareori mulțumiți pentru eforturile lor, cu singura dovadă vizibilă a muncii lor, faptul că aliații lor sunt încă în picioare. Deoarece vindecătorul servește ca ultima linie de apărare între jucători și moartea lor prematură, vindecătorii pot fi, de asemenea, subiectul furiei și al abuzurilor din partea jucătorilor, chiar și atunci când acești jucători sunt în totalitate de vină pentru propria lor dispariție. Când totul nu merge bine, vindecătorul poate fi responsabil pentru a nu salva miraculos grupul. Cu toate acestea, jucătorii cu experiență știu diferența dintre propriile greșeli și cele ale vindecătorului, iar oricine a servit în rol cunoaște provocările vindecării unei întâlniri dure.

    Vindecarea este poate cel mai critic și responsabil rol dintre toate. Pe parcursul unei lupte dure, este posibil ca mai mulți DP -uri să pieri, iar petrecerea este încă să triumfe; Este posibil chiar ca rezervorul să moară și ca alții să se ridice pentru a lua atacurile inamicului. Dar fără un vindecător care să le mențină în viață, orice grup este probabil să îndeplinească o dispariție rapidă și ignomentă.

    Fiind un vindecător ia gâdilări, înțelepciuni rapide și nervi de oțel. Înseamnă să -ți asumi responsabilitatea pentru supraviețuirea întregului grup și să știi că, dacă lucrurile merg prost, s -ar putea să fii învinovățit. A fi vindecător necesită menținerea unei conștientizări constante a mai multor ținte, numeroase de recul și o multitudine de debuff -uri. Înseamnă să anticipezi daunele primite și să prezici comportamentul coechipierilor tăi, să joci un joc constant de pui între urgență și eficiență, jocurile de joc în viața coechipierilor tăi împotriva vitezei reacțiilor tale. Înseamnă să trăiești pe linia fină dintre viață și moarte, cântărește constant valoarea vitezei peste longevitate, valoarea unei vieți peste cea a altuia.

    A fi vindecător este cel mai stresant și cel mai subapreciat rol al tuturor. Cu toate acestea, oferă o provocare unică și oportunitatea de a câștiga laudele și respectul coechipierilor tăi. Un vindecător bun este capabil să se întoarcă în orice întâlnire, creând o echipă indomabilă de aventurieri care pot prelua orice. În calitate de persoana cea mai direct responsabilă pentru supraviețuirea echipei lor, un vindecător calificat își poate salva singuri petrecerea, gândirea rapidă și măiestria abilităților lor, care își îndepărtează grupul de o înfrângere umilitoare la Jubilant Triumph. Un vindecător bun poate sta în umbră, dar ei sunt capabili să -și crească echipa în lumina glorioasă a victoriei.

    Ce ar trebui să știe vindecătorii []

    • Rețineți că, dacă nu există niciun alt vindecător în grupul dvs., atunci moartea voastră va duce la moartea restului grupului care se bazează pe vindecarea voastră. În acest sens, vindecătorul poate fi cel mai important membru al grupului, mai ales că sunt capabili să reînvie membrii partidului, atât timp cât ei înșiși supraviețuiesc.
    • Când este forțat să aleagă între ținte, ordinea generală a priorităților la vindecarea unui grup ar trebui să fie:
      • Vindecător
      • Rezervor
      • DPS
    • Este de preferat să permitem să moară un DPS, pentru a salva rezervorul; și de preferat să permită rezervorului să moară mai degrabă decât să moară singur. Deși este posibil ca membrii partidului să nu fie fericiți dacă le permiteți să moară, cel mai important lucru este supraviețuirea generală a grupului; Sacrificarea unui singur membru (în special a unui DPS) pentru a permite grupului să supraviețuiască întâlnirii este mai bună decât să permită grupului să șteargă încercarea de a împiedica o singură țintă să moară. Toți vindecătorii au o abilitate de înviere (a se vedea mai jos), care poate fi folosită pentru a reînvia membrii partidului odată ce lupta s -a încheiat.
    • Principala meserie a vindecătorului este Menținerea tancului în viață. De obicei, rezervorul ar trebui să ia majoritatea daunelor și astfel necesită cea mai mare vindecare.
    • Dacă nu puteți menține rezervorul în viață, concentrați -vă imediat pe protejarea membrilor de partid rămași. Când rezervorul moare, dușmanii vor ataca imediat următoarea țintă cu prioritate cea mai mare – ceea ce poate fi tu. Urmăriți cine vizează mafiotele și protejați -le imediat de atac – ca DPS (sau vindecători), mai degrabă decât de tancuri, nu vor putea să ia la fel de multe daune fără să moară și, de obicei, vor necesita mai multă vindecare pentru a le menține în viață.
    • În general, ar trebui să fiți la distanță de dușmani. A sta înapoi evită multe efecte AOE și vă oferă o viziune mai bună asupra situației. Permite tancului să vadă cu ușurință când dușmanii se desprinde să te atace, iar stând la rază de acțiune înseamnă că dușmanii sunt mai puțin susceptibili să decidă să te atace. Unii dușmani corp la corp vor scrie, de asemenea, rotiri întrerupți care stau lângă ei, chiar dacă altfel nu îi atacă.
      • O excepție majoră de la această regulă sunt călugării Mistweaver, care vor trebui să petreacă cel puțin ceva timp în intervalul de corp pentru a -și maximiza producția de vindecare.
    • În timp ce rezervorul este, în general, principala prioritate de vindecare, atunci când ești atacat, este vital să -ți așezi supraviețuirea deasupra celei altcuiva. Este posibil să -l faceți prin întâlniri fără rezervor, dar este rar posibil să faceți acest lucru fără un vindecător. Utilizați chat de petrecere, avertizări RAID (/RW Vindecătorul este atacat!) și comenzi slash (/HelpMe) pentru a solicita imediat asistență. Este unul dintre principalele locuri de muncă ale rezervorului pentru a menține toate mafiotele să -l atace și ar trebui să fie rapid să ajute. Jucătorii buni vor fi conștienți de faptul că supraviețuirea ta este de cea mai mare importanță și va veni imediat în ajutor. Cu toate acestea, faceți întotdeauna tot posibilul să nu generați agro excesiv.
    • Când aveți nevoie de vindecare, abilități precum [vindecarea de legare] și vindecarea AOE pot fi folosite pentru a vă vindeca în același timp cu aliații dvs.
    • Când alergi jos pe Mana, nu ezitați să solicitați ca grupul să vă aștepte să beați pentru a vă umple mana înainte de următoarea tragere. Majoritatea membrilor grupului vor înțelege importanța manei unui vindecător și vor aștepta.
    • În cazuri, grupul dvs. va trage mult mai repede, atunci regenerarea ta mana obișnuită poate ține pasul cu. Veți dori să păstrați suficiente băuturi cu voi, încât să nu fugiți chiar dacă este forțat să beți între cele mai multe tracțiuni și să nu uitați că un mag din grupul dvs. vă poate oferi mai multă apă. Dacă rămâneți fără băuturi, întrebați-vă membrii grupului dacă au ceva de rezervă (dar rețineți că articolele care nu sunt conjugate nu pot fi tranzacționate între personaje pe diferite tărâmuri).
    • Amintiți -vă linia de vedere și CastingRange pot fi factori limitați la vindecare, mai ales dacă coechipierii se mișcă constant în lupte haotice. Dacă luptați într -o zonă cu un colț sau o curbă ascuțită, încercați să vă poziționați unde puteți vedea ambele părți ale colțului în cazul în care trebuie să vindecați pe cineva care aleargă după colț. Deși nu este la fel de des o problemă, aliații pot rămâne și din raza vindecărilor în mijlocul turnării. Poate fi dificil, dar, dacă este posibil, încearcă să fii cu ochii pe locul în care se află toată lumea și să fii gata să te repoziționezi în momentul în care ai probleme de linie de vedere. Dacă un aliat suferă de daune și nu vă puteți da seama unde se află, amintiți -vă că minimap -ul va arăta aliaților din apropiere pe el, astfel încât căutarea unui punct de aliat care nu este aproape de restul grupului vă poate ajuta să găsiți un coechipier Wayward în necaz.
    • Cunoașteți eficiența MANA, rata de vindecare și timpul de turnare a vindecărilor voastre. Vindecătorii au vindecări multiple la dispoziție și, la început, poate fi dificil de știut care să folosească. În timp ce înveți rolul tuturor vindecărilor tale, poate vrei să folosești eficiența mana în raport cu celelalte vindecări ale tale, de regulă, pentru a decide care se vindecă să folosească. Cu excepția paladinelor care utilizează [flash of Light], fiecare vindecător are o singură țintă, o vindecare foarte lentă, care oferă o eficiență bună de vindecare și servește adesea ca o vindecare primară sau preferată. Datorită distribuției mai lente a acestei vindecări primare, se vor folosi alte vindecări mai puțin eficiente atunci când pur și simplu nu aveți timp să vă vindecați mai lent. La niveluri mai mari, cantitatea de vindecare pe care o puteți face într -un timp dat poate deveni, de asemenea, o problemă dacă ținta dvs. ia constant cantități mari de daune; Dar sperăm că până în acest moment veți fi dezvoltat un bun simț al punctelor tari și punctelor slabe ale vindecărilor dvs. pentru a ajuta la prioritizarea vindecărilor. Amintiți-vă, cea mai ieftină vindecare pe care o aveți poate să nu fie cea mai eficientă mana și nici cea mai rapidă vindecare nu este neapărat capabilă să facă cea mai vindecare pe secundă. Vezi [reînnoi] poate fi utilizat în timpul rulării. Acest lucru vă poate permite să oferiți vindecare în timp ce fugiți de adversari sau urmați grupul dvs. într -o instanță. De asemenea, este potențial puternic în PVP, fiind o modalitate excelentă de a vindeca în timp ce fugiți de jucători inamici sau de a menține în viață un purtător de pavilion în mișcare rapidă în Warsong Gulch.
    • Nu uitați vindecările dvs. multi-țintă. Vindecările care vindecă mai multe ținte sau întregul grup pot fi potențial vindecările tale cele mai eficiente și pot fi uneori singurul mod viabil de a vindeca toți cei care suferă de daune înainte ca cineva să moară. Cu toate acestea, multe vindecări multi-țintă generează, de asemenea, sume mari de ură, ceea ce poate duce la toți inamicii din apropiere care își concentrează atacurile asupra ta, dacă sunt folosiți în momente necorespunzătoare. Încercați să evitați vindecarea grupului la începutul unei lupte și fiți gata să utilizați abilități de aggro după vindecarea grupului dacă atrageți agro.
    • Veți obține agro în cazuri. Vindecători furia pe toți adversarii simultan, ceea ce poate însemna cu ușurință că tragerea mare rezultă în multe mafii necontrolate care te atacă. Cunoaște -ți cel mai bun mijloc de a supraviețui Aggro.
      • Preoții sunt singurul vindecător care are o capacitate de aggro adecvată care afectează toți dușmanii, numiți [Fade], care va fi mijlocul principal al preotului de a face față agro-ului nedorit. Rețineți că, odată ce se termină, veți recâștiga toată amenințarea pe care ați pierdut -o. [Cuvânt de putere: scut] poate fi folosit și atât pentru a vă proteja de atac, cât și pentru a controla generarea de ură, deoarece generează doar jumătate din aglomerarea vindecării normale. [Țipăt psihic] va fi rareori un mijloc viabil de gestionare a atenției nedorite în cazuri sau raiduri, deși este esențial pentru a face acest lucru în PVP. Amintiți -vă, când este disperat, [vindecarea de legare] este o vindecare eficientă care permite unuia să se vindece pe sine și un aliat în același timp, cu bonusul suplimentar de a avea o ură mai mică asociată cu acesta.
      • Druizii nu posedă nicio a-aggro; Cu toate acestea, druizii de noapte de noapte au o abilitate similară în [Shadowmeld] . Trecerea la forma arbore a vieții va oferi mai multe îmbunătățiri defensive, cum ar fi o armură crescută și o instalări de intrare în rădăcini. La niveluri inferioare, schimbarea în forma ursului și utilizarea abilităților defensive pentru a vă crește supraviețuirea poate fi viabilă, dar nu vă atacați adversarii sau veți genera mai mult agro. [Barkskin] poate oferi o apărare temporară și poate elimina întreruperea vrăjitorilor pentru ca Druidul să încerce să continue vindecarea prin daune suferite.
      • Paladinii vor găsi [scutul divin] ca fiind capacitatea lor de a se proteja atunci când sunt atacați în PVE. Acest lucru va face ca mafii să te ignore și să atace următorul pe lista lor de amenințări, trimițându -i de obicei înapoi la rezervor. [Mâna mântuirii] poate scădea și mai mult șansele de a atrage atenția nedorită în timpul vindecării, deși are nevoie de ceva timp pentru a atinge efectul său complet.
      • Mijloacele primare ale șamanilor de a gestiona agro -ul nedorit este prin [forfecarea vântului], deși acest lucru va funcționa doar pe o țintă la un moment dat. Dacă un șaman câștigă agre. La nivelul 80, șamanul poate folosi [hex] pentru a controla temporar o țintă. La niveluri inferioare, scăzând totemurile Earthbind și condensatorul și poate să funcționeze atacatorul tău, dar va reduce debitul de vindecare. Dacă rezervorul nu pare să răspundă la situația dvs., de la nivelul 58, puteți arunca un totem elementar al pământului pentru a rezerva gloata pentru dvs.
    • Dacă atrageți atenția nedorită din partea mafilor, nu fugiți de petrecerea dvs. pentru a scăpa de gloată. După ce ați alertat membrii partidului că sunteți atacat și ați folosit orice abilități de atenuare a amenințărilor disponibile (a se vedea mai sus), vă deplasați spre rezervorul dvs. Fugirea poate împiedica pe alții să vă ajute și rareori împiedică mafiotele corpului de corp să vă deterioreze. De asemenea, nu atacați mobul (cu excepția cazului în care este scăzut asupra sănătății), deoarece acest lucru va crește doar agro -ul față de tine.
    • Când sunteți cu jucători destul de noi, poate ajuta la utilizarea comenzilor slash. De exemplu, există /oom (în afara manei) și /Ajutați-mă. Mai ales utilizarea /oom Când există un vindecător care poate să nu acorde atenție barei tale de mana, deoarece este ocupat cu DPS.
    • Vindecătorii au abilități îmbunătățite de curățare a debuffului, așa că va fi de așteptat să facă cea mai mare parte a curățării. Dezvoltarea debuff -urilor, a decide ce debuff -uri merită curățate și cine să curățească mai întâi face parte din rolul tău de vindecător.
    • Încercați să învățați sănătatea aproximativă a aliaților dvs. și urmăriți -vă pentru a auzi. Dacă vindecarea principală a dvs. în mod constant, o audiție în mod constant, probabil că veți dori să utilizați o vindecare mai ieftină pentru a evita plata costului de mană pentru risipirea potențialului de vindecare. În aceste cazuri, ar putea fi mai bine să folosiți o vindecare mai mică sau mai eficientă.
    • Amintiți -vă animalele de companie ale coechipierului dvs. În timp ce animalele de companie sunt mult mai puțin importante decât membrii grupului obișnuit, ei contribuie la DPS -ul grupului dvs. Dacă aveți atât timp, cât și Mana Vindecarea animalelor de companie pot fi o modalitate eficientă de a contribui la DPS -urile echipelor (prin păstrarea animalelor de companie care ar muri altfel). Acest lucru este valabil mai ales pentru animalele de companie cu rezervor (voidwalkers și animale de companie în stil tenace, cum ar fi urși). Un jucător bun ne poate face un animal de companie pentru a face un tanc, dar numai atât timp cât sunteți dispus să vindecați animalul de companie. Unele lupte, cum ar fi luptele cu șefii cu AOE sau atacurile puternice care trebuie evitate prin îndepărtarea de ele, sunt garantate să omoare rapid animalele de companie din cauza faptului că animalul de companie nu evită daunele așa cum va face un personaj uman; În timpul acestor tipuri de lupte, cel mai bine este să permiteți animalului de companie să moară imediat, deoarece va fi prea mana și consumator de timp pentru a le menține în viață.
    • Pe măsură ce deveniți mai experimentați ca vindecător, veți constata că, în cazurile în care rămâneți fără mană sau când mai multe persoane suferă de o dată, triajul este necesar pentru a evita șervețele de grup complete. Deși obiectivul tău principal ar trebui să fie întotdeauna să -i ții pe toți în grupul tău în viață, la un moment dat în cariera ta de vindecare, vei fi în situații în care nu poți salva fiecare individ din grupul tău. Într -un astfel de caz, este imperativ să știm ce indivizi sunt esențiali pentru supraviețuirea grupului. Amintiți -vă că rezervorul și voi înșivă veți avea de obicei prima prioritate pentru vindecări, cu excepția cazului în care aveți un alt individ care poate lua cu ușurință locul vindecătorului sau rezervorului în cazul în care unul dintre voi moare. Clasele care oferă capacități CC sunt cele mai importante, cu clasele de daune pure fiind de mai puțin utilizate în majoritatea cazurilor. Încercați să luați la cunoștință, de asemenea, cu privire la cantitatea de mana disponibilă pe care o are o clasă, deoarece acest lucru poate avea un efect mare asupra utilității lor într -o luptă. De exemplu, un mage fără mana va face foarte puține daune, în timp ce armura și sănătatea lui joasă îl fac dificil și mana intensiv pentru a vindeca dacă ar fi atacat; Ca atare. Rețineți că deciziile de genul acesta sunt pentru cele mai mari situații și ar trebui să vă străduiți întotdeauna să mențineți toți membrii partidului în viață.

    Ce vindecători vor să știe alții []

    • Vindecătorii trebuie să ia o pauză de mana din când în când. Nu deveniți nerăbdători și nu fugiți într -o altă colecție de mafii în timp ce mana vindecătorului dvs. este scăzută. În general, rezervorul este de așteptat să țină cu ochii pe mana vindecătorului, iar DPS este de așteptat să lase rezervorul să stabilească ritmul.
    • De asemenea, vindecătorii sunt adesea obligați să acorde prioritate membrilor partidului pentru a asigura supraviețuirea generală. Dacă un dealer de daune și un rezervor necesită atenție, șansele sunt că rezervorul va fi văzut în primul rând. Vă rugăm să încercați să nu o luați personal.
    • Salveaza-ma! Dacă sunteți DPS și vindecătorul dvs. este atacat și, din anumite motive, rezervorul nu poate sau nu va ridica gloata, este aproape întotdeauna mai bine să -l determinați pe gloată să vă atace în schimb, chiar dacă sunteți un vrăjitor ușor blindat. Un vindecător sub atac va suferi de o apăsare vrăjitoare și poate fi întreruptă vrajă, în funcție de gloată, reducându -și capacitatea de a se ajuta să se ajute. Dacă ridicați mafia, debitul vindecătorului va crește, crescând probabilitatea de a menține pe toți în viață.
    • Dacă joci o clasă de vindecare cu un Spec DPS magic – preoți de umbră, șamani elementari și druizi de echilibru – faci un vindecător secundar viabil. Dacă sunteți unul dintre aceste specificații, fiți pregătiți să treceți la un rol de vindecare dacă vindecătorul principal este ucis, rămâne fără mana sau este altfel ocupat. Nu veți fi la fel de eficient, dar puteți salva grupul într -un vârf. Specificații fizici DPS de clase de vindecare – Paladine de retributie, șamani de îmbunătățire și druizi sălbatici – au mici bazine de mana, așa că nu vor putea vindeca doar pentru o perioadă foarte scurtă de timp. Acest lucru este posibil cel mai important pentru druizi, deoarece teoretic pot să învie un vindecător care a murit, să se vindece în timp ce vindecătorul învie, apoi [inervați] vindecătorul principal, astfel încât să se întoarcă la vindecare, salvând ușor întregul grup dintr-o ștergere.
    • Vindecătorul nu este singurul care poate curăța debuff -urile, vă puteți ajuta cel puțin curățându -vă de cele pe care le puteți. Rețineți, de asemenea, că nicio clasă nu poate curăța toate tipurile de debuff și este posibil să puteți curăța un tip pe care vindecătorul dvs. nu îl poate. Dacă vedeți că vindecătorul a fost tăcut, polimorfat sau altceva neplăcut, vedeți dacă îl puteți curăța.

    Vindecarea în PVP []

    În timp ce o mare parte din cele de mai sus se aplică atât PVE cât și PVP, există multe diferențe între cele două tipuri de joc, iar vindecarea nu face excepție. Multe concepte PVE nu se aplică în PVP, cum ar fi agro, tragere și, în cele mai multe cazuri, rolul rezervorului, în timp ce altele sunt încă prezente, dar în forme destul de diferite. În plus, numeroasele forme diferite de PVP, cum ar fi arena, terenuri de luptă non-evaluate și PVP mondial, fiecare necesită o abordare diferită de vindecător. Jucătorii ar trebui să -și amintească să ia în considerare numeroasele alegeri de talente și glif disponibile, cu unele opțiuni care par inutile în PVE care se dovedesc de neprețuit în PVP.

    Atât în ​​PVE, cât și în PVP, meseria vindecătorului este aceeași: să -și mențină echipa în viață. Cu toate acestea, în timp ce în PVE există de obicei o singură țintă pentru atacurile inamicilor – rezervorul – în PVP, acesta este rareori cazul.

    Poate că cea mai mare diferență între PVE și vindecarea PVP este că în PVP, vindecătorul în sine este foarte des ținta principală a atacurilor inamicului. În timp ce un șef este ușor de tăiat de un tanc calificat, în PVP jucătorii vor căuta adesea să învingă mai întâi vindecătorul, făcând mai ușor să se apropie de restul echipei lor. Acest lucru îl poate schimba pe vindecător să stea în siguranță pe margine pentru a se găsi brusc trași în bătălia, cheltuind fiecare recul defensiv la dispoziție, pur și simplu pentru a rămâne în viață. În mod alternativ, vindecătorii s -ar putea să se afle în întregime în întregime, cu o secvență pricepută de întreruperi, tăceri și abilități de control al mulțimii care le blochează din luptă, împiedicându -i să -și vindece aliații atunci când au nevoie cel mai mult.

    În luptă cu orice adversari cu experiență, este rar ca un vindecător să fie lăsat să -și ajute în mod liber aliații. În lupta practică, vindecătorii tind să fie identificați de fiecare inamic pe teren, fie de închidere efectiv cu controlul mulțimii, negând valoarea prezenței lor. Vindecarea PVP tinde, așadar, să necesite un grad mult mai mare de autoconservare și manevre evazive și un echilibru fin între a ajuta aliații cuiva și a se ajuta. Numai asta face ca vindecarea în PVP să fie o experiență foarte diferită de vindecarea în PVE și se poate dovedi extrem de frustrant și chiar de tulburători de vindecători obișnuiți cu siguranța relativă a unui bârlog de dragon.

    Gradul de asistență pe care un vindecător îl poate aștepta și depinde și de tipul de PVP. În forme mai organizate, vindecătorul se poate aștepta la o cantitate corectă de ajutor din partea coechipierilor lor, care ar trebui să fie conștienți de importanța lor vitală pentru echipă și ar trebui să fie mai mult decât dispuși să ajute vindecătorul ori de câte ori supraviețuirea lor este în pericol. În PVP mai casual, cum ar fi terenurile de luptă non-evaluate, vindecătorii vor fi adesea lăsați să se prezinte pentru ei înșiși, ceea ce poate face din supraviețuirea atenției unui grup de adversari o sarcină descurajantă, dacă nu imposibilă. În timp ce jucătorii ar trebui, în beneficiul lor, să aibă întotdeauna grijă de vindecătorii lor, indiferent de forma de joc, în practică, vindecătorii vor trebui să dezvolte anumite abilități de supraviețuire, dacă vor face acest lucru în PVP casual.

    Pe lângă atacurile asupra vindecătorului în sine, PVP prezintă o provocare mult mai provocatoare și imprevizibilă în ceea ce privește comportamentul adversarilor. Vindecătorii trebuie să facă tot posibilul pentru a anticipa daunele primite, dar se confruntă cu o gamă formidabilă de comportamente posibile, tactici și seturi coordonate de la adversarii care se joacă adesea prin manevre pre-aranjate și sunt capabili să schimbe tactica din zbor pentru a contracara pentru a contracara manevre și sunt capabile echipa opusă.

    Obiectivele atacurilor sunt, de asemenea, mult mai greu de prevăzut în PVP. Atacurile pot veni simultan pe mai multe ținte diferite și se pot deplasa la un moment dat pentru a se concentra pe o singură țintă. Formele mai puțin organizate de PVP prezintă de obicei o experiență mai haotică, atacurile fiind mai uniform dispersate. În formele organizate de PVP, cum ar fi Arena, este adesea afișat un nivel ridicat de coordonare, cu atacuri coordonate, utilizarea sincronizată a de reculuri puternice și efectele de control al mulțimii în lanț pentru a bloca anumiți jucători din luptă în întregime pentru perioade îndelungate de timp.

    Unele tipuri de PVP prezintă o experiență mai asemănătoare cu PVE, cum ar fi elementele purtătoare de pavilion ale terenurilor de luptă, cum ar fi Warsong Gulch, Twin Peaks and Eye of the Storm. În aceste terenuri de luptă, vindecătorii ar trebui să facă tot posibilul pentru a-și menține viu purtătorii de pavilion, într-o manieră similară cu PVE Tank-Veling. Cu toate acestea, chiar și în aceste situații, echipa adversă va căuta adesea să -l desprindă pe vindecător pentru atac sau incapacitate. Vindecătorii ar trebui să încerce să se mențină în raza de acțiune de ținte principale, cum ar fi vehiculele de pavilion, în timp ce se sustrag atenția echipei care atacă.

    În timp ce Arena prezintă variabile relativ fixe – un număr egal de jucători pe fiecare parte, o zonă relativ mică, oportunitatea unei compoziții echilibrate a echipei și a unor tactici aranjate – alte forme de PVP poate fi mult mai imprevizibilă. Vindecarea în terenurile de luptă poate prezenta frecvent numere variate de fiecare parte, cu membri suplimentari intrând și părăsind fray. Vindecătorii se pot găsi uneori depășiți masiv, cu puțină speranță de evadare, nu se gândește niciodată la victoria; La alții s -ar putea să se regăsească cu puțină muncă de făcut, dușmanii lor au învins cu ușurință. Compoziția aleatorie înseamnă, de asemenea, vindecătorii pot fi uneori la o primă, ceea ce le face un membru extrem de valoros al echipei, iar la alții doar unul dintre mai mulți vindecători, cu puțină muncă de făcut. Vindecătorii ar trebui să facă tot posibilul pentru a căuta aliați care au nevoie de asistență și pentru a -și croi drum spre locul unde sunt necesare cel mai mult.

    Un avantaj al majorității PVP este că moartea este un factor mult mai puțin critic. Cu excepția arenei, PVP implică, în general, un număr mare de decese de ambele părți, jucătorii învingări frecvent și reintră -i în Fray, iar vindecătorii nu sunt așteptați să -i țină pe toți în viață. Cu toate acestea, o parte din motivul acestui lucru este natura extrem de provocatoare a vindecării în PVP.

    Forța claselor []

    • druid
      • Vindecător de grup printr -un număr mare de hots (vindecări în timp).Alimentat cu Arborele vieții Arborelui Restaurației (Abilitatea Druid).
    • Paladin
      • Vindecător de tancuri prin [Lumina Sfântă] critici, eventual ambele rezervoare vindecătoare prin [Beacon of Light] .
    • Preot
      • În Sfinte Spec: Vindecător de grup printr -o varietate pură de vrăji de vindecare, cum ar fi [reînnoi], [Rugăciunea vindecării], [rugăciunea de reparație] și încă utilizabilă [Cercul vindecării] .
      • În specificațiile discului: Mitigatorul de vindecător/daune non-tank, util ca suport pentru rezervor și partid, vindecarea/conservarea de la moarte de la moarte. Vrăjile principale de disc-preot sunt [Cuvânt de putere: scut] și [penitență] (vindecare puternică, canalizată pentru 2sec (fără grabă și netalentată)-3 sarcini cu intervalul 0.66 sec între ei)
    • Șaman
      • Pasiv
        • Vindecător de grup prin [Healing Stream Totem]
        • Vindecător de tancuri prin [Pământul Shield]
      • Activ
        • RAID HEALER prin [Vindecarea lanțului] și [Vindecarea Surge]
        • Vindecător de rezervoare prin [undă de vindecare] și [un val de vindecare mai mare]

    Ca vindecător de rezervoare []

    Un raid are, în funcție de întâlnirea, una, două sau cândva trei tancuri, care vor suferi daune aproape constant în timpul unei lupte. Prin urmare, un atac va atribui cel puțin un vindecător de tanc dedicat. Un vindecător de rezervoare primare se va concentra doar pe rezervorul (rezervoarele), raidurile ar putea, de asemenea, să atribuie (a) Vindecătorul de rezervor secundar, care se concentrează pe rezervor atunci când suferă o mulțime de daune. Un vindecător de tancuri își va folosi în principal vrăjile de vindecare principale și vraja sa de vindecare instantanee. Cu toate acestea, vraja lentă, eficientă de mana ([vindecare], etc.) va fi în majoritatea circumstanțelor prea lent și poate fi folosit în siguranță numai atunci când întâlnirea este bine cunoscută, iar vindecătorul poate fi sigur că vor fi doar mici daune; Vraja de vindecare rapidă ([vindecare flash], etc.), pe de altă parte, costă atât de multă mana, încât unii vindecători de raid se abțin să -l folosească cu totul, deși ar trebui să recunoască că este mai bine să cheltuiți multă mană decât să moară rezervorul. Utilitatea vrăjii de vindecare rapidă depinde și de clasa vindecătorului.

    Deci, în mod ideal, un vindecător de rezervoare va alterna între vraja sa de vindecare instantanee și vraja lui mare de vindecare ([vindecare mai mare], etc.), când primul este în recul -. Un paladin va alterna în plus între cele două vindecări directe instantanee, [Sfânta șoc] și [Cuvântul gloriei] . (Cu primul, un Paladin dobândește până la 3 taxe de putere sfântă, cel de -al doilea le folosește.) Celelalte clase de vindecare au un efect pe care vor încerca să -l țină activ pe tot timpul pe rezervor; Una dintre mâinile unice, acestea sunt [rugăciunea unui preot de reparație] și a unui șaman [scutul pământului] . Pe de altă parte, acestea sunt vrăjile de vindecare în timp, a unui druid [întinerirea] și a unui preot sfânt [reînnoiește] . Șamanii vor încerca să aibă efectul fierbinte al [riptide] activ pe rezervoare. Un preot de disciplină este cumva diferit; El poate folosi și reînnoi, dar va încerca, mai important, să reformeze [Word de putere: scut] pe rezervoare din nou cât mai curând posibil.

    Vindecarea rezervoarelor este ceva ce poate face orice clasă de vindecare, deși druizii sunt probabil cei mai puțin potriviți pentru aceasta. Vindecarea lor instantanee, [SwiftMend], are un cost de mana destul de ridicat și necesită un efect [regenerare] sau [întinerire] asupra țintei (un druid de vindecare va avea totuși [gliful Swiftmend]), dar un druid ca vindecător de tancuri va oricum au [întinerire] active pe rezervor. Pe de altă parte, druizii au o vrajă suplimentară de vindecare, [Lifebloom], pe care o pot păstra activă pe un rezervor.

    Ca un vindecător de grup []

    La fel de evident din compararea vrăjilor vindecătoare, diferite clase au un mod diferit de vindecare a grupului. Există două „stiluri” de vindecare de grup. Druizii continuă să reformeze [creșterea sălbatică] (de îndată ce este gata) și își folosesc vrăjile fierbinți, în timp ce șamanii continuă să se reformeze [Vindecarea în lanț] (care nu are de reculare!).

    Vindecarea grupului Sfântului Preot este o combinație între ambele stiluri: [Cercul vindecării] este turnat ori de câte ori este gata, altfel [rugăciunea vindecării] și [reînnoi] sunt folosite. [Rugăciunea de reparație] este, de asemenea, distribuită atunci când este gata, deoarece sare de 5 ori, astfel încât să funcționeze și ca vraja de vindecare a grupului. Motivul pentru care este de obicei aruncat rezervorul este că funcționează numai dacă ținta ia daune, iar rezervorul este de obicei garantat să ia daune. [Gliful rugăciunii de reparație] crește vindecarea pe prima țintă cu 60%. Reînnoirea unui preot de disciplină este adesea ușor mai slabă (fără chakra: seninătatea pentru a -și reîmprospăta durata), iar un preot de disciplină nu are o vindecare instantanee, astfel încât vindecarea grupului său să fie mai mult din al doilea stil, bazându -se pe [rugăciunea de vindecare] (care este substanțial îmbunătățită prin [Aegiul divin]). Cu toate acestea, [cuvânt de putere: barieră] și un cuvânt de putere mult îmbunătățit [SHIELD] (cu doar 1 secundă de recul) sunt foarte utile, cu natura cuvântului puterii: efectul de absorbție al lui Shield, care permite mai mult timp pentru a participa la fiecare țintă.

    Paladinii au cel mai dificil moment ca vindecător de grup. Nici ei nu au o vraja caldă utilă (cum ar fi [întinerirea] a unui druid), nici o abilitate de vindecare a grupului care poate fi aruncată constant (ca un șaman [Vindecarea lanțului]). Un paladin [Lumina zorilor] și [beaconul luminii] nu pot compensa acest lucru. Din aceste motive, raidurile vor evita, în general, să atribuie un Sfânt Paladin ca vindecător de grup.

    Clase, curse și profesii care au o capacitate limitată de a -i vindeca pe ceilalți []

    Clasa []

    Aceste clase se pot vindeca într -un fel sau altul.

    • Cavalerul morții: Toți cavalerii morții se pot vindeca pe ei înșiși folosind [greva morții], dar numai sângele se construiește specializat în acest sens.
    • Druid: în timp ce în forme de schimb de formă (altele decât arborele vieții (abilitatea druidului)) nu poate folosi niciuna dintre vrăjile lor de vindecare; [Forma ursului] Druizii se pot vindeca cu [regenerare frenetică] .
    • Vânător: își pot vindeca propriul animal de companie.
    • Warlock: își poate vindeca propriul animal de companie și ei înșiși prin diferite metode; [Healthstone] oferă o abilitate asemănătoare poțiilor.
    • Războinic: prin [Victory Rush] și/sau Tier 3 Talents [al doilea vânt], [Regenerare furioasă] și [victorie iminentă] .

    Rogues și Războinicii pot folosi și [Cartea Darkmoon: eroism] pentru vindecare de sine și arme cu battlemaster-enchimat pentru a-și vindeca partidul.

    Cursă []

    • Toți draenei au capacitatea rasială [darul Naaru], care poate fi folosit pentru a se vindeca pe ei înșiși și pe ceilalți, oferind claselor Draenei care nu se vindecă o vraja vindecătoare, cu toate acestea, vraja este pe un recul de trei minute și, prin urmare, nu este foarte util de la sine O vrajă primară de vindecare.
    • Toate troll -urile au capacitatea rasială [regenerare], care își crește bonusul de regenerare a sănătății cu 10% și permite 10% din sănătatea normală regenerată în timpul luptei.

    Profesie []

    • Profesia de prim ajutor permite unui personaj să facă bandaje care pot fi utilizate pe ei înșiși și pe alții, cu toate acestea, sunt implicate de reculuri, iar daunele în luptă anulează aplicarea unui bandaj.
    • Personajele care au herbalism peste nivelul de abilitate 75 primesc talentul [Lifeblood], care poate fi folosit pentru a oferi o mică vindecare de sine.

    Referințe []

    Linkuri externe [ ]

    Site -ul comunității World of Warcraft Rezumatul claselor Blizzard (SUA)

    Forumurile oficiale WOW WOW WOW WOW WOW (SUA)

    Forumurile WOW WOW World of Warcraft Europe Wow (UE)

    Sfântul Preot Obiecte, Additori și Sfaturi pentru Clasele de Vindecare