Nu sunt sigur ce versiune de Ocarina de timp ar trebui să primesc
Un remake Nintendo 3DS ocarina timpului a fost anunțat de Nintendo în cadrul conferinței E3 2010. Au fost făcute diverse modificări la titlul popular, pe lângă o grafică îmbunătățită, inclusiv un nou sistem pentru echiparea articolelor, în special cizmele de fier și schimbarea constantă necesară în Templul Apelor și introducerea Fluturei Agoniei în locul pietrei agoniei, care care Alerte legătura de peșteri ascunse folosind un efect sonor, mai degrabă decât un zgomot.
Legenda Zelda: Ocarina Timpului
Legenda Zelda: Ocarina Timpului este a cincea tranșă din Legenda lui Zelda serie. Este precedat de Trezirea lui Link și urmat de masca Majorei. ocarina timpului a fost lăudat de critici și jucători deopotrivă pentru povestea sa intuitivă și mecanica de călătorie în timp și stilul său grafic 3D, care era o nouă tehnologie la acea vreme. Ca anterior Zelda titluri, ocarina timpului a fost regizat și produs de Shigeru Miyamoto, care a lucrat și la titluri Nintendo, inclusiv Super Mario Series și Donkey Kong. ocarina timpului a fost foarte bine primit de critici și este unul dintre puținele titluri de jocuri video care au primit un scor perfect de la Gaming Magazine Famitsu. ocarina timpului a primit numeroase premii și scoruri perfecte în mai multe reviste de jocuri. Jocul a fost lansat inițial pe Nintendo 64 în numeroase versiuni, iar versiunile emulate ale titlului au fost lansate pe Nintendo Gamecube (GCN), Wii și Wii U; Era disponibil în China pe Ique Player (IQue); În timp ce un remake este disponibil pentru Nintendo 3DS.
Mecanicul jocului de bază din spate ocarina timpului este conceptul său titular de „călătorie în timp” în care eroul călătorește înapoi și înainte, șapte ani în timp, eliminând sabia maestrului din piedestalul său în templul timpului sau invers. Această lamă este la rândul său pentru a învinge monștrii șefului jocului și a sigila regele răului, Ganondorf, pe tărâmul sacru. Călătoria în timp este folosită foarte mult în diferitele povești laterale și căutări laterale. Cealaltă inovație masivă este utilizarea ocarinei timpului. Utilizarea acestui instrument permite eroului să se teleporteze în diverse locații, să influențeze anumite elemente ale peisajului, să influențeze timpul zilei și vremea, să vorbească cu prietenul eroului Saria și să -ți convoace calul. Acest aspect a introdus o utilizare grea a instrumentelor din serie și a popularizat instrumentul Ocarina de atunci.
Conținut
Poveste
Articolul principal: Ocarina Time Story
Alertă spoiler! Această secțiune descrie un subiect sensibil la dezvoltarea parcelei. |
Povestea lui ocarina timpului se învârte în jurul regelui Gerudo și al vrăjitorului rău, ascensiunea lui Ganondorf la putere și eroul, căutarea lui Link de a -l învinge și de a returna pacea în țara lui Hyrule încă o dată. Jocul se deschide cu mentorul și protectorul eroului, Marele Deku Tree, trimițând o zână, Navi, pentru a -l informa pe erou despre noile sale responsabilități. Navi îl escortează pe erou în marele copac Deku, care explică că Ganondorf a ajuns în țara lui Hyrule și se confruntă cu putere. Eroul își părăsește casa în pădurea Kokiri și călătorește la Castelul Hyrule pentru a o întâlni pe prințesa Zelda. Ea explică legătura despre un vis pe care îl avea în care toată Hyrule era acoperită în nori întunecați. Ea cere Link să strângă pietrele spirituale ale focului și al apei. Tânărul erou merge la Hyrule Castle Town și urmărește prințesa urmărită de Ganondorf. În acest moment, prințesa Zelda oferă legătura Ocarina timpului. Link -ul continuă înainte, nedorit, până la templul timpului în care primește sabia maestrului.
După ce a îndepărtat sabia maestrului din piedestalul timpului, eroul cade într -un somn profund timp de șapte ani, păzit de Sage Rauru. Când Link se trezește, el descoperă că s -au schimbat mult în cei șapte ani pe care i -a petrecut dormind. Rauru explică pentru a lega ceea ce trebuie să facă, oferindu -i indicii despre cum și unde să găsească ceilalți medalioane de salvie. Cu ajutorul șeicului, eroul călătorește în temple și trezește cei șase înțelepci. Eroul călătorește în templul timpului încă o dată, unde descoperă că șeicul este de fapt Zelda. Ganondorf vine și îl surprinde pe prințesă. Eroul călătorește în castelul lui Ganondorf. Ganondorf se confruntă cu el pentru o confruntare finală, în care folosește puterea ascunsă în sabia maestrului și săgețile ușoare pentru a slăbi și apoi a învinge Ganondorf. Eroul și prințesa Zelda reușesc să scape, dar înainte de a putea părăsi ruinele, ei sunt confruntați de Ganondorf în adevărata sa formă (Ganon). Eroul îl învinge încă o dată, iar cu ajutorul prințesei Zelda și a celorlalți șase înțelepți, îl prinde pe regele rău pe tărâmul sacru. Prințesa îi mulțumește eroului și îl întoarce în copilărie.
Gameplay
ocarina timpului este primul joc din Legenda Zelda seria pentru introducerea unui mediu complet 3D. ocarina timpului a fost, de asemenea, pionier în mecanicul de luptă de direcție Z, care permite jucătorului să se blocheze pe un inamic sau alte obiecte. De asemenea, este util pentru situații non-combat, cum ar fi localizarea elementelor importante într-o cameră de temniță sau vorbirea cu un personaj care este la îndemână. Acest mecanic este acum un element fundamental al jocurilor 3D în Legenda lui Zelda serie.
La un anumit moment al jocului, jucătorul poate alege să completeze o căutare laterală în care jucătorul obține calul lui Link Epona. Acest lucru permite jucătorului să traverseze Hyrule într -un ritm mult mai rapid decât înainte.
Curse
ocarina timpului a fost primul joc din franciză care a prezentat mai multe curse mult diferite. Diferitele curse se bazează pe diferitele terenuri din principalele regiuni ale jocului.
[OOT] Nu sunt sigur ce versiune a Ocarina de timp ar trebui să obțin
Este un titlu Nintendo selectează pe 3DS, așa că mă gândesc cu tărie să -l cumpăr acolo, deoarece are doar 16 lire sterline, iar efectul 3D este un apel pentru mine.
Cu toate acestea, mă întreb, de asemenea, dacă ar merita să rețin pentru colecția Zelda GameCube și sper să găsesc asta la un preț bun.
În acest moment costă aproximativ 50 de lire sterline, dar bonusul este că obțineți jocurile NES și N64 Zelda toate într -una, deci este un pachet destul de bun (plus în acest fel îl pot juca cu un controler GameCube și la televizorul meu).
Dacă ar fi să obțin aceleași 4 jocuri pe 3D -uri, ar costa aproximativ același lucru, așa că sunt oarecum conflict.
Sunt, de asemenea, cineva care a mai jucat vreodată Skyward Sword înainte, așa că poate că a obține doar OOT ar fi mai bun, chiar dacă acest sorta îl face și mai puțin probabil, voi imagina discul GCN oricând:/
În general, care sunt opiniile oamenilor în acest sens? Sunt curios să știu dacă o versiune anume de OOT este mai bună decât cealaltă 🙂
EDITAȚI | ×: Vă mulțumim pentru toate comentariile dvs! Am decis să merg mai departe și să obțin versiunea 3DS pentru că am dorit -o cu adevărat astăzi și din ceea ce spun majoritatea dintre voi că este foarte bine, așa că
Am o ușoară problemă cu Ghosting atunci când 3D este pornit, dar aceasta este mai mult o problemă cu 3D -urile mele (ar putea fi faptul că este un model OG, poate că are nevoie de fixare, nu sigur) și o pot juca în 2D oricum
Vă mulțumim din nou pentru tot ajutorul acordat
Zelda Wiki
Vino alături de Zelda Wiki Community Discord Server!
Nu aveți un cont?
Legenda Zelda: Ocarina Timpului
Acest articol este despre joc. Pentru articol, consultați Ocarina timpului (articol). Pentru alte utilizări, consultați Ocarina timpului (dezambiguizare).
Legenda Zelda: Ocarina Timpului
Dezvoltator (e)
Editor (e)
Designer (S)
- Shigeru Miyamoto (producător/supraveghetor)
- Takashi Tezuka (supraveghetor)
- Toshihiko Nakago (supraveghetor)
- Yoichi Yamada (director)
- Eiji Aonuma (regizor)
- Koji Kondo (compozitor de sunet)
Data de lansare
- Eliberare N64
- Statele Unite ale Americii:
- • 23 noiembrie 1998 [1]
- Japonia:
- • 21 noiembrie 1998 [1]
- Australia / Noua Zeelandă:
- • 18 decembrie 1998
- Marea Britanie / Irlanda:
- • 11 decembrie 1998
- Eliberare GCN
- Statele Unite ale Americii:
- • 17 noiembrie 2003
- Japonia:
- • 7 noiembrie 2003
- Australia / Noua Zeelandă:
- • 19 martie 2004
- Coreea de Sud:
- • 2003
- Marea Britanie / Irlanda:
- • 14 noiembrie 2003
- Eliberarea jucătorului Ique
- China:
- • 17 noiembrie 2003
- Eliberarea Wii VC
- Statele Unite ale Americii:
- • 26 februarie 2007
- Japonia:
- • 26 februarie 2007
- Australia / Noua Zeelandă:
- • 22 februarie 2007
- Marea Britanie / Irlanda:
- • 23 februarie 2007
- Wii U VC Eliberare
- Statele Unite ale Americii:
- • 2 iulie 2015
- Japonia:
- • 23 decembrie 2015
- Australia / Noua Zeelandă:
- • 3 iulie 2015
- Marea Britanie / Irlanda:
- • 2 iulie 2015
- Nintendo Switch Online + Expansion Pack Release
- Statele Unite ale Americii:
- • 25 octombrie 2021
- Japonia:
- • 25 octombrie 2021
- Australia / Noua Zeelandă:
- • 25 octombrie 2021
- Marea Britanie / Irlanda:
- • 25 octombrie 2021
Evaluări de conținut
Genuri)
GameMode (S)
Canonicitate
Predecesor
- Trezirea lui Link
- Patru săbii (Hylia și eroul timpului)
Succesor
- masca Majorei
- O legătură spre trecut (Cronologie erou căzută)
- Vântul se rătăcește (Cronologie pentru adulți)
Legenda Zelda: Ocarina Timpului este a cincea tranșă principală a Legenda lui Zelda Seria și primul care a fost lansat pentru Nintendo 64. A fost unul dintre cele mai așteptate jocuri ale vârstei sale, [3] și este listat printre cele mai mari jocuri video create vreodată de numeroase site -uri și reviste. [4] A fost lansat în Japonia pe 21 noiembrie 1998, Statele Unite la 23 noiembrie 1998, Europa la 11 decembrie 1998 și Australia la 18 decembrie 1998. Este primul joc din Legenda lui Zelda Seria care a fost afișată vizual în 3D.
Este considerat pe scară largă a fi un clasic, cel mai faimos marcând primul scor perfect 40/40 în revista Famitsu – un feat pe care doar 26 de jocuri (inclusiv Vântul se rătăcește, Sabia spre cer și Breath of the Wild) au obținut vreodată. [5] În plus, televiziunea G4 a declarat -o „jocul #1 din toate timpurile”, precum și Nintendo Power. ocarina timpului este listat în Guinness World Records – Gamer’s Edition 2008, ca cel mai bine clasat joc din toate timpurile. [6] în ediția Gamer din 2010, ocarina timpului a fost actualizat ca „cel mai apreciat joc din toate timpurile.„[7] Este, de asemenea, cel mai mare joc de notare din toate timpurile pe Metacritic, la 99/100. [8] De asemenea, a fost clasat cel mai mare joc video din toate timpurile de zeci de alte publicații. [29]
La E3 2010, a fost anunțat un remake al jocului pentru Nintendo 3DS, numit Ocarina timpului 3D. Remake -ul a fost lansat în iunie 2011.
Conținut
- 1 poveste
- 1.1 evenimente care duc până la ocarina timpului
- 1.2 Băiatul fără zână
- 1.3 Eroul timpului
- 1.4 Confruntarea finală
- 2.1 a treia dimensiune
- 2.2 călătorii în timp
- 2.3 muzică și transport
- 2.4 echipamente
- 3.1 Dezvoltare
- 3.2 grafică
- 3.3 audio
- 3.4 Salvați mecanica
- 3.5 setare
- 3.6 modificări între versiuni
- 3.7 ediție specială
- 3.8 Plasarea cronologiei
- 3.8.1 „Cronologie de cădere”
- 3.8.2 „Cronologie pentru copii”
- 3.8.3 „Cronologie pentru adulți”
- 4.1 caractere
- 4.2 șefi și mini-șefi
- 4.3 dușmani
- 4.4 locații
- 4.5 temnițe
- 4.6 Inventar, cântece, echipamente, upgrade -uri și articole de căutare
- 4.7 traduceri
- 4.8 credite
- 4.9 glitches
- 5.1 vânzări
- 5.2 recenzii
- 5.3 Recepție de fani
- 5.4 cel mai mare joc din toate timpurile
- 6.1 porturi GameCube
- 6.2 jucător ique
- 6.3 Consola virtuală
- 6.4 Remake 3DS
- 6.5 Nintendo Switch Online + Pack Expansiune
- 7.1 Influență de proiectare
- 7.2 Altele
Recenzii de experți Gamespot
19 septembrie 2019
16 decembrie 2017
Poveste [ ]
Evenimente care duc până la ocarina timpului []
Cu aproximativ zece ani înainte Ocarina timpului’Povestea începe, a existat un război cunoscut sub numele de Războiul Civil Hyrulean. [30] Acest război explică originile mai multor personaje și oferă un fond suplimentar pentru motivele lor.
Băiatul fără zână []
În pădurea Kokiri, toți copiii pădurii au propriile lor zâne de păzitor, acordate lor de marele copac Deku, cu excepția unui băiat pe nume Link. [31] [32] Link a fost recent afectat de coșmarurile prințesei Zelda fugind de un om rău îmbrăcat în negru. Atâta timp cât își poate aminti, Link a fost ostracizat de Kokiri și nu s -a încadrat niciodată destul de mult. [33] Într -o zi, Marele Deku Tree îi trimite lui Navi Zâna să -l cheme pe băiat la el. [34] Pentru a testa curajul lui Young Link, licitările de copac Deku se leagă să se aventureze în golul său și să spargă blestemul aruncat asupra lui de un „bărbat rău îmbrăcat în negru.”[35] [36]
Link se conformează, dar eforturile sale sunt pentru nimic; Moartea Marelui Deku Tree a fost sigilată în paginile soartei înainte ca căutarea lui Link să înceapă chiar. [37] Cu respirația sa finală, marele copac Deku dă legătura lui Link the Spiritual Piatra pădurii, smaraldul Kokiri și îl cere să călătorească la Castelul Hyrule și să se întâlnească cu prințesa Zelda. [38]
După ce a călătorit pe Hyrule Field și a trecut prin Castle Town, Link nu durează mult timp pentru a -și da seama că vorbirea cu prințesa lui Hyrule nu va fi o chestiune simplă; Mulți paznici stau la ceas, alert și gata să prindă orice infractor. Cu toate acestea, reușește să se infiltreze în castel, ocolind poarta din față și susținând toți paznicii din calea lui. [39] Când ajunge la castel în sine, podul ridicat pare un obstacol insurmontabil. Cu toate acestea, Link descoperă o scurgere de apă fără gardă de groapa castelului și reușește să se târască prin gaură, apărând în grădina castelului. Mulți mai mulți paznici sunt în patrulă aici, dar Link este capabil să -i evite pe toți și să se strecoare în Castle Courtyard. În această curte, soarta lui converg cu cea a tânăra prințesă a lui Hyrule.
Prințesa Zelda îi spune lui Link despre visele sale profetice, explicând că ea l -a văzut de fapt venind din pădure și a trecut printr -un văl de întuneric, însoțit de un ghid de zână și care poartă smaraldul lui Kokiri. . [42] Cu puterea zeițelor, dorința Lui de a subjuga lumea ar fi realizată. Pentru a face acest lucru, Ganondorf ar necesita nu numai cele trei pietre spirituale ale lui Hyrule, ci și ocarina mistică a timpului. Zelda insistă ca Link să urmărească celelalte două pietre spirituale, astfel încât să -l poată învinge pe Ganondorf la Triforce și să pună capăt complotului său ingenios rău. [43] Aici, el îl întâlnește în curând pe Impa, însoțitorul fidel al Zelda și un membru al Sheikah.
Link stabilește pentru Death Mountain și domeniul lui Zora, unde reușește să ajute atât Gorons, cât și Zoras (în special Darunia și Prințesa Ruto) în stingerea calamităților pe care Ganondorf le -a obținut în urmărirea lui Triforce și este premiată cu celelalte două spirituale spirituale Stones, The Goron’s Ruby și Zora’s Sapphire [44] [45] [46] [47] pentru eforturile sale.
Se întoarce la Castelul Hyrule pentru a -l informa pe Zelda despre succesul său, doar pentru a asista la coșmarul său neplăcut pe care l -a experimentat chiar de la începutul căutării sale, a devenit o realitate. Ganondorf a atacat castelul Hyrule în încercarea de a fura ocarina timpului, iar prințesa Zelda a fost forțată să fugă cu Impa la călărie pentru a -l feri pe Triforce de mâinile lui Ganondorf. În timp ce trece Link pe podul orașului Hyrule Castle Town, ea aruncă repede Ocarina în groapă pentru a -i oferi șansa de a intra pe tărâmul sacru și de a prelua Triforce. În urmărirea caldă, Ganondorf se încarcă pe podul de pe traseu pe cal, explozând legătura cu Magia Întunecată când încearcă să stea în drum. [48] respingerea legăturii ca nici o amenințare credibilă pentru puterea sa, el accelerează în căutarea prințesei. Linkul privește apoi frustrarea.
Când Link preia ocarina timpului de la groapă, el primește un mesaj telepatic de la Zelda, spunându -i să cânte „Cântecul timpului” în fața Altarului Templului Timei. [49] Link se îndreaptă spre templul timpului și continuă să folosească cele trei pietre spirituale și să cânte „Cântecul timpului” pentru a deschide ușa timpului. Dincolo de ea se află legendarul sabie maestru, lama Banei răului, odihnindu -se în piedestalul timpului. Link atrage lama, deblocând poarta de poartă pe tărâmul sacru. În ciuda maestrului sabiei care acceptă Link ca rătăcire, acesta îl sigilează pe tărâmul sacru. . [51] Link ceasuri neputincioase, în timp ce Ganondorf trece pe tărâmul sacru cu un râs rău.
Eroul timpului []
Șapte ani mai târziu, o legătură crescută este trezită de un bătrân din Camera Sages. El se prezintă ca Rauru și se dezvăluie ca unul dintre înțelepții antici care prezidează tărâmul sacru. [52] Rauru explică că numai eroul timpului poate trage sabia maestrului din piedestalul său. Cu toate acestea, Link era prea tânăr pentru a fi eroul timpului, așa că spiritul său a fost sigilat pe tărâmul sacru timp de 7 ani până când este suficient de matur pentru a fi contabilizat. [53] Rauru dezvăluie în plus că Ganondorf a obținut Triforce după ce a avut acces. [54] Rauru solicită Link să caute înțelepții rămași, iar subvențiile sale își leagă puterea sub forma medalionului de lumină.
Link se întoarce la Templul Timpului, unde este întâmpinat de un tânăr misterios pe nume Sheik, unul dintre supraviețuitorii anticului trib Sheikah. El spune Link of Ganondorf’s Conquest în ultimii șapte ani și despre legenda înțelepților. [55] El îndeamnă Link să trezească cele cinci înțelepciuni rămase din cele cinci temple menționate în legendă, care sunt împrăștiate în Hyrule. .
După ce toate cele șase înțelepți sunt treziți, Link revine la Templul timpului și îl întâlnește din nou pe Sheik. Șeicul îi spune lui Link o altă legendă a Triforcei transmisă de șeic. Triforce este o scară largă care măsoară cele trei virtuți conduse de zeițele de aur: putere, înțelepciune și curaj. Dacă inima cuiva care deține triunghiul sacru îi transportă în echilibru pe toate cele trei forțe, acea persoană va dobândi Triforce intactă, autoritatea divină de a guverna pe toate. [57] Dacă inima cuiva nu este în echilibru, Triforce se va separa în trei părți și o singură parte va rămâne pentru cel care a atins Triforce: acea parte care întruchipează forța pe care o crede cel mai mult. [58]
Dacă unul cu o inimă dezechilibrată ar căuta Triforce, atunci acea persoană trebuie să se străduiască să dobândească cele două părți pierdute, care se vor odihni în alte două alese de Destin, care vor ține creasta zeițelor pe spatele mâinilor lor. [59] Când Ganondorf și -a pus mâinile pe Triforce, profeția a ajuns să treacă. Triforce s -a despărțit în cele trei părți ale sale și numai Triforce of Power a rămas în mâinile lui Ganondorf. [60]
Ganondorf a procedat la cucerirea tărâmului sacru și a devenit regele autoproclamat al răului, [61] [62], dar pofta lui de putere nu era încă satisfăcută. Ganondorf a început să vâneze pentru cei aleși de destin pentru a obține celelalte două bucăți din Triforce care i -au scăpat. [63] Șeicul dezvăluie că Link însuși poartă triferința curajului, [64] și, în cele din urmă, își aruncă deghizarea pentru a -și dezvălui adevărata identitate de prințesă Zelda, al șaptelea înțelepți care poartă triforce de înțelepciune. [65]
Zelda îi spune lui Link că ea a crezut că dăruirea lui Ocarina Timpului în trecut va fi cea mai bună modalitate de a -l ține în afara înțelegerii lui Ganondorf. Cu toate acestea, ea nu a prezis că Ganondorf va urma legătura pe tărâmul sacru și va lua Triforce de putere pentru propria sa. [66] Zelda s -a deghizat ca șeic pentru a se ascunde de Ganondorf și a așteptat șapte ani ca Link să se întoarcă. [67] [68] Zelda îi spune lui Link că cei șase înțelepți trebuie să sigileze Ganondorf în interiorul tărâmului malefic și că ea însăși trebuie să sigileze ușa pe tărâmul sacru în sine pentru a -l menține închis. [69] Cu toate acestea, în dezvăluirea lui Link, Zelda se expune pe deplin și la Ganondorf, care a așteptat un astfel de moment. El o încorporează prompt într -un mare cristal magic și o aduce la castelul său, construit acolo unde se afla castelul Hyrule înainte de distrugerea sa. Link se grăbește la castel pentru a salva prințesa. [70]
Confruntarea finală []
Link sparge bariera din jurul castelului cu ajutorul celor șase înțelepți treziți. [71] Având în vedere păstrarea, el se confruntă cu Ganondorf și o luptă climatică se desfășoară peste soarta lui Hyrule și Triforce. În cele din urmă, Link și Zelda sunt victorioase.
Fără o minte puternică și dreaptă, Ganondorf nu poate controla puterea zeilor și este în cele din urmă învins de mâna lui Link. [72] Cu puterea lor acum pe deplin restaurată, înțelepții aruncă întruparea malefică a întunericului în golul tărâmului rău care fusese tărâmul sacru înainte de a fi pătat de răul lui Ganondorf. Zelda sigilează apoi poarta de poartă, închisă Ganondorf pe tărâmul sacru. [73] Înainte de a fi sigilat, Ganondorf îi avertizează furios pe Link și Zelda că se va întoarce pentru a -și extermina descendenții atunci când sigiliul va fi rupt (prevestirea Vântul se rătăcește și Prințesa amurgului). [74]
Zelda îl instruiește pe Link să plaseze sabia maestrului înapoi în piedestalul său și să închidă ușa timpului, închizând drumul dintre cele două cronologii, iar ea îl trimite la timpul său inițial pentru a -și recăpăta copilăria pierdută. [75] După ce Link se întoarce la ora inițială, el își păstrează în continuare toate cunoștințele despre soarta lui Hyrule de -a lungul aventurii sale. Cu aceste informații, el îl vizitează pe prințesa Zelda pentru a împiedica o astfel de soartă. Link, care a călătorit în timp pentru a salva pământul, ar fi cunoscut pentru totdeauna în legendă ca erou al timpului. [76]
Gameplay []
A treia dimensiune []
Jocul din ocarina timpului a fost revoluționar pentru vremea sa. [77], probabil, a avut un impact mai mare asupra jocurilor ulterioare din serie decât oricare dintre predecesorii săi, chiar dacă fiecare aveau aceleași nuclee de explorare, temnițe, puzzle -uri și utilizarea articolului. Mecanicul Z-Targeting introdus de ocarina timpului și -a păstrat valorile de bază în jocurile de consolă 3D ulterioare, precum și a fost introdus în alte serii de jocuri video. O altă caracteristică cheie este introducerea „butonului de acțiune”, care are diferite utilizări în funcție de mediul Link; De exemplu, stând lângă o ușă solicită butonului de acțiune să se schimbe la „Deschide”, permițând lui Link să deschidă ușa.
Mediul tridimensional, un sunet îmbunătățit și o capacitate grafică mai mare a Nintendo 64 au permis Nintendo să creeze un mediu cu adevărat imersiv dincolo de ceea ce a fost făcut până acum, permițând o mai mare separare între medii veselă, cum ar fi Hyrule Castle Town și Kokiri Forest,, pădurea Kokiri, și zone relativ întunecate, cum ar fi Castelul lui Ganon și Templul Shadow.
Calatorie in timp [ ]
Printre mecanicii de joc speciali ai jocului, unul dintre cele mai de remarcat este sistemul de călătorie în timp. Jocul este împărțit în două perioade. În primul. În copilărie, el explorează o hyrule destul de pașnică, pericolele cu care se confruntă nu sunt prea preocupate, iar temnițele nu sunt prea complexe. În a doua perioadă, Link este un tânăr adult și trebuie să viziteze temple pentru a elibera înțelepții antici al căror obiectiv este să -l sigileze pe Ganon din lumea luminii. Acest lucru se datorează faptului că regele Gerudo l -a transformat pe Hyrule într -un pământ mult mai înverșunat, astfel că majoritatea regiunilor suferă de blesteme care afectează locuitorii în diferite moduri. Alte diferențe între aceste două perioade sunt instrumentele, articolele și comorile disponibile.
Din această cauză, unele părți nu pot fi accesate de legătura pentru copii sau de legătura pentru adulți, sidequests variază, legătura copilului nu poate folosi arme pentru adulți, iar legătura pentru adulți nu poate intra în găuri mici. Ambele perioade, dintr -un punct al jocului, pot fi alternate oricând; De fapt, singura modalitate de a șterge jocul este de a lua în mod corespunzător acțiunile corespunzătoare fiecărei versiuni a linkului. Acest lucru este similar cu dihotomia ușoară/întunecată din O legătură spre trecut, Și datorită notabilității sale în joc, Link Adult a devenit o imagine de marcă a tânărului erou pentru majoritatea fanilor francizei, în ciuda celor mai mulți Zelda Jocuri care prezintă Link de copil. [78]
Muzică și transport []
ocarina timpului De asemenea, introduce utilizarea muzicii pentru a rezolva puzzle -uri. Acest mecanic va apărea mai târziu în masca Majorei, Vântul se rătăcește, Prințesa amurgului și Trasee spirituale. Pe măsură ce sunt învățate melodii noi, ele pot fi folosite pentru a rezolva puzzle -uri, a obține acces la noi zone și pentru a urca în diferite locații.
Jocul introduce, de asemenea, Epona, o legătură de cai poate călători după ce a recuperat -o din captivitate în Lon Lon Ranch; Este foarte utilă pentru călătoriile în câmpul Hyrule și există anumite sidequest -uri care necesită asistență. Epona poate fi folosită doar în părțile adulte ale jocului, deoarece este prea tânără pentru a transporta copii în cronologia copilului.
Echipament []
Link își poate schimba și echipamentul prin intermediul subsectorului de pauză. Pe parcursul aventurii sale, Link poate găsi diferite săbii, scuturi, cizme și tunici. Multe zone pot fi explorate doar atunci când eroul este echipat corect.
În copilărie, Link este inițial echipat cu tunica Kokiri și cizmele Kokiri. La începutul căutării sale, el obține scutul Deku și sabia Kokiri. Link poate achiziționa scutul Hylian mai târziu, dar din cauza faptului că este prea mare pentru el, nu îl poate folosi în mod corespunzător. După ce s -a transformat într -un adult, Link își păstrează tunica și cizmele Kokiri, dar nu mai este capabil să echipeze sabia Kokiri și Scutul Deku. În timpul căutării sale pentru adulți, el dobândește tunica Goron pentru a rezista la căldură extremă și Tunica Zora pentru a respira sub apă. Link primește, de asemenea, cizmele grele de fier folosite pentru a se scufunda pe fundul corpurilor de apă, iar cizmele pline pentru a se plimba în aer scurt. Link găsește, de asemenea, scutul oglinzii, care îi permite să reflecte lumina. Opțional, Link poate obține, de asemenea, cuțitul gigantului mai puternic sau sabia Biggoron’s Biggoron.
Alte obiecte, care rămân stivuite pentru un efect permanent asupra legăturii, inclusiv brățara Goron ca un copil, Gauntlets ca adult (fiecare permițându -i să ridice obiecte mai puternice, de la flori bombe la roci uriașe) și zora -uri la scale pentru a scufunda mai adânc sub apă sub apă sub apă. Link -ul poate obține, de asemenea, o colecție de modernizări de pungi pentru bombe, săgeți, semințe de gloanțe, nuci deku și rupii.
Informații despre joc []
Dezvoltare []
ocarina timpului a fost inițial destinat și proiectat pentru perifericul Nintendo 64DD pentru Nintendo 64 Game Console. Trebuia să fie titlul flagship al 64DD, în timp ce Super Mario 64 trebuia să fie omologul pentru sistemul principal în sine. Cu toate acestea, pe măsură ce eliberarea 64DD a devenit întârziată progresiv, Nintendo a ales să se miște ocarina timpului La un cartuș N64 standard cu 32 MB de depozitare, doar jumătate din dimensiunea discurilor 64DD, cu toate acestea este încă cel mai mare cartuș produs vreodată pentru Nintendo Systems până la acel moment, ceea ce a economisit cea mai mare parte a conținutului important. Această schimbare de la discul 64DD la cartușul N64 a contribuit la jocul întârziat semnificativ. [79]
În etapele timpurii ale dezvoltării, jocul a fost structurat în mod similar cu Super Mario 64, cu castelul lui Ganon ca singurul cadru și diverse camere diferite din castel care servesc ca temnițe. [80]
Grafică []
Fiind primul 3D Zelda Joc, un motor nou a fost folosit atât pentru acest joc, cât și în cele din urmă masca Majorei. Deoarece motorul se bazează pe grafică poligonală, acestea ar necesita o cantitate semnificativă de memorie în cartuș, iar generarea graficii cu simultaneitate și consecvență ar implica sacrificiul altor aspecte, cum ar fi muzica sau texturi. Pentru a rezolva această dificultate, au fost utilizate unele tehnici, astfel încât jocul să nu aibă probleme în această privință: atunci când camera este orientată înainte, jocul încarcă doar memoria a ceea ce este în această direcție, fie că este vorba de dușmani, personaje sau pur și simplu spațiul teritoriului așezat acolo. Aceasta înseamnă că nu există literalmente nimic încărcat în prezent pe părțile laterale, care nu sunt martorii de unghiul camerei.
Audio []
În ciuda faptului că este un joc 3D, nu există nicio voce care să acționeze din personaje, cu unele ușoare excepții: Navi atunci când apelează Link, Link când el căscă sau se strecoară, când este șocat sau când susține daune. Câteva personaje urlă, cum ar fi Ganondorf, șeic și Link când cade de la altitudine mare sau râde, cum ar fi Ganondorf, Saria și Malon.
Ca majoritatea mai vechi Zelda jocuri, ocarina timpului are muzica sa compusă de Koji Kondo. [81] Surprinzător, tema principală a Legenda lui Zelda Seria este absentă în principal în acest joc, deoarece melodia Overworld (auzită în Hyrule Field, Death Mountain Trail, Lake Hylia sau Fântâna lui Zora) pentru că acest joc este nou. Jocul folosește, de asemenea, muzică interactivă: în mod normal, o temă de fundal corespondent cu locul în care se poate auzi legătura; Cu toate acestea, atunci când un inamic este aproape de el, se poate auzi o anumită temă de luptă (care are o mică parte din principalul Zelda tema) și nu se va opri până când inamicul nu va fi învins sau el se îndepărtează la o anumită distanță. Într -un mod similar, tema Overworld menționată mai sus se schimbă și dacă Link rămâne încă de ceva timp. Koji Kondo a compus melodiile Ocarina cu doar cinci tonuri din primele trei note muzicale [82] .
Salvați mecanica []
Jocul poate fi salvat în orice moment al subscrisului. Acest lucru va salva progresul jocului și elementele obținute până la acel moment. La încărcarea unui fișier de salvare, locația Link va reveni la una dintre mai multe locații posibile, în funcție de progresele înregistrate și de unde a fost salvat ultima dată jocul. [83]
- Casa lui Link: Dacă Link este un copil atunci când jocul va fi salvat și nu a fost într -o temniță, el va începe în casa sa din pădurea Kokiri, indiferent de locația sa anterioară.
- Templul timpului: Dacă Link este adult atunci când jocul va fi salvat și nu a fost într -o temniță, el va începe în templul timpului, indiferent de locația sa anterioară.
- Intrarea temniței: Dacă jocul este salvat în timp ce se află într -o temniță, încărcarea care salvează va returna linkul la intrarea acelui temniță, indiferent de progresul său în el. Aceasta include castelul lui Ganon.
Setare []
ocarina timpului este primul titlu din serie care arată Hyrule în trei dimensiuni. Terenul sacru este o regiune vastă care prezintă diverse ecosisteme diferite, care sunt populate de Hylieni și alte rase. Hyrule Field este teritoriul central și este conectat la celelalte zone. De asemenea, înconjoară Lon Lon Ranch, unde este produs laptele și unde sunt crescute numeroase animale. Situată la est de câmp se află pădurea Kokiri, unde Link trăiește (și unde începe jocul) împreună cu cursa Kokiri (care locuiește în locul și, atâta timp cât fac acest lucru, nu îmbătrânesc); Pădurea este guvernată de marele copac Deku până la moartea sa la începutul jocului. Găsită la nord de câmp se află Hyrule Castle Town, unde locuiesc majoritatea Hylienilor și unde este crescută prințesa Zelda până la rândul ei să -l conducă pe Hyrule. De asemenea, este locul în care a fost construit templul timpului pentru a adăposti legendarul maestru sabie.
La est de orașul Hyrule Castle Town se află Kakariko Village, un loc care a fost locuit anterior de tribul Sheikah până când Impa a făcut public pentru ca oamenii să locuiască acolo și unde cimitirul găzduiește rămășițele membrilor familiei regale decedate. Satul Kakariko în sine este punctul de plecare pentru a ajunge la Death Mountain, casa stâncoasă a mândriei curse Goron, precum și populația aprigă Dodongo și unde poate fi accesat un vulcan activ. La nord -est de Hyrule Field este domeniul lui Zora, un râu cristalin și o fântână locuită de Zoras și guvernată de regele Zora până când prințesa Ruto ia tronul pentru a -și accepta datoria regală. Lacul Hylia, găsit la sud de câmp, nu este condus de nicio cursă, dar Zoras a construit un templu de apă în lac în sine. În cele din urmă, deșertul Gerudo este situat la vest de câmp și este format dintr -o vale, o fortăreață, un pustiu bântuit și împrejurimile unui templu. Este locuit de tribul Gerudo și este considerat a fi un teren izolat de restul Hyrule.
Inițial, majoritatea acestor zone sunt relativ sigure de rău, iar puținele excepții (pădurea Kokiri, de exemplu) au probleme prea specifice pentru a provoca un impact major asupra locuitorilor săi, având în vedere în mare parte căutărea pietrelor spirituale. Șapte ani mai târziu, însă, fiecare parte din Hyrule este afectată foarte mult de influența malefică a lui Ganondorf, astfel încât Link trebuie să viziteze templele sacre, astfel încât înțelepții să poată fi treziți și blestemele să poată fi anulate, unul câte unul.
Modificări între versiuni []
Cinci versiuni diferite ale jocului au fost produse pentru Nintendo 64. Au fost făcute trei versiuni pentru Japonia și America de Nord și două pentru Europa. Versiunile japoneze și nord -americane (NTSC) sunt identice în afară de un octet care stabilește regiunea jocului și determină limbajul jocului. Au fost făcute mai multe modificări minore între fiecare versiune, cu o varietate de corecții de text și glitches fixate. [84]
Corecțiile și modificările au fost făcute în versiunea 1.2 și versiunile europene (PAL), precum și reluarea sângelui lui Ganondorf de la roșu la verde și modificarea muzicii auzite în Templul Focului pentru a elimina un eșantion al unui cântec de rugăciune islamică. [85] Eșantionul a fost preluat dintr -o bibliotecă de sunet disponibilă în comerț, dar dezvoltatorii nu și -au dat seama că conține referințe islamice. Spre deosebire de credința populară, scandarea nu a fost eliminată din cauza strigătului public, ci în schimb, după ce Nintendo a descoperit că a încălcat propria politică pentru a evita materialele religioase în jocuri. [84] [85] Toate cele cinci versiuni Nintendo 64 de ocarina timpului au fost finalizate înainte de data de lansare inițială a jocului din 21 noiembrie. [85]
O versiune modificată suplimentară de 1.2 a fost produs pentru lansarea Nintendo GameCube. Creasta originală a Gerudo, așa cum este descrisă pe blocuri, întrerupătoare și scutul oglinzii, a fost schimbată de la un simbol al stelei inversate și semilună (asociat cu Islamul) la un design unic introdus în masca Majorei. [84] S -au făcut alte modificări ale dialogului jocului, împreună cu modificări tehnice minore. Versiunile consolei virtuale ale jocului sunt identice cu versiunea lansată pentru GameCube, dar cu culorile butonului Nintendo 64.
Ediție specială [ ]
Între decembrie 1998 și 1999, un pachet de ediție specială a fost lansat exclusiv de compania germană de comandă de poștă Cyber Games. A inclus o copie fizică a jocului, un tricou cu ocarina timpului logo pe față și o lucrare de artă unică pe Link pe spate, un ac de relief în formă de sabie maestrică și un scut Hylian cu cuvântul „Zelda” ștampilat pe el și un ambreiaj de fluture de aur și un pliant care promovează marfa de Cyber de Cyber Jocuri. [86]
Plasarea cronologiei []
Când vine vorba de cronologia Zelda, ocarina timpului este una dintre cele mai importante și decisive rate, ceea ce este atestat atât de plasarea sa, cât și de conexiunile cu jocurile trecute și viitoare. Conform cărții Hyrule Historia, este indicat să fie finalul Zelda joc în epoca cronologiei pre-split, care începe Sabia spre cer (care, la scurt timp după anunțul său oficial, a fost confirmat că a avut loc înainte ocarina timpului). [87] Celelalte jocuri anterioare ocarina timpului sunt Capul Minish și Patru săbii. Indiferent, ocarina timpului a fost întotdeauna un joc pivot în cronologie cu evenimentele de la sfârșitul jocului, unde Zelda trimite link -ul înapoi la tinerețe, împărțind cronologia. Când a fost dezvăluită cronologia oficială în Hyrule Historia, plasarea ocarina timpului în serie a fost dezvăluită a fi de o valoare și mai mare, deoarece evenimentele jocului au împărțit de fapt cronologia seriei în trei ramuri.
„Cronologie de cădere” []
La sfârșitul ocarina timpului, A existat un rezultat în care Ganondorf a învins de fapt Link, care a dus la formarea „cronologiei de cădere”. [88] Începe cu eroul timpului, Link, nereușind să -l învingă pe Ganondorf, ceea ce i -a permis să obțină piesele Triforce rămase de la Link și Zelda. Cei șapte înțelepți au procedat să -l sigileze rapid pe tărâmul sacru corupt. [88] [89] ani mai târziu, oamenii lacomi au intrat în lumea întunecată în căutarea Triforcei, transformându -se în monștri și devenind parte a armatei lui Ganon. În războiul care a rezultat, Cavalerii din Hyrule i -au protejat pe înțelepții acelei epoci de minionii lui Ganon, în timp ce aruncă un sigiliu pentru a închide intrarea în lumea întunecată. [90] Aceasta a marcat încheierea războiului de închisoare, care a pus bazele evenimentelor din O legătură spre trecut. După O legătură spre trecut, Trezirea lui Link, Oracolul anotimpurilor și Oracolul vârstei, o legătură între lumi, Eroi Tri Force, Legenda lui Zelda și Aventura legăturii au loc, în acea ordine.
„Cronologia copilului” []
Dacă Link reușește să învingă Ganondorf, cronologia se ramifică într -una din alte două cronologii. Când Zelda trimite link -ul înapoi în timp, se formează „cronologia copilului”. Deși lui Ganondorf nu i se acordă acces la tărâmul sacru, este foarte posibil ca necunoscut pentru el, el a dobândit Triforce of Power ca urmare a revenirii cu Triforce of Courage în posesia sa. Link informează Zelda despre evenimentele „viitoare” și lasă Hyrule la scurt timp după aceea, stabilind evenimentele din masca Majorei in miscare. Ganondorf este executat câțiva ani mai târziu, conform backstory of Prințesa amurgului. [91] mulți ani mai târziu evenimentele din Prințesa amurgului avea loc. Ca urmare a Prințesa amurgului Patru aventuri săbii are loc cu Vaati și o altă încarnare a Ganondorf.
„Cronologie pentru adulți” []
Într -o a treia ramură a evenimentelor din ocarina timpului, „Cronologia adulților” continuă după ce Link îl învinge pe Ganondorf, iar înțelepții îl sigilează pe tărâmul sacru cu triferce de putere în posesia sa. [69] Link este trimis înapoi în copilărie, lăsând această ramură fără un erou, așa cum spune în prolog Vântul se rătăcește. În cele din urmă, Ganondorf depășește sigiliul lui Sages și încearcă să preia Hyrule, dar fără niciun erou să înfrunte răul, zeițele inundă Hyrule, ceea ce duce la evenimentele din Vântul se rătăcește și consecutiv Phantom Hourglass, Și mai târziu în cronologie, Trasee spirituale.
Speedrun Records []
Categorie Alergător Timp Data Orice% Murph_e 3m 55s 466ms 23 iulie 2022 Orice% (Învinge -l pe Ganon) Siirzax 7m 12s 14 iulie 2021 Orice% (Învinge -o pe Ganon, fără SRM) Lozote 13M 10s 933ms 20 iulie 2022 Orice% (Fără urzeală greșită) Amateseru 15m 38s 8 octombrie 2021 Orice% (Fără urzeală greșită sau SRM) RealtimeatTack64 38m 02s 15 aprilie 2022 Orice% (Unele sclipici restrânse) RealtimeatTack64 2H 13M 59S 23 iulie 2021 Orice% (Fără glitch) RealtimeatTack64 3H 36M 5S 11 iulie 2021 100% ZFG 3H 0M 39S 11 martie 2021 100% (Fără SRM) Glitchymon 3H 45M 51S 6 iulie 2022 100% (Unele sclipici restrânse) RealtimeatTack64 5H 32M 43S 14 februarie 2019 100% (Fără glitch) Smaugy 5h 40m 33s 9 octombrie 2022 Cerința sursei Ganondorf Bonooru 1H 9M 16S 7 iunie 2022 Medalioane/pietre/încercări Countlg 1h 42m 20s 22 august 2022 Toți temnițele RealtimeatTack64 32m 27s 26 iunie 2022 Toți temnițele (Fără SRM) Amateseru 1h 12m 49s 6 mai 2022 Listări []
Personaje []
Șefi și mini-șefi []
Inamici [ ]
Locații []
Temnițe []
Inventar, cântece, echipamente, upgrade -uri și articole de căutare []
Traduceri []
Credite [ ]
Scapari [ ]
Recepție []
Vânzări [ ]
ocarina timpului a fost cel mai bine vândut Legenda lui Zelda joc la 31 martie 2004, cu 7.6 milioane de exemplare vândute la nivel mondial. [92] A fost depășit ulterior de Prințesa amurgului, care au avut vânzări cumulate de 8.85 de milioane la 30 septembrie 2015, când vânzările Nintendo GameCube și Versiunile Wii ale jocului au fost combinate. [93] cu numărul de vânzări ale versiunii originale N64 combinate cu cele din Remake 3DS (fiind 6.22 de milioane de exemplare), ocarina timpului este al doilea cel mai vândut joc din franciză (cu un total de 13.82 de milioane de exemplare vândute), chiar în urmă Breath of the Wild.
Recenzii []
Jocul a fost lăudat universal de critici când a fost lansat pentru prima dată, primind scoruri perfecte de la mulți recenzori, precum Famitsu, Gamespot, IGN și Edge. Metacritic oferă versiunea N64 a jocului un scor de 99/100, iar GameCube re-eliberează 91/100. Caracteristici precum sistemul de vizare Z și butonul de acțiune sensibil la context au fost bine primite. Versiunile GameCube și Wii ale jocului au fost laudate și. [94]
Graficele jocului au fost numite „Frumos” de către IGN Reviewer Peer Schneider, care a comentat că „rareori există un amestec atât de perfect de grafică, sunet și gameplay”, [95] oferind jocului un 10/10. Editorul Gamespot, Jeff Gerstmann, a fost de acord, oferind jocului un scor perfect, spunând că „aceasta este capodopera că oamenii vor vorbi în continuare despre zece ani pe drum.„[96] Critica asupra jocului s -a concentrat pe ritmul lent ocazional asociat cu unele părți, cum ar fi Templul Apelor, precum și utilizarea MIDI pentru calitatea muzicii.
Cu toate acestea, puterea Nintendo a plasat -o primul În lista lor de cele mai bune Legenda lui Zelda jocuri și a declarat că, în ciuda vârstei sale, este încă un joc minunat și l -a numit „capodoperă”.
În 2022, IGN a fost plasat ocarina timpului ca „al treilea” cel mai bun Legenda Zelda joc în numărătoarea lor „Top 10 Best Zelda List List” (chiar în spate O legătură către trecut [#2] Și Breath of the Wild [#1]); dar apoi a fost plasat ca „al patrulea” cel mai bun Zelda Joc în noua lor versiune reînnoită a listei lor „Top 10 Best Zelda Games” din 2023 (chiar în urmă O legătură cu trecutul [#3], Breath of the Wild [#2], Și Lacrimile regatului [#1]). [97] [98]
Recepția fanilor []
Acest joc rămâne în picioare ca un favorit al fanilor în franciza de lungă durată, datorită importanței sale explicite în nu numai seria în sine, ci și industria jocurilor în ansamblu, deținând în prezent un scor mediu de cititor de 9.7 la IGN, [99], precum și un scor mediu actual al utilizatorului de 9.6 pe Gamespot. [100]
La mulți ani după eliberare, ocarina timpului Continuă să fie un titlu extrem de popular până în această zi, fiind frecvent prezentat pe listele compilate ale celor mai bune jocuri din toate timpurile. Pentru unii jucători, succesul înalt al jocului a umbrit potențialul succes al mai târziu Zelda jocurile, prin urmare, devenind un act dificil de urmat, [101] și marcând căderea seriei într -o oarecare măsură, crezând că franciza în ansamblu a atins acest titlu cu acest titlu. [102] Există, de asemenea, o dezbatere cu privire la faptul dacă jocul este supraevaluat sau nu, editorul IGN, Levi Buchanan, analizând acest subiect dintr -o perspectivă istorică și tehnică; [103] Această dezbatere a fost revizuită la curent Zelda Directorul Eiji Aonuma a spus că nu va renunța la lucrare la franciză până nu a creat un joc superior, [104], precum și când a spus că jocul nu a îmbătrânit foarte bine. [105]
Watchmojo a fost plasat ocarina timpului Pe locul 1 din „Top 10 Legend of Zelda Games of All Time” List Countdown, iar colegul de personal Johnny Reynolds a ales -o ca al patrulea favorit al său Legenda Zelda joc ca parte a unui videoclip „Top 5 Zelda Games (Showdown)” pe Mojoplays. [106] [107] Clasamentul finalizat ocarina timpului ca al cincilea cel mai bun al său Legenda Zelda Joc din toate timpurile în lista sa „Top 10 Zelda List” Countdown (urmând în urmă în urmă Breath of the Wild [#4], masca Majorei [#3], & O legătură spre trecut/O legătură între lumi [ #2 & #1]). [108]
Cel mai mare joc din toate timpurile []
A fost clasat cel mai mare joc video din toate timpurile de zeci de publicații, inclusiv de Jocuri pe computer și video, [10] [9] Margine, [11] [12] [13] [14] [109] IGN, [15] [16] metacritică, [8] Generație următoare, [9] Nintendo Power, [17] [18] [19] GameStats, [21] GameFAQS, [20] GamingBolt, [22] videogamer, [23] Informator de joc, [24] Înclinat, [25] FHM, [26] Joystik, [27] și Palgn. [28]
Porturi și remake -uri []
Acest articol sau secțiune nu își citează suficient sursele.
Vă rugăm să ajutați la îmbunătățirea acestui articol prin introducerea de citări adecvate.
Porturile GameCube []
ocarina timpului a fost portat la GameCube de două ori. Odată a fost pentru un bonus precomandă pentru Vântul se rătăcește, în care clienții ar primi Master Quest (The Wind Waker/ocarina timpului/OOT: Master Quest Pachetul a fost disponibil ca o „ediție limitată” lansare generală în Europa, pe lângă precomenzi). A doua oară a fost pentru un pachet special GameCube care a venit editie de colectie.
Jucător ique []
ocarina timpului a fost portat la jucătorul chinez Ique (o versiune localizată a Nintendo 64) lansată în 2003. Dialogul a fost tradus complet în chineză. Aceasta a marcat primul Zelda joc pentru a deveni disponibil în China. Jocul este descărcat pe Ique Player folosind o carte de puncte. Versiunea ique a ocarina timpului se bazează pe versiunea 1.2. Lag este practic inexistent din cauza hardware-ului mai puternic decât Nintendo 64, cel mai vizibil în timpul prăbușirii Castelului lui Ganon. În decupaj, castelul cade cu o astfel de viteză, încât audio se încadrează în sincronizare cu decupajul.
Consola virtuală []
ocarina timpului a fost portat la consola virtuală atât pe Wii, cât și pe Wii U.
Pe consola virtuală Wii, japonezii și americanii 1.2 și european 1.1 versiunea Nintendo 64 este disponibilă pentru descărcare pentru 1000 de puncte Wii. Consola virtuală nu acceptă caracteristica Rumble, ceea ce face ca piatra agoniei să fie inutilă. Deși bazat pe versiunea Nintendo 64, acesta conține în continuare simbolurile modificate ale lunii și stea, deoarece folosește GameCube ROM. Acest lucru se datorează unui plasture care a fost introdus în emulatorul consolei virtuale care le schimbă. [ citarea necesară ]
Pe consola virtuală Wii U, jocul este disponibil pentru descărcare pentru aproximativ zece dolari americani.
Remake 3DS []
Un remake Nintendo 3DS ocarina timpului a fost anunțat de Nintendo în cadrul conferinței E3 2010. Au fost făcute diverse modificări la titlul popular, pe lângă o grafică îmbunătățită, inclusiv un nou sistem pentru echiparea articolelor, în special cizmele de fier și schimbarea constantă necesară în Templul Apelor și introducerea Fluturei Agoniei în locul pietrei agoniei, care care Alerte legătura de peșteri ascunse folosind un efect sonor, mai degrabă decât un zgomot.
Nintendo Switch Online + Pack Expansion []
Acest secțiune a paginii este incompletă. Puteți ajuta Zelda Wiki extinzându -l .
ocarina timpului a fost anunțat că a fost inclus în Pack Expansiune pentru Nintendo Switch online împreună cu alte 8 titluri Nintendo 64 cu mai multe de adăugat.
Moștenire []
Influența proiectării []
ocarina timpului a introdus multe elemente de design care ar fi repetate în jocurile ulterioare:
- Modele de personaje: ocarina timpului a fost primul joc din serie care a prezentat o legătură cu părul blond în joc (deși arta oficială a jocurilor anterioare a înfățișat legătura cu părul blond, niciunul dintre spriturile de personaje nu a afișat această caracteristică datorită limitărilor hardware). De asemenea, a produs primul model detaliat al personajului lui Zelda, în special modelele ei de rochii care au fost aceleași de atunci. A fost, de asemenea, primul care a înfățișat forma umană a lui Ganon, Ganondorf. Multe dintre modelele de personaje ale ocarina timpului au fost reutilizate în continuarea sa, masca Majorei.
- Curse: Multe curse și -au făcut debutul în ocarina timpului. Kokiri, Gorons, Gerudo, Hylieni, Deku Scrubs și Sheikah au avut loc sau au fost cel puțin identificați în ocarina timpului. Zoras a apărut din punct de vedere tehnic mai întâi în jocul original ca dușmani și li s -a oferit capacitatea de a intra O legătură spre trecut, Dar modelul lor de personaje acceptat pe scară largă – designul zvelt, albastru -albastru, acvatic – a fost realizat pentru prima dată ocarina timpului.
Alte [ ]
- ocarina timpului, Deși nu este primul joc din serie care prezintă un articol muzical sau o listă de melodii, este primul joc care permite jucătorului să joace melodii Note prin Note, mai degrabă decât să selecteze pur și simplu articolul sau melodia folosită. [110]
- Așa cum am menționat anterior, a introdus sistemul de direcționare, eliminând dificultățile pentru controlul camerei și, de asemenea, contribuind la concentrarea vizual pe pete, dușmani sau personaje foarte îndepărtate. [110]
- A introdus capacitatea de a purta măști. [110]
- Jocul a introdus, de asemenea, multe sidequest -uri care permit Link să colecteze sute de articole opționale. [110]
- A fost primul Zelda joc pentru a include unități de sferturi de sănătate; Jocurile anterioare au prezentat doar jumătate de unități de sănătate.
- În afara Zelda Franciză, jocul a provocat un impact fără precedent asupra industriei jocurilor video, până la punctul în care multe alte jocuri și serii au fost influențate de stilul jocului din joc, în special de genul de aventură 3D. [110]
- Multe proprietăți ale acestui joc au fost împrumutate de ambele Super Smash Bros. și Super Smash Bros. Melee, inclusiv mai multe personaje, etape, coloane sonore și numeroase trofee.
Trivia []
- ocarina timpului rulează pe o versiune puternic modificată de Super Mario 64 ‘s motor. [111]
- Din cauza constrângerilor de timp, localizarea spaniolă nu a fost inclusă în lansarea europeană a jocului. Cu toate acestea, un ghid de text de 150 de pagini a fost încorporat cu jocul din Spania, care a inclus întreaga localizare spaniolă alături de textul englezesc. [112]
- Un logo timpuriu utilizat în unele materiale promoționale și secțiunea ESRB pentru joc a folosit subtitlul „Ocarina timpului”. [113]
- Deși există douăsprezece temnițe de explorat, două dintre ele nu sunt desemnate ca temnițe în datele jocului, ceea ce înseamnă că totalul oficial este de doar zece. Castelul lui Ganon și terenul de antrenament Gerudo au ambele pictograma de intrare a temniței pe hărți, dar pentru că temnițele în sine nu folosesc o hartă și busolă sau permit jucătorului să folosească o melodie de urzeală, nu sunt adevărate temnițe.
- Din toate cutiile produse pentru The Legend of Zelda: Ocarina of Time Special Edition, 75 de unități se dovedesc că nu au fost niciodată umplute. Estimările sugerează că maximum 25 de unități au fost vândute vreodată, ceea ce o face cea mai rară ediție disponibilă pentru orice Zelda joc până în prezent. [86]
- După ce personalul credite la sfârșitul jocului, când Link returnează sabia maestrului la templul timpului și Navi se zboară, se pot auzi clopote dintr -un turn de ceas. Aceasta poate fi o referire la următoarea aventură a eroului timpului, masca Majorei, care poate a început dezvoltarea în jurul lansării jocului.
- A existat o reclamă cu un Link ca adult unde se află în satul Kakariko și găsește un piept plin de o băutură de sodă numită Mirda, această reclamă ar fi difuzată în India la sfârșitul anilor ’90.
- Ca Super Mario 64, ocarina timpului a adus suficient impact asupra seriei, încât mulți dezvoltatori de jocuri 3D din alte francize spun că niciun joc al titlului de atunci nu a împrumutat un mecanic de la niciun joc, întrucât „trasee blazate”.
Nomenclatură []
Nume în alte regiuni Limba Nume Sens japonez ゼルダ の 伝説 時 の オカリナ オカリナ (Zeruda no densetsu toki nu okarina) ( OOT )
ゼルダ の 伝説 時 の オカリナ gc (Zeruda no desetsu toki no okarina jī shī) ( OOT )La fel ca engleza.
Legenda Zelda: Ocarina Time GCAcest tabel a fost generat folosind pagini de traducere.
Pentru a solicita un plus, vă rugăm să contactați un membru al personalului cu o referință.Galerie [ ]
Linkuri externe [ ]
- Site -ul oficial anterior (arhivat)
- Site oficială de ediție 3D din America de Nord
- Site oficial japonez
- Site oficial japonez 3D Ediție
- Nintendo Online Magazine Nov. 1998
- ocarina timpului Pagina de pe Zelda.com
- Pagina chineză simplificată oficială – ique.com