Toate hărțile și locațiile interactive
Lista de comenzi Skyrim Console
Găsiți mai jos o listă de căutare a tuturor Skyrim înșelă, Cunoscut și sub denumirea de comenzi, pentru Elder Scrolls V: Skyrim on PC și Mac (Steam).
Pentru a deschide consola în Skyrim, apăsați tasta `tasta (mormânt) sau ~ tasta (tilde). Pentru a trimite comenzi, pur și simplu tastați -le în consolă și apăsați Enter . Pentru mai mult ajutor pentru deschiderea și utilizarea consolei, consultați Ghidul nostru de consolă Skyrim.
Unele comenzi din Skyrim necesită o țintă – în lista noastră, acestea sunt etichetate cu un ecuson de comandă țintă. O țintă este un articol, NPC sau obiect în jocul la care o comandă își aplică efectul. Puteți selecta o țintă făcând clic pe un articol, NPC sau obiect cu cursorul dvs., în timp ce consola este deschisă. Prefixarea unei comenzi cu Player. va face personajul tău ținta unei comenzi. De exemplu, jucător.. Consultați Ajutorul țintă pentru mai multe informații.
Introduceți numele unui cod de înșelăciune în caseta de căutare pentru a căuta instantaneu 142 Comenzi. Fiecare comandă are documentație și exemple mai mult detaliate pe pagina sa de ajutor – puteți vizita pagina de ajutor a unei comenzi făcând clic pe numele său din tabel sau butonul „Mai mult ajutor” din vizualizarea cardului.
Vizualizare a cardului de vizualizare tabel
Numele comenzii | Sintaxă | Descriere |
---|---|---|
adaugare element | addItem [id id] [suma] | Această comandă adaugă elementul cu ID -ul elementului specificat la inventarul țintei selectate. .adaugare element’. Puteți specifica o sumă negativă pentru a elimina elementele dintr -un inventar (E.g. -. Comanda țintă |
ucide | ucide [ID de referință] | Această comandă a consolei va seta sănătatea țintei dvs. la 0, ucigându -le. Personajele esențiale nu pot fi ucise. Pentru a -ți ucide propriul personaj, folosește „jucător.Omoară comanda țintă |
învia | Învierea [0 /1] | Această comandă va reînvia ținta dvs. curentă (cu condiția să fie moartă). Consultați informațiile despre argumente pentru opțiuni. Comanda țintă |
Lacăt | blocare [nivel de blocare] | Această comandă va bloca orice piept, ușă sau alt lucru blocat pe care l -ați selectat ca țintă. Nivelurile de blocare peste 100 nu pot fi deblocate fără o cheie. Consultați informațiile despre argument pentru detalii privind nivelurile de blocare. Comanda țintă |
deblocare | deblocare | Această comandă a consolei va debloca instantaneu obiectul (e.g. . |
. Comanda țintă | ||
Tai | Dacă nu aveți o țintă selectată, această comandă a consolei permite și dezactivează (comutați) toate AI-ul non-combat. Când AI-ul non-combat este dezactivat, NPC-urile (caractere, monștri, etc.) au toate funcțiile non-combat (cum ar fi dialogul) dezactivate. Dacă ați selectat o țintă, această comandă va comuta AI non-combat pentru NPC selectat doar pentru NPC selectat. Comanda țintă | |
dispelallspells | Această comandă șterge toate efectele de vrajă și otravă din ținta pe care ați selectat -o în prezent. Folosiți „jucător.dispelallspells ‘pentru a risipi toate vrăjile din propriul personaj. Comanda țintă | |
DuplicateAllitems | DuplicateAllitems [ID de referință] | Această comandă copiază inventarul țintei pe care le -ați selectat în prezent în inventarul NPC/container cu ID -ul de referință specificat. . |
Equitem | equitem [id id] [opțiuni] | Această comandă echipează elementul cu ID -ul specificat la ținta dvs., cu condiția să aibă deja elementul din inventarul lor. . Folosiți „jucător.. Pentru coduri de articol, consultați ID -urile articolului. Comanda țintă |
equappell | EquipSpell [vraje ID] [stânga / dreapta / voce / instant] | Această comandă face ca ținta dvs. selectată să echipeze în prezent vraja, strigarea, efectul potiei sau puterea cu ID -ul specificat. Pentru a face personajul dvs. să echipeze o vrajă, folosiți jucătorul comenzii.equipSpell ‘. Comanda țintă |
Echipare | Această comandă echipează strigătul cu ID -ul specificat la NPC pe care l -ați selectat în prezent ca țintă. .EchipsShout ‘pentru a echipa un strigăt la personajul tău cu această comandă. | |
TC | TC | Această comandă vă va permite să preluați controlul asupra NPC pe care ați selectat -o în prezent ca țintă. Aceasta înseamnă că veți putea utiliza WASD, etc. pentru a muta NPC. După comutarea controlului asupra unui alt NPC, mișcările dvs., etc. vor fi împărtășite atât între personajul dvs. (Dragonborn), cât și NPC -ul controlat (deci apăsarea W ar muta ambele înainte) – pentru a comuta controlul propriului personaj, utilizați comanda „Player Player”.. Comanda țintă |
tcai | tcai | Această comandă va dezactiva Combat AI pentru toate NPC -urile din joc. Când AI de luptă este dezactivat, NPC-urile nu sunt în măsură să se angajeze în nimic legat de luptă (deci nu vor putea să vă atace). Nu este posibil să comutați lupta pentru un anumit NPC. |
TCL | TCL | . . Această comandă nu va funcționa dacă aveți o țintă selectată – trebuie să deselectați ținta dvs. curentă pentru ca această comandă să funcționeze. |
tdetect | Această comandă va activa și dezactiva (comuta) detectarea AI. . Cu detectarea AI dezactivată, NPC -urile nu vor fi conștiente de apropierea dvs. de ei – deci, de exemplu, monștri agresivi care vă vor ataca de obicei atunci când în apropiere nu vă vor mai ataca. Rețineți că această comandă nu oprește detectarea pentru pickpocketing. | |
teofis | teofis | Această comandă va comuta (activarea și dezactivarea) setările grafice de la sfârșitul cadrului, inclusiv reglarea neclarării și a contrastului. . Modificările au făcut ca setările grafice să nu fie salvate-va trebui să reexecutați această comandă atunci când închideți și redeschideți jocul. |
TFC | TFC [pauză] | Această comandă vă va face să controlați camera în locul personajului dvs., făcându -vă să acționați ca o „cameră zburătoare”. Dacă specificați un „1” (fără ghilimele) la sfârșitul comenzii, jocul se va întrerupe, dar veți putea totuși să mutați camera în jur. |
Sucsm | Sucsm [Speed] | . |
tfow | Această comandă comută vizibilitatea regiunilor nedescoperite de pe harta locală, care sunt de obicei acoperite de „ceața războiului”. Doar harta locală este afectată de această comandă – harta lumii, etc. este lăsată neschimbată. | |
TG | TG | Această comandă comută vizibilitatea ierbii. |
TGM | TGM | Această comandă permite și dezactivează (comută) „Modul God”. În modul Dumnezeu, majoritatea statisticilor, inclusiv sănătatea, rezistența și magka sunt infinite și nu se vor scurge. Viteza personajului tău nu va mai fi afectată de cantitatea de greutate pe care o poartă. |
Tim | Tim | Această comandă permite și dezactivează (comutați) „modul nemuritor”. Când este în modul nemuritor, personajul dvs. nu va putea muri (sănătatea nu va ajunge la 0). Spre deosebire de modul Dumnezeu, când în modul nemuritor, statisticile tale precum Stamina și Magicka sunt încă drenate/afectate, așa cum ar fi în mod normal. |
tll | tll | . |
TM | . . | |
tmm | . . | |
TS | TS | Această comandă permite și dezactivează (comutați) setările grafice legate de cer și cer ca ceață. De obicei rezultă un impuls FPS. |
TSCR | TSCR | Această comandă permite și dezactivează (comutați) procesarea scripturilor globale. |
tt | Această comandă permite și dezactivează (comută) redarea copacilor. Cu acest lucru, copacii nu vor fi încărcați/vizibili. Această setare poate duce la un impuls FPS. | |
Tws | Această comandă permite și dezactivează (comutați) vizibilitatea apei. Rețineți că atunci când sunteți scufundat în apă (sub), apa va fi în continuare redată. | |
TWF | Această comandă comută (comută) modul de redare la Wireframe. Când se află în modul Wireframe, toate obiectele, inclusiv clădirile vor avea redacția de fir în locul texturilor lor. | |
RestoreactorValue | RestoreactorValue [ID valoarea actorului] [suma] | Această comandă va adăuga suma specificată la o valoare a actorului specificată a țintei dvs. selectate în prezent. .g. „Agresiunea” controlează nivelul de agresiune pe un NPC. . Această comandă nu va face ca o valoare a actorului să fie mai mică decât este „posibilă din punct de vedere organic” – nivelul maxim de sănătate al unui gardian Whiterun este de 252, astfel încât puteți restabili sănătatea doar pentru un paznic Whiteun până la 252. Folosiți „jucător.restabiliți -vă pentru a vă schimba propriile valori. Comanda țintă |
DAMAGEACTORVALUE [valoarea actorului ID] [Suma] | Această comandă va elimina o sumă specificată dintr -o valoare a actorului din ținta dvs. selectată în prezent. O valoare a actorului este o valoare dată trăsăturilor de caracter pentru a -și schimba caracteristicile – e.g. „Sănătate” controlează cantitatea de puncte de hit. Consultați ID -urile valorii actorului aici. Folosiți „jucător.damageav ‘pentru a -ți schimba propriile valori. | |
dezactiva | dezactiva | Această comandă va ascunde ținta dvs. selectată curentă (faceți -o invizibilă). NOTĂ: Această comandă va ascunde o țintă de la vedere și va dezactiva atât coliziunea, cât și AI, cu toate acestea, ținta este încă „prezentă” și lucruri precum scripturile pentru NPC/țintă vor avea loc în continuare. Comanda țintă |
permite | permite | Această comandă va reactiva o țintă care a fost anterior dezactivată (vezi Comanda Dezactivare). Comanda țintă |
forcea | forceav [valoarea actorului ID] [valoare] | Această comandă a consolei stabilește cu forță o valoare a actorului la valoarea specificată. Rețineți că această comandă poate opri să funcționeze corect valorile actorului (E.. Este posibil ca sănătatea să nu se restabilească în mod natural pentru țintă) – este recomandat să utilizați comenzile RestoreactorValue și damageactorValue pentru a evita problemele. |
GETAV | Această comandă tipărește pentru a consola valoarea valorii actorului specificat. Folosiți „jucător.getAv ‘pentru a vizualiza propriile valori ale actorului. Comanda țintă | |
GETAVINFO | GETAVINFO [ID -ul valorii actorului] | Această comandă este similară cu comanda „GETAV”, dar în schimb returnează mai multe informații, inclusiv valoarea maximă, valoarea de bază și modificatorii. Folosiți „jucător.getAvinfo ‘pentru a obține informații verbose pentru valorile actorului personajului tău. Comanda țintă |
GetLevel | GetLevel | Această comandă tipărește consola nivelul țintei dvs. Folosiți „jucător.GetLevel ‘pentru a obține nivelul propriului personaj. Comanda țintă |
GetLocationCleared | GetLocationCleared [ID de locație] | Această comandă va verifica dacă o locație, specificată de ID -ul locației sale, a fost ștersă sau nu. 0 va fi tipărit la consolă dacă locația nu a fost ștersă, 1 dacă are. |
GetRelationshipRank | getRelationshipRank [ID de referință] | Această comandă a consolei va arăta nivelul relației (prietenia) a două caractere (NPC pe care l -ați selectat în prezent ca țintă și NPC cu ID -ul de referință specificat) (a se vedea exemple pentru ajutor). . Comanda țintă |
Hasperk | Hasperk [perk ID] | Această comandă va imprima pentru a consola rangul de avantaj al avantajului specificat pentru ținta dvs. Dacă ținta nu are avantajul, rangul de avantaj va fi 0. Folosiți „jucător.Hasperk ‘pentru a vă verifica propriul rang Perk. Pentru ID -uri Perk, consultați lista noastră de ID Perk. Comanda țintă |
Markfordelete | Markfordelete | . Rețineți că aceasta este o notă la fel ca comanda de dezactivare, deoarece comanda de dezactivare face ca ținta să fie invizibilă – această comandă elimină ținta din memorie. Comanda țintă |
MODAV | MODAV [valoarea actorului ID] [Suma] | Această comandă va adăuga suma specificată la valoarea actorului cu ID -ul specificat din NPC sau obiect vizat. Folosiți „jucător.Modav ‘pentru a schimba valorile actorului personajului tău. Specificați sumele negative pentru a reduce valorile actorului. Comanda țintă |
MOVETO [ID de referință] | Această înșelăciune va teleporta ținta dvs. la NPC sau obiect cu ID -ul de referință specificat. Folosiți „jucător.Moveto ‘pentru a -ți teleporta personajul. Comanda țintă | |
OpenActorContainer 1 | OpenActorContainer 1 | Această comandă va deschide inventarul țintei dvs. și vă va permite să adăugați/eliminați elementele din ea. Comanda țintă |
Playidle [ID de animație] | Această comandă face ca ținta dvs. să efectueze animația cu ID -ul specificat. .Playidle ‘pentru a -ți face personajul să interpreteze o animație, cu toate acestea, majoritatea animațiilor nu funcționează cu personajul jucătorului. | |
Pushactoraway | Această comandă împinge actorul cu ID -ul de referință specificat departe de ținta dvs. (prin distanța specificată). Ținta nu este actorul care este mutat – actorul cu ID -ul de referință specificat este îndepărtat de țintă. Comanda țintă | |
Recicleactor | Recicleactor | . Dacă ținta dvs. este NPC, va reînvia NPC, va restabili arma NPC, dar nu și întregul inventar. Dacă ținta dvs. este un container, acesta va seta conținutul la implicit (i.e. Ceea ce a avut containerul când a născut pentru prima dată, adică dacă era gol, se va goli). Dacă ținta dvs. este un obiect, obiectul va fi mutat înapoi în poziția din lumea la care a creat. Dacă utilizați jucătorul de comandă.Recicleactor ‘, această comandă nu vă va ucide și nu vă va reseta inventarul, în schimb va adăuga armuri de fier, arme de fier și alte unelte utile – utilă dacă începeți și doriți un impuls. Comanda țintă |
Această înșelăciune va șterge toate elementele din inventarul țintei dvs. . Folosiți „jucător.RemoveAllitems ‘pentru a vă șterge propriul inventar. Utilizați „RemoveAlLitems Player” pentru a muta elementele din inventarul țintei dvs. în personajul dvs. Comanda țintă | ||
resetai | resetai | Această comandă resetează AI -ul țintei tale la felul în care a fost atunci când a născut. Util pentru fixarea NPC -urilor glitchate. Comanda țintă |
Resetinventor | Resetinventor | Nu trebuie confundat cu „eliminarea”, care șterge un inventar. . Comanda țintă |
setCoralpha | SetTaCTORALPHA [Alpha] | Această comandă a consolei stabilește transparența țintei dvs. Comanda țintă |
GetAngle | GetAngle [X / Y / Z] | Această comandă tipărește pentru a consola unghiul axei specificate pentru ținta dvs. selectată în prezent. Comanda țintă |
Setangle | Setangle [x / y / z] [unghi] | Această comandă stabilește unghiul țintei dvs. de -a lungul unei axe specificate (direcția cu care se confruntă ținta dvs.). Comanda țintă |
getpos | getPos [x / y / z] | Această comandă va imprima consola coordonatul curent al țintei de -a lungul axei specificate. Folosiți „jucător.Getpos ‘Obțineți poziția propriului dvs. caracter. Comanda țintă |
Setpos | setpos [x / y / z] [valoare] | Această comandă stabilește coordonarea țintei dvs. pentru axa specificată (locația/poziția de -a lungul axei). Folosiți „jucător.setpos ‘pentru a schimba poziția personajului tău. |
setav | . Se recomandă să fie utilizate comenzile DAMAGEACTORVALUE și RESTOREACTORVALUE în loc de această comandă, deoarece această comandă poate determina lucrurile să nu funcționeze corect. Comanda țintă | |
Setesențial | Setessential [ID de bază] [0 /1] | Această comandă poate fi utilizată pentru a schimba starea esențială a unui NPC (un ID de bază specificat, nu ținta dvs. sau un ID de referință). Un NPC esențial este (implicit) un NPC care este „esențial” pentru joc – e.g. un NPC necesar pentru o căutare. NPC -urile esențiale sunt „nemuritoare”, nu pot fi ucise (după cum sunt necesare pentru joc). Un exemplu de NPC neesențial este un Whiterun Gaurd, există mulți dintre ei și niciun singur paznic Whiterun nu este „esențial” pentru a finaliza jocul. |
setfavorstate [0 /1] | Această înșelăciune va face un „favor” complet NPC vizat. După setarea stării de favoare la 1 pentru un NPC, urmați instrucțiunile de pe ecran. Apăsarea „E” pe pământ va face ca NPC să aștepte în acea locație, apăsând „E” pe o ușă va face ca NPC să deschidă acea ușă pentru tine, etc. . Comanda țintă | |
setgs | setgs [setare nume] [valoare] | Această comandă stabilește setarea jocului specificat la valoarea specificată. |
Setlevel | SetLevel [multiplicator] [modificator] [minim] [maxim] | Această comandă poate fi utilizată pentru a schimba nivelul unei ținte, în raport cu caracterul dvs. Nivelul NPC se va actualiza pe măsură ce nivelați. . Comanda țintă |
SetLocationCleared | SetLocationCleared [ID de locație] [0 /1] | Această comandă stabilește locația cu ID -ul specificat (ID de locație, nu ID de referință), fie ca șters, fie neclar. Când o locație este ștersă, aceasta va apărea pe hartă și jocul va crede că ați descoperit sau ați „șters”, locația anterioară. |
SetNPCweight | setnpcweight [greutate] | Această comandă stabilește greutatea țintei dvs. curente (NPC sau player) la valoarea specificată. Modelul NPC va fi actualizat pentru a corespunde cu schimbarea greutății. Folosiți „jucător.. |
SetOwnership [ID de bază NPC / ID de facțiune] | . Pentru a selecta un articol ca țintă, aruncați -l pe pământ și faceți clic pe el în timp ce consola este deschisă. Dacă ținta dvs. este un container, toate elementele din interiorul containerului își vor schimba proprietatea. Comanda țintă | |
setrelationshipRank | Această comandă a consolei stabilește rangul de relație între NPC vizat și ID -ul de referință specificat. | |
setScale [scară] | Această comandă va schimba dimensiunea (scara) a țintei dvs. (NPC -uri, obiecte etc.). Folosiți „jucător.. Comanda țintă | |
setunconscious | Setunconscious [0 /1] | Această comandă poate fi folosită pentru a face un NPC conștient (0) sau inconștient (1). |
Sexchange | Sexchange | Această înșelăciune va schimba sexul țintei tale (dacă sunt bărbați, această comandă le va face femei și invers). Folosiți „jucător.sexchange ‘pentru a schimba sexul personajului tău. Comanda țintă |
shp | SHP [Configurare] | . . |
Sifh | Sifh [0 /1] | Această comandă se schimbă dacă un NPC (ținta dvs.) va fi sau nu deteriorat de hit -uri de la dvs. Comanda țintă |
STR [valoare] | Această comandă a consolei schimbă „refractivitatea” țintei tale (cât de transparente sunt). Comanda țintă | |
fără equipitem | fără equipitem [ID -ul elementului] [stânga / dreapta] | Această comandă a consolei nu este equips elementul cu ID -ul de bază specificat din ținta dvs. Utilizați argumentele „stânga” și „dreapta” dacă articolul este ținut în ambele mâini. Jucătorul de comandă.fără equipitem ‘poate fi folosit pentru articole inequip din propriul dvs. caracter. Comanda țintă |
CompleteAlllQuestStages | CompleteAlllQuestStages | Deoarece această comandă provoacă în mod obișnuit erori, este recomandat să vă salvați jocul înainte de a -l rula. Această comandă a consolei completează toate căutările din joc. |
completă | CompletQuest [Quest ID] | Ca și în cazul comenzii completeAleAllQuestStages – această comandă poate provoca erori, așa că este recomandat să vă salvați mai întâi jocul. Această comandă a consolei completează căutarea cu ID -ul specificat. |
GetStage [Quest ID] | Această comandă tipărește pentru a consola etapa actuală la care vă aflați în căutare cu ID -ul specificat. | |
MOVETOQT | Movetoqt [Quest ID] | Această comandă vă teleportă personajul la ținta căutării cu ID -ul specificat. „Ținta” este locația pe care o evidențiază marcajul de pe hartă (unde trebuie să fiți pentru a avansa). Acest lucru este util pentru economisirea timpului călătorind în anumite locații, fără a trece prin conținutul de căutare reală. |
ResetQuest [Quest ID] | Această comandă a consolei vă resetează etapa în căutare cu ID -ul specificat. Cu alte cuvinte, această comandă a consolei te pune la prima etapă a căutării, astfel încât să poți începe din nou. | |
StartAllQuests | StartAllQuests | . |
SetObjectiveCompleted | SetObjectiveCompleted [Quest ID] [ID de etapă] [0/1] | Această comandă va seta etapa specificată în cadrul căutării specificate ca fiind completă sau incompletă. |
SetStage | Această comandă te mută la etapa specificată în căutarea specificată. | |
ShowQuestTargets | ShowQuestTargets | Această comandă tipărește pentru a consola o listă de ID -uri de căutare și etapa la care vă aflați în prezent în fiecare dintre ele. |
setPapyrusquestvar [Quest ID] [ID variabilă] [valoare] | Această comandă va seta variabila de căutare specificată la valoarea specificată. | |
Showquestvars | ShowQuestVars [Quest ID] | . |
ShowQuesttages | ShowQuestStages [Quest ID] | Această comandă listează toate etapele (cu ID -urile lor) pentru căutare cu ID -ul specificat. Comanda țintă |
Addperk | . Folosiți „jucător.addperk ‘pentru a adăuga un avantaj la propriul personaj. Comanda țintă | |
Addshout | Această comandă deblochează (adaugă la lista de vraji a țintei dvs.) strigătul cu ID -ul specificat. Folosiți „jucător.addshout ‘pentru a adăuga un strigăt la propria ta listă de vraji. Asigurați -vă că aveți vraja The Shout este o parte deblocată, altfel nu va funcționa. Comanda țintă | |
Addspell | addspell [vraje ID] | Această comandă deblochează (adaugă la lista de vraji a țintei dvs.) vraja cu ID -ul specificat. Folosiți „jucător.addspell ‘pentru a adăuga o vrajă la lista de vraji a propriului personaj. Comanda țintă |
Advlevel | Această comandă îți avansează caracterul la un nivel. Deși nivelul inamicilor va răspunde la această schimbare (vor fi nivelate mai mari), niciuna dintre abilitățile dvs. nu crește, nu primiți niciun punct de perk și, de asemenea, atributele nu sunt avansate. | |
Advskill | advskill [valoarea actorului ID] [suma] | Această comandă va adăuga cantitatea de experiență specificată la îndemânare cu ID -ul specificat pentru caracterul dvs. . |
Toggleanimatorcam | toggleanimatorcam | . Camera de animator vă permite să schimbați poziția camerei (rotiți, zoom, mutați -vă). În timp ce se află în modul camerei animatoare, camera va opri să urmărească playerul. |
Drop [ID -ul articolului] [Suma] | Această comandă va opri elementul cu ID -ul (și suma) specificat din inventarul NPC sau containerul pe care l -ați selectat în prezent ca țintă. | |
. Consultați informațiile despre argumente și ajutorul pentru o utilizare avansată. | ||
Fov | FOV [număr FOV] | Această comandă stabilește câmpul de vedere al camerei dvs. la valoarea specificată. FOV implicit este 75. Numărul ar trebui să fie între 30 și 100. |
Incpcs | Incpcs [ID valoarea actorului] | Această comandă a consolei va crește abilitatea specificată cu un punct. |
Paycrimegold | PaycrimeGold [Articole furate] [închisoare] [ID de facțiune] | Această comandă a consolei plătește o recompensă, cu parametri opționali pentru a specifica dacă eliminați sau nu articolele pe care le -ați furat și dacă vă trimiteți sau nu în închisoare. Această comandă va plăti în mod implicit o recompensă pentru facțiunea NPC pe care ați vizat -o în prezent. Dacă specificați un ID de facțiune, recompensa aparținând acestei facțiuni va fi plătită în schimb. Folosiți „jucător.PaycrimeGold ‘pentru a -ți plăti propriile recompense. Comanda țintă |
Placeatme | PlaceAtMe [ID de bază] [Suma] [Distanță] [Direction] | Această comandă plasează elementul, obiectul sau NPC cu ID -ul specificat în fața țintei. .Placeatme ‘pentru a plasa în fața personajului tău. Comanda țintă |
Playerchantobject | playerEnCantobject [ID -ul articolului] [ID de fermecare] [ID de fermecare] | Această comandă creează un element nou (în raport cu ID -ul articolului specificat) cu vrăjitorul specificat și îl adaugă la inventarul personajului dvs. |
PlayerspellBook | PlayerspellBook | Această comandă va debloca toate vrăjile, strigătele, etc. pentru personajul dvs. |
removeItem | Această comandă elimină cantitatea specificată din elementul specificat din inventarul țintei dvs. Pentru a elimina un element din inventarul personajului dvs., utilizați jucătorul comenzii.removeitem ‘. Rețineți că această comandă șterge permanent elementul (ele) eliminat, utilizați comanda „Drop” pentru a renunța la un element dintr -un inventar la sol. Comanda țintă | |
scoateți | Removeperk [perk ID] | Această comandă elimină avantajul cu ID -ul specificat din ținta dvs. Folosiți jucătorul comenzii.eliminați „pentru a elimina un avantaj din propriul dvs. personaj. Comanda țintă |
removespell | removespell [vraje ID] | Această comandă elimină vraja (sau puterea, strigătul, boala etc.) cu ID -ul specificat din ținta dvs. curentă. Folosiți „jucător.removespell ‘pentru a elimina o vraja din propriul personaj. Comanda țintă |
Resethealth | Resethealth | Această comandă va seta sănătatea țintei dvs. la nivelul maxim. Folosiți „jucător.Resethealth ‘pentru a seta sănătatea personajului dvs. Comanda țintă |
Show1stperson | show1stperson | Cu condiția să vă aflați deja în modul a 3 -a persoană, această comandă va comuta vizibilitatea brațelor primei persoane care apar de obicei pe ecran la prima persoană. Aceasta înseamnă că atunci când, de exemplu, pumni, atât modelul tău de a treia persoană, cât și mâinile (prima persoană) ar fi lovit. |
setcrimegold | setcrimegold [suma] [ID de facțiune] | Această comandă adaugă (în ciuda numelui, nu se stabilește) suma specificată la recompensa țintei dvs. cu facțiunea specificată. Folosiți „jucător.setcrimegold ‘pentru a adăuga la bunurile personajului tău. |
setPlayerrace [ID de cursă] | Dacă este executat fără argumente (doar „setPlayerrace”), meniul cursei va fi deschis, permițându -vă să personalizați cursa personajului dvs. În caz contrar, această comandă va schimba rasa personajului dvs. în cursă cu ID -ul specificat. | |
showinventory | showinventory | Această comandă listează toate elementele din inventarul țintei dvs. curente. Folosiți „jucător.ShowInventory ‘pentru a enumera toate elementele din inventarul personajului dvs. Comanda țintă |
SPF | SPF [Numele fișierului] | Această comandă salvează configurația facială curentă a personajului (cum arată fața personajului dvs.) în fișierul specificat. |
Cuvânt de învățătură | Teachword [vraje ID] | Această comandă vă învață caracterul (este posibil să mai aveți nevoie să deblocați cuvântul cu „Deblockword”) Cuvântul de putere cu ID -ul specificat. Comanda țintă |
deblocare | Deblochinword [vraje ID] | Această comandă deblochează cuvântul de putere cu ID -ul specificat. Comanda țintă |
AddToFaction | addToFaction [ID de facțiune] [rang] | Această comandă adaugă NPC -ul dvs. în prezent la facțiunea specificată. Specificați rangul -1 pentru a elimina NPC vizat din facțiunea specificată. Comanda țintă |
băţ | bat [nume de fișier] | Această comandă execută fișierul de lot specificat (fișierul lot ar trebui să se încheie .txt și fiți introduși în folderul Skyrim/Data). |
Clearscreenblood | Clearscreenblood | Această comandă șterge orice și toate efectele vizuale ale sângelui care au fost desenate pe ecran. |
ForceWeather | ForceWeather [ID meteo] | . |
GetGlobalValue | GetGlobalValue [Valoare globală] | Această comandă tipărește informații pe care să le consoleze despre valoarea globală specificată. Utilizați „showglobalvalues” pentru a vedea o listă de valori globale. |
Getincell | Getincell [ID locație] | . Dacă ținta dvs. se află în celulă, 1 (adevărat) va fi tipărit la consolă, altfel 0 (fals) va fi tipărit la consolă. Folosiți „jucător.Getincell ‘pentru a vedea dacă personajul tău este într -o celulă. Utilizați „PickRefById [ID de referință]” pentru a selecta o țintă care este în afara viziunii. |
GetpcMiscStat | getpcMiscStat [“ID statistic”] | Această comandă tipărește pentru a consola valoarea statisticii diverse specificate. Statisticile diverse sunt cifrele ar trebui în meniul de evacuare (E.g. Total Barters). |
Ajutor | Ajutor [„Termen de căutare”] | Această comandă, dacă este executată fără niciun argument, va imprima o listă de comenzi de consolă în consolă. Dacă este executat cu un argument (e.g. Ajutați „săgeată”), această comandă va imprima pe consola o listă cu toate comenzile, ID -urile articolului și ID -urile de bază care conțin argumentul. |
Omoara-i pe toti | omoara-i pe toti | Această comandă a consolei ucide toate NPC-urile neesențiale din celula, personajul dvs. se află în prezent. |
sarcină | Încărcare [nume de fișier] | Această comandă încarcă fișierul de salvare specificat. |
MODPCMISCSTAT | MODPCMISCSTAT [“ID statistic”] [Suma] | . |
PurgececellBuffers | PurgececellBuffers | . |
PlayerCreatePotion | PlayerCreatePotion [EFECT ID] [EFECT ID] [EFECT ID] | Această comandă creează o poțiune cu ID -ul (i) specificat (până la 3) și o adaugă la inventarul jucătorului. |
Pickrefbyid | Această comandă stabilește elementul, obiectul sau NPC cu ID -ul de referință specificat ca țintă. .g. sunt în afara viziunii tale sau invizibile). | |
Părăsește jocul | părăsește jocul | Această comandă închide instantaneu clientul (renunță la joc). Asigurați -vă că v -ați salvat mai întâi jocul! |
Refreshini | Această comandă reîncărcă Skyrim .Setări INI. Acest lucru este util dacă ați modificat setările și nu doriți să reporniți Skyrim pentru a le aplica. | |
EliminațiFromfaction | removefromfaction [ID de facțiune] | Această comandă elimină ținta dvs. din facțiune cu ID -ul specificat. |
reseetterior | reseetintert [ID locație] | Această comandă resetează celula cu ID -ul specificat la modul în care a fost inițial. |
Salvați | Salvați [numele fișierului] | . .g. „Exemplu de salvare”). |
Salvați | .fișiere INI). | |
a stabilit | Set [Nume variabilă globală] [Suma] | Această comandă stabilește o variabilă globală la valoarea specificată. Consultați Exemple/Informații despre argumente pentru ajutor. |
Sgtm | SGTM [multiplicator de gametime] | Această comandă poate accelera sau încetini viteza la care se desfășoară jocul. Un multiplicator de 2 ar face ca jocul să se desfășoare de două ori viteza obișnuită (mișcare, animații, etc. sunt toate afectate). .5 ar face ca jocul să funcționeze la jumătate de viteză obișnuită (totul ar fi în mișcare lentă). |
Showglobalvars | showglobalvars | Această comandă tipărește o listă de variabile globale la consolă. |
Showmessage | showmessage [ID de mesaj] | Această comandă afișează mesajul cu ID -ul specificat în centrul ecranului. |
showquestObjective | . | |
SetTINTPARAM | SetTINTPARAM [R] [G] [B] [A] | Această comandă a consolei stabilește parametrii de nuanță ai clientului dvs. Parametrii de nuanță definesc cât de vibrant este afișarea jocului. Vezi exemple pentru ajutor. |
Setweather | setweather [ID meteo] | Această comandă stabilește vremea (non-forțată) la tipul de vreme specificat. Vremea se va schimba probabil la un alt tip în mod natural la scurt timp după. |
Centeroncell | CenteronCell [ID locație] | Această comandă a consolei îți teleportă caracterul în locație cu ID -ul specificat. |
CenteronWorld [World Nume] [X] [Y] | Această comandă vă teleportă caracterul la coordonatele X și Y specificate. | |
Comutari | Comutari | Această comandă va activa și dezactiva (comuta) liniile de frontieră care arată de obicei pentru fiecare celulă. |
distribuire | Cast [ID vraja] [ID de referință] [Sursa] | Această comandă a consolei aruncă vraja cu ID -ul specificat pe/la ținta selectată în prezent. Comanda țintă |
Spune | Spune [ID de dialog] | Această comandă face ca ținta dvs. selectată să spună în prezent (sau să efectueze) dialogul cu ID -ul specificat. Comanda țintă |
Comanda addItem
Această comandă adaugă elementul cu ID -ul elementului specificat la inventarul țintei selectate. Pentru a adăuga un articol la propriul inventar, utilizați jucătorul de comandă.adaugare element’. Puteți specifica o sumă negativă pentru a elimina elementele dintr -un inventar (E.. -1 ar elimina 1 din elementul specificat).
ID-ul itemului | ID -ul articolului articolului pe care doriți să îl adăugați fie la propriul dvs., fie la ținta dvs., inventar. Consultați lista noastră de coduri de articole pentru ID -urile articolului. |
Cantitate | Suma articolului pe care doriți să îl adăugați, E.g. 1. Specificați un număr negativ pentru a elimina elementele din inventar. |
Mai mult ajutor
ucide comanda
Omoară [ID de referință] Comanda țintă
Această comandă a consolei va seta sănătatea țintei dvs. la 0, ucigându -le. Personajele esențiale nu pot fi ucise. .ucide’
ID de referinta | Acest argument este opțional. ID -ul de referință al NPC doriți să fiți criminalul. Dacă nu specificați nimic aici (recomandat), nu va exista un criminal. |
Mai mult ajutor
Comanda reînvie
Comanda pentru reînviere [0/1]
Această comandă va reînvia ținta dvs. curentă (cu condiția să fie moartă). Consultați informațiile despre argumente pentru opțiuni.
0 /1 | Opțional (0 este implicit). Specificați „0” (fără ghilimele) aici pentru a avea o copie complet nouă a țintei dvs. re-preparată, însemnând un inventar restaurat, etc. Specificați „1” (fără ghilimele) aici pentru a readuce la viață NPC -ul existent – inventarul va fi același ca și când personajul a fost mort, tot ce se schimbă este sănătatea personajului. |
comanda de blocare
Comanda țintă de blocare [blocare]
Această comandă va bloca orice piept, ușă sau alt lucru blocat pe care l -ați selectat ca țintă. Nivelurile de blocare peste 100 nu pot fi deblocate fără o cheie. Consultați informațiile despre argument pentru detalii privind nivelurile de blocare.
- 0-25 – Blocarea ucenicilor
- 26-50 – Adept Lock
- 51-75 – Blocarea experților
- 76-100 – Master Lock
- Încuietorile cu niveluri peste 100 nu pot fi deschise fără o cheie
Deblocați comanda
Deblocați comanda țintă
Această comandă a consolei va debloca instantaneu obiectul (e.g. un container, piept sau ușă) pe care l -ați selectat ca țintă.
Comanda setGhost
Setghost [0/1] comanda țintă
Această comandă vă va face ținta imună la toate daunele cauzate de luptă, inclusiv, dar fără a se limita la: corp de corp, săgeți, vrăji și strigăte.
0 /1 | Specificați „1” (fără ghilimele) pentru a vă pune ținta în modul fantomă. Specificați „0” (fără ghilimele) pentru a face ținta dvs. să nu fie în modul fantomă. |
Mai mult ajutor
comanda tai
Comanda țintă TAI
Dacă nu aveți o țintă selectată, această comandă a consolei permite și dezactivează (comutați) toate AI-ul non-combat. Când AI-ul non-combat este dezactivat, NPC-urile (caractere, monștri, etc.) au toate funcțiile non-combat (cum ar fi dialogul) dezactivate. Dacă ați selectat o țintă, această comandă va comuta AI non-combat pentru NPC selectat doar pentru NPC selectat.
Comanda dispelallspells
Comanda țintă DIRECTALLSPELLS
Această comandă șterge toate efectele de vrajă și otravă din ținta pe care ați selectat -o în prezent. ..
Comanda duplicateAllitems
Comanda țintă duplicateAllitems [ID de referință]
. Pentru a obține ID -ul de referință al unui NPC, faceți clic pe acesta în timp ce consola este deschisă, iar ID -ul său de referință va apărea între paranteze de deasupra consolei.
ID de referinta | ID -ul de referință al NPC sau al containerului în care doriți să copiați elementele. Articolele vor fi copiate din inventarul țintei pe care le -ați selectat în prezent. |
comanda equitem
Equitem [ID id] [Opțiuni] Comanda țintă
Această comandă echipează elementul cu ID -ul specificat la ținta dvs., cu condiția să aibă deja elementul din inventarul lor. Consultați informațiile despre argumente pentru opțiunile de personalizare. Folosiți „jucător.equitem ‘pentru a aplica efectele acestei comenzi personajului tău. Pentru coduri de articol, consultați ID -urile articolului.
ID-ul itemului | ID -ul element al articolului pe care doriți să -l faceți echipează ținta. Ei trebuie să aibă acest articol în inventarul lor (puteți utiliza comanda AddItem pentru aceasta). Consultați lista de id elemente pentru codurile articolului. |
Opțiuni | Opțional. Specificați (fără ghilimele) „stânga” pentru a echipa articolul în mâna stângă sau „dreapta” pentru a echipa în mâna dreaptă. Dacă specificați un „1” aici (fără ghilimele), articolul va fi echipat permanent și poate fi eliminat doar prin comenzi. |
Mai mult ajutor
Comanda equipSpell
comanda țintă EquipSpell [vraje] [stânga / dreapta / voce / instantaneu]
Această comandă face ca ținta dvs. selectată să echipeze în prezent vraja, strigarea, efectul potiei sau puterea cu ID -ul specificat. Pentru a face personajul dvs. să echipeze o vrajă, folosiți jucătorul comenzii..
- Stânga – Mâna stângă
- dreapta – mâna dreaptă
- voce – dacă vraja este un strigăt și nu este echipat cu nici o mână
- instant – dacă vraja este un efect sau o putere
comandă echipament
Comanda Target Equipshout [Shout ID]
Această comandă echipează strigătul cu ID -ul specificat la NPC pe care l -ați selectat în prezent ca țintă. Folosiți „jucător.EchipsShout ‘pentru a echipa un strigăt la personajul tău cu această comandă.
Strigă id | ID -ul strigătului pe care doriți să îl echipați. |
Mai mult ajutor
Comanda TC
Această comandă vă va permite să preluați controlul asupra NPC pe care ați selectat -o în prezent ca țintă. Aceasta înseamnă că veți putea utiliza WASD, etc. pentru a muta NPC. După comutarea controlului asupra unui alt NPC, mișcările dvs., etc. vor fi împărtășite atât între personajul dvs. (Dragonborn), cât și NPC -ul controlat (deci apăsarea W ar muta ambele înainte) – pentru a comuta controlul propriului personaj, utilizați comanda „Player Player”.TC ‘.
comanda tcai
Această comandă va dezactiva Combat AI pentru toate NPC -urile din joc. Când AI de luptă este dezactivat, NPC-urile nu sunt în măsură să se angajeze în nimic legat de luptă (deci nu vor putea să vă atace). Nu este posibil să comutați lupta pentru un anumit NPC.
Comanda TCL
Această comandă comută modul „noclip”. În modul noclip, caracterul dvs. are o coliziune dezactivată și va putea zbura prin pereți, podele și orice alt obiect solid care de obicei nu ar permite acest lucru. Această comandă nu va funcționa dacă aveți o țintă selectată – trebuie să deselectați ținta dvs. curentă pentru ca această comandă să funcționeze.
comanda tdetect
Această comandă va activa și dezactiva (comuta) detectarea AI. Cu detectarea AI activată, NPC -urile sunt conștiente de dvs. atunci când sunteți în apropiere și/sau efectuați acțiuni precum lupta asupra lor. Cu detectarea AI dezactivată, NPC -urile nu vor fi conștiente de apropierea dvs. de ei – deci, de exemplu, monștri agresivi care vă vor ataca de obicei atunci când în apropiere nu vă vor mai ataca. Rețineți că această comandă nu oprește detectarea pentru pickpocketing.
comanda teofis
Această comandă va comuta (activarea și dezactivarea) setările grafice de la sfârșitul cadrului, inclusiv reglarea neclarării și a contrastului. Aceste setări grafice pot provoca rate de cadru mai mici, din această cauză, această comandă crește de obicei FPS. .
. Dacă specificați un „1” (fără ghilimele) la sfârșitul comenzii, jocul se va întrerupe, dar veți putea totuși să mutați camera în jur.
Specificați „1” aici pentru a întrerupe și jocul – acest lucru vă va permite să zburați în jur, dacă jocul a fost întrerupt. |
Mai mult ajutor
Comanda Sucsm
Această comandă poate fi utilizată pentru a seta viteza la care vă deplasați atunci când este în modul camera de zbor liber (care este activat folosind comanda „TOGGLEFLYCAM”).
Viteză | . Implicit este 1. 0.5 ar fi o viteză de jumătate obișnuită, 2 ar fi dublul vitezei obișnuite. |
Mai mult ajutor
comanda tfow
Această comandă comută vizibilitatea regiunilor nedescoperite de pe harta locală, care sunt de obicei acoperite de „ceața războiului”. Doar harta locală este afectată de această comandă – harta lumii, etc. este lăsată neschimbată.
Comanda TG
Această comandă comută vizibilitatea ierbii.
Comanda TGM
Această comandă permite și dezactivează (comută) „Modul God”. În modul Dumnezeu, majoritatea statisticilor, inclusiv sănătatea, rezistența și magka sunt infinite și nu se vor scurge. Viteza personajului tău nu va mai fi afectată de cantitatea de greutate pe care o poartă.
Comanda Tim
Această comandă permite și dezactivează (comutați) „modul nemuritor”. Când este în modul nemuritor, personajul dvs. nu va putea muri (sănătatea nu va ajunge la 0). Spre deosebire de modul Dumnezeu, când în modul nemuritor, statisticile tale precum Stamina și Magicka sunt încă drenate/afectate, așa cum ar fi în mod normal.
comanda tll
Această comandă permite și dezactivează (comutați) „LOD” – care dezactivează redarea terenurilor îndepărtate și îmbunătățește performanța grafică (FPS).
comanda tm
Această comandă ascunde întreaga GUI, inclusiv toate meniurile, barurile de sănătate, etc. Rețineți că această comandă va ascunde și consola – dacă apăsați tasta consola fierbinte, tastați „TM” și apăsați Enter Again (chiar dacă nu puteți vedea consola), GUI va fi activată din nou.
Comanda TMM
Această comandă permite și dezactivează markerii de hartă pe baza opțiunii furnizate. Consultați informațiile despre argumente pentru opțiuni.
- 0 – Introducerea 0 va dezactiva toate marcajele de hartă
- 1 – Intrarea 1 va activa toate markerii de hartă
- 1,0,0 – Intrând în acest sens va permite tuturor marcajelor nedescoperite fără călătorii rapide
- 1,0,1 – Intrând în acest sens va arăta tuturor marcajelor fără călătorii rapide
comanda ts
Această comandă permite și dezactivează (comutați) setările grafice legate de cer și cer ca ceață. .
Comanda TSCR
Această comandă permite și dezactivează (comutați) procesarea scripturilor globale.
comanda tt
Această comandă permite și dezactivează (comută) redarea copacilor. Cu acest lucru, copacii nu vor fi încărcați/vizibili. Această setare poate duce la un impuls FPS.
comanda TWS
Această comandă permite și dezactivează (comutați) vizibilitatea apei. .
Comanda TWF
Această comandă comută (comută) modul de redare la Wireframe. Când se află în modul Wireframe, toate obiectele, inclusiv clădirile vor avea redacția de fir în locul texturilor lor.
Comanda RestoreactorValue
RestoreactorValue [ID valoarea actorului] [Suma] Comanda țintă
Această comandă va adăuga suma specificată la o valoare a actorului specificată a țintei dvs. selectate în prezent. O valoare a actorului este o valoare dată trăsăturilor de caracter pentru a -și schimba caracteristicile – e.g. . Consultați ID -urile valorii actorului aici. Această comandă nu va face ca o valoare a actorului să fie mai mică decât este „posibilă din punct de vedere organic” – nivelul maxim de sănătate al unui gardian Whiterun este de 252, astfel încât puteți restabili sănătatea doar pentru un paznic Whiteun până la 252. Folosiți „jucător.restabiliți -vă pentru a vă schimba propriile valori.
Valoarea actorului ID | ID -ul valorii actorului pe care doriți să îl creșteți. |
Cantitate | Suma pentru creșterea valorii actorului specificat de. |
Mai mult ajutor
Comanda damageactorValue
DAMAGEACTORVALUE [valoarea actorului ID] [Suma] Comanda țintă
Această comandă va elimina o sumă specificată dintr -o valoare a actorului din ținta dvs. selectată în prezent. O valoare a actorului este o valoare dată trăsăturilor de caracter pentru a -și schimba caracteristicile – e.g. „Sănătate” controlează cantitatea de puncte de hit. Consultați ID -urile valorii actorului aici. Folosiți „jucător.damageav ‘pentru a -ți schimba propriile valori.
Valoarea actorului ID | . |
Cantitate | Suma pe care doriți să o reduceți valoarea actorului specificat. |
Mai mult ajutor
Dezactivați comanda
Dezactivați comanda țintă
Această comandă va ascunde ținta dvs. selectată curentă (faceți -o invizibilă). NOTĂ: Această comandă va ascunde o țintă de la vedere și va dezactiva atât coliziunea, cât și AI, cu toate acestea, ținta este încă „prezentă” și lucruri precum scripturile pentru NPC/țintă vor avea loc în continuare.
Activați comanda
Activați comanda țintă
Această comandă va reactiva o țintă care a fost anterior dezactivată (vezi Comanda Dezactivare).
comanda forceav
Comanda țintă a actorului [valoarea actorului] [valoare]
. Rețineți că această comandă poate opri să funcționeze corect valorile actorului (E.g. Este posibil ca sănătatea să nu se restabilească în mod natural pentru țintă) – este recomandat să utilizați comenzile RestoreactorValue și damageactorValue pentru a evita problemele.
Valoarea actorului ID | ID -ul valorii actorului pe care doriți să le modificați cu forță valoarea. |
Valoare | Valoarea pentru a seta valoarea actorului la. |
Mai mult ajutor
comanda GETAV
Comanda Target GetAv [valoarea actorului]
. Folosiți „jucător..
Valoarea actorului ID | ID -ul valorii actorului de care doriți să obțineți valoarea. |
Mai mult ajutor
Comanda GETAVINFO
Comanda țintă GetAvInfo [actor Valoare]
Această comandă este similară cu comanda „GETAV”, dar în schimb returnează mai multe informații, inclusiv valoarea maximă, valoarea de bază și modificatorii. Folosiți „jucător.getAvinfo ‘pentru a obține informații verbose pentru valorile actorului personajului tău.
Valoarea actorului ID | ID -ul valorii actorului pentru care doriți să primiți informații. |
Comanda GetLevel
Comanda Target GetLevel
Această comandă tipărește consola nivelul țintei dvs. Folosiți „jucător.GetLevel ‘pentru a obține nivelul propriului personaj.
comanda getLocationCleared
comanda țintă getLocationCleared [locație]
Această comandă va verifica dacă o locație, specificată de ID -ul locației sale, a fost ștersă sau nu. 0 va fi tipărit la consolă dacă locația nu a fost ștersă, 1 dacă are.
ID de locație | ID -ul locației pentru care doriți să verificați starea ștersă a. |
Mai mult ajutor
Comanda getRelationshipRank
Comanda țintă getRelationshipRank [ID de referință]
Această comandă a consolei va arăta nivelul relației (prietenia) a două caractere (NPC pe care l -ați selectat în prezent ca țintă și NPC cu ID -ul de referință specificat) (a se vedea exemple pentru ajutor). Un rang de relație este un număr între -4 și 4 – un număr mai mare înseamnă că cele două personaje au o relație mai puternică.
ID de referinta | ID -ul de referință al NPC pe care doriți să -l vedeți cu gradul de relație cu NPC pe care îl vizați. |
Mai mult ajutor
comanda hasperk
Comanda țintă Hasperk [PERK]
Această comandă va imprima pentru a consola rangul de avantaj al avantajului specificat pentru ținta dvs. Dacă ținta nu are avantajul, rangul de avantaj va fi 0. Folosiți „jucător.Hasperk ‘pentru a vă verifica propriul rang Perk. Pentru ID -uri Perk, consultați lista noastră de ID Perk.
ID de perk | ID -ul perk pe care doriți să verificați rangul de avantaj (pentru ținta dvs. sau dvs. dacă utilizați „Player.Hasperk ‘). |
Mai mult ajutor
Comanda Markfordelete
Această comandă șterge permanent obiectul dvs. vizat, NPC sau elementul din joc. Rețineți că aceasta este o notă la fel ca comanda de dezactivare, deoarece comanda de dezactivare face ca ținta să fie invizibilă – această comandă elimină ținta din memorie.
Comanda MODAV
comanda țintă MODAV [actor] [suma]
Această comandă va adăuga suma specificată la valoarea actorului cu ID -ul specificat din NPC sau obiect vizat. Folosiți „jucător.Modav ‘pentru a schimba valorile actorului personajului tău. Specificați sumele negative pentru a reduce valorile actorului.
Valoarea actorului ID | ID -ul valorii actorului pe care doriți să îl adăugați sau să scăpați. |
Cantitate | Suma pe care doriți să o adăugați sau să o scădeți din valoarea actorului. Specificați un număr negativ de scăzut. |
Mai mult ajutor
Comanda Target Moveto [ID de referință]
Această înșelăciune va teleporta ținta dvs. la NPC sau obiect cu ID -ul de referință specificat. Folosiți „jucător.Moveto ‘pentru a -ți teleporta personajul.
ID -ul de referință al NPC sau obiectul pe care doriți să îl teleportați ținta. |
Mai mult ajutor
OpenActorContainer 1 Comandă
OpenActorContainer 1 Comanda țintă
Această comandă va deschide inventarul țintei dvs. și vă va permite să adăugați/eliminați elementele din ea.
comanda playidle
Playidle [ID de animație] Comanda Target
Această comandă face ca ținta dvs. să efectueze animația cu ID -ul specificat. Puteți încerca să folosiți „Player..
ID de animație | ID -ul animației pe care doriți să vă faceți ținta să performeze. |
Mai mult ajutor
Comanda PushacToRaway
Comanda țintă PushActorAway [ID de referință] [Distanță]
Această comandă împinge actorul cu ID -ul de referință specificat departe de ținta dvs. (prin distanța specificată). Ținta nu este actorul care este mutat – actorul cu ID -ul de referință specificat este îndepărtat de țintă.
ID de referinta | ID -ul de referință al NPC (sau „jucător”) doriți să vă îndepărtați de ținta dvs. |
Distanţă | Distanța (E.g. 10) Doriți să împingeți NPC. |
Mai mult ajutor
Comanda recicleactor
Comandă țintă RecycleActor
Această comandă are un efect diferit pe baza țintei dvs. Dacă ținta dvs. este NPC, va reînvia NPC, va restabili arma NPC, dar nu și întregul inventar. Dacă ținta dvs. este un container, acesta va seta conținutul la implicit (i.e. Ceea ce a avut containerul când a născut pentru prima dată, adică dacă era gol, se va goli). . .Recicleactor ‘, această comandă nu vă va ucide și nu vă va reseta inventarul, în schimb va adăuga armuri de fier, arme de fier și alte unelte utile – utilă dacă începeți și doriți un impuls.
Comanda de eliminare
Comanda țintă de eliminare [ID de referință]
Această înșelăciune va șterge toate elementele din inventarul țintei dvs. Această comandă poate fi utilizată pe NPC -uri și containere. Folosiți „jucător.RemoveAllitems ‘pentru a vă șterge propriul inventar. Utilizați „RemoveAlLitems Player” pentru a muta elementele din inventarul țintei dvs. în personajul dvs.
ID de referinta | Opțional. Dacă specificați un ID de referință al unui NPC sau un caracter aici, obiectele vor fi șterse din inventarul țintei dvs. și adăugate la acest inventar. Dacă acest lucru nu este specificat, conținutul de inventar al țintei dvs. va fi șters permanent. |
Mai mult ajutor
Comanda Resetai
Comanda Target Resetai
Această comandă resetează AI -ul țintei tale la felul în care a fost atunci când a născut. Util pentru fixarea NPC -urilor glitchate.
Comanda ResetInventory
Comandament țintă de resetInventory
Nu trebuie confundat cu „eliminarea”, care șterge un inventar. Această comandă a consolei va reseta un inventar al unui NPC sau al containerului înapoi la modul în care a fost atunci când a apărut prima dată.
Comanda setCoralpha
Comanda țintă setTaCTORALPHA [Alpha]
Această comandă a consolei stabilește transparența țintei dvs.
Alfa | Un număr între 0 și 1 (E.g. 0.5). 0 fiind invizibil, 1 fiind complet opac. |
Mai mult ajutor
Comanda GetAngle
Comanda țintă GetAngle [X / Y / Z]
Această comandă tipărește pentru a consola unghiul axei specificate pentru ținta dvs. selectată în prezent.
X / Y / Z | Axa, fie „x”, „y” sau „z” (fără citate) doriți să obțineți unghiul de. |
Mai mult ajutor
Comanda setangle
Comanda țintă setangle [x / y / z] [unghi]
Această comandă stabilește unghiul țintei dvs. de -a lungul unei axe specificate (direcția cu care se confruntă ținta dvs.).
X / Y / Z | Axa pentru a schimba unghiul, fie fără citate): ‘x’, ‘y’ sau ‘z’. |
Unghi | Un număr între 0 și 360 – unghiul de setat pentru axa specificată. |
Mai mult ajutor
comanda getPos
comanda țintă GetPOS [X / Y / Z]
Această comandă va imprima consola coordonatul curent al țintei de -a lungul axei specificate. Folosiți „jucător.Getpos ‘Obțineți poziția propriului dvs. caracter.
X / Y / Z | Axa pentru care doriți să vizualizați coordonarea (poziția) țintei pentru. Fie (fără ghilimele): „x”, „y” sau „z”. |
Mai mult ajutor
Comanda setpos
setpos [x / y / z] [valoare]
Această comandă stabilește coordonarea țintei dvs. pentru axa specificată (locația/poziția de -a lungul axei). Folosiți „jucător.setpos ‘pentru a schimba poziția personajului tău.
X / Y / Z | Axa pentru care doriți să setați coordonarea (poziția) țintei pentru. Fie (fără ghilimele): „x”, „y” sau „z”. |
Valoare | Valoarea de a seta poziția la. |
Mai mult ajutor
Comanda setav
Setav [valoarea actorului ID] [Valoare] Comanda țintă
Această comandă stabilește valoarea actorului specificat la valoarea specificată. Se recomandă să fie utilizate comenzile DAMAGEACTORVALUE și RESTOREACTORVALUE în loc de această comandă, deoarece această comandă poate determina lucrurile să nu funcționeze corect.
Valoarea actorului ID | ID -ul valorii actorului pe care doriți să îl setați. Vezi valorile actorului |
Valoare | Valoarea pe care doriți să o setați valoarea actorului. |
Mai mult ajutor
Comandă setessențială
Setessential [ID de bază] [0 /1]
Această comandă poate fi utilizată pentru a schimba starea esențială a unui NPC (un ID de bază specificat, nu ținta dvs. sau un ID de referință). Un NPC esențial este (implicit) un NPC care este „esențial” pentru joc – e.g. . NPC -urile esențiale sunt „nemuritoare”, nu pot fi ucise (după cum sunt necesare pentru joc). Un exemplu de NPC neesențial este un Whiterun Gaurd, există mulți dintre ei și niciun singur paznic Whiterun nu este „esențial” pentru a finaliza jocul.
ID de bază | ID -ul de bază al NPC doriți să schimbați starea esențială a. Acesta nu este un ID de referință – consultați ID -urile de bază NPC. |
0 /1 | Specificați (fără ghilimele) „0” aici pentru a seta NPC-ul specificat ca neesențial. Specificați (fără ghilimele) „1” aici pentru a seta NPC -ul specificat ca fiind esențial. |
Mai mult ajutor
comanda setfavorstate
SetFavorState [0/1] Comanda țintă
Această înșelăciune va face un „favor” complet NPC vizat. După setarea stării de favoare la 1 pentru un NPC, urmați instrucțiunile de pe ecran. . .
0 /1 | Introduceți citate „1” (fără) pentru a seta starea de favoare pe True pentru NPC vizat. |
Mai mult ajutor
Comanda SETGS
setgs [setare nume] [valoare]
Această comandă stabilește setarea jocului specificat la valoarea specificată.
Setarea numelui | Numele (ID) al setării jocului pe care doriți să îl schimbați. |
Valoare | Valoarea pe care doriți să o setați la setarea jocului. |
Mai mult ajutor
Comanda setLevel
SetLevel [multiplicator] [modificator] [minim] [maxim] comandă țintă
Această comandă poate fi utilizată pentru a schimba nivelul unei ținte, în raport cu caracterul dvs. Nivelul NPC se va actualiza pe măsură ce nivelați. Consultați informațiile despre argumente și exemple pentru mai mult ajutor.
Multiplicator | Procentul din nivelul personajului dvs. nivelul NPCS ar trebui să fie. Multiplicatorul este specificat în 1/10 percenții – 1000 este 100%, 0 este 0%, 500 este 50%, etc. Un multiplicator de 1000 (100%) ar însemna că NPC ar avea nivelul tău. |
Modificator | Cantitatea de niveluri exacte pentru a adăuga sau elimina la/de la nivelul NPCS. Specificarea 1 aici ar însemna că NPC ar avea un nivel adăugat, specificarea -1 aici ar însemna că NPC ar avea un nivel scăzut. |
Minim | Cel mai scăzut nivel poate fi acest NPC. Un număr între 1 și 100. |
Maxim | Nivelul maxim pe care îl poate atinge acest NPC. Un număr între 1 și 100. |
Mai mult ajutor
comandă setLocationCleard
SetLocationCleared [ID de locație] [0 /1]
Această comandă stabilește locația cu ID -ul specificat (ID de locație, nu ID de referință), fie ca șters, fie neclar. Când o locație este ștersă, aceasta va apărea pe hartă și jocul va crede că ați descoperit sau ați „șters”, locația anterioară.
ID de locație | ID -ul locației pe care doriți să îl setați ca șters – rețineți că acesta ar trebui să fie un ID de locație, nu un ID de referință. |
0 /1 | Specificați (fără ghilimele) „0” pentru a seta locația ca fiind neclară. Specificați (fără ghilimele) „1” pentru a marca locația, așa cum este șters. |
Mai mult ajutor
Comanda setNPCweight
Comanda Target setNPCweight [Greutate]
Această comandă stabilește greutatea țintei dvs. curente (NPC sau player) la valoarea specificată. Modelul NPC va fi actualizat pentru a corespunde cu schimbarea greutății. Folosiți „jucător.setnpcweight ‘pentru a schimba greutatea propriului personaj.
Greutate | Un număr între 0 și 100 – greutatea personajului. Numerele mai mari sunt mai grele. |
Mai mult ajutor
Comandament Sethowership
comanda țintă setOwnership [ID de bază NPC]
Această comandă a consolei stabilește proprietatea articolului pe care l -ați selectat ca țintă pentru NPC sau facțiune specificată cu ID -ul de bază specificat (consultați Informații despre argument și exemple pentru ajutor). Pentru a selecta un articol ca țintă, aruncați -l pe pământ și faceți clic pe el în timp ce consola este deschisă. Dacă ținta dvs. este un container, toate elementele din interiorul containerului își vor schimba proprietatea.
ID de bază NPC / ID de facțiune | Introduceți „Player” (fără ghilimele) pentru a face personajul dvs. proprietarul. Introduceți ID -ul de bază al unui NPC pentru a seta un NPC ca proprietar al articolului. Introduceți un ID de facțiune pentru a seta o facțiune ca proprietar al articolului. |
Mai mult ajutor
Comanda setRelationshipRank
SetRelationsIshipRank [ID de referință] [Relație de relație] Comandament țintă
Această comandă a consolei stabilește rangul de relație între NPC vizat și ID -ul de referință specificat.
- -4 – Arhnemeză
- -3 – dușman
- -2 – dușman
- -1 – rival
- 0 – Cunoaștere
- 1 – prieten
- 2 – confident (nu este o greșeală de încredere!)
- 3 – aliat
- 4 – iubit
Comanda setScale
SetScale [Scale] Comanda Target
Această comandă va schimba dimensiunea (scara) a țintei dvs. (NPC -uri, obiecte etc.). Folosiți „jucător.setScale ‘pentru a schimba dimensiunea personajului tău.
Scară | Un număr între 0.1 și 10. 1 este implicit. 0.5 are jumătate de dimensiune, 2 este de două ori mai mare. |
Mai mult ajutor
comanda setunconscious
Setunconscious [0 /1]
.
0 /1 | Specificați „1” (fără ghilimele) pentru a vă face ținta inconștientă. Specificați „0” (fără ghilimele) pentru a vă face ținta să conștientizeze. |
Mai mult ajutor
comanda sexchange
Comanda Target Sexchange
Această înșelăciune va schimba sexul țintei tale (dacă sunt bărbați, această comandă le va face femei și invers). Folosiți „jucător.sexchange ‘pentru a schimba sexul personajului tău.
Comanda SHP
Această comandă a consolei stabilește configurația HDR Shader. Folosiți această comandă numai dacă sunteți familiar cu Shaders HDR.
Configurație | Configurația Shader HDR – 9 numere separate de spații. |
Mai mult ajutor
Comanda SIFH
SIFH [0/1] Comanda țintă
Această comandă se schimbă dacă un NPC (ținta dvs.) va fi sau nu deteriorat de hit -uri de la dvs.
0 /1 | Specificați „1” (fără ghilimele) pentru a face ca NPC -ul dvs. să nu ia daune din atacurile dvs. Specificați „0” (fără ghilimele) pentru ca NPC -ul dvs. vizat să fie deteriorat de lovituri de la dvs. |
Mai mult ajutor
comanda STR
comanda țintă STR [valoare]
Această comandă a consolei schimbă „refractivitatea” țintei tale (cât de transparente sunt).
Valoare | Un număr, între 0 și 1 care specifică cât de „refractiv” ar trebui să fie ținta ta. 0 ar fi invizibil, 0.5 ar fi pe jumătate vizibil, 1 ar fi complet opac. |
Mai mult ajutor
Comanda ineqipitem
Comanda țintă inequipitem [IDEL] [stânga / dreapta]
Această comandă a consolei nu este equips elementul cu ID -ul de bază specificat din ținta dvs. Utilizați argumentele „stânga” și „dreapta” dacă articolul este ținut în ambele mâini. Jucătorul de comandă.fără equipitem ‘poate fi folosit pentru articole inequip din propriul dvs. caracter.
ID-ul itemului | ID -ul de bază al elementului pe care doriți să îl equipați. Consultați ID -urile articolului Skyrim. |
Stanga dreapta | Opțional. Dacă articolul este ținut în mâna țintei, specificați ce mână este – „stânga” (fără ghilimele) pentru mâna stângă, „dreapta” (fără ghilimele) pentru mâna dreaptă. |
Mai mult ajutor
Comanda complexllQuestStages
Deoarece această comandă provoacă în mod obișnuit erori, este recomandat să vă salvați jocul înainte de a -l rula. Această comandă a consolei completează toate căutările din joc.
Comanda completă
CompletQuest [Quest ID]
Ca și în cazul comenzii completeAleAllQuestStages – această comandă poate provoca erori, așa că este recomandat să vă salvați mai întâi jocul. Această comandă a consolei completează căutarea cu ID -ul specificat.
ID de căutare | ID -ul de căutare a căutării pe care doriți să o finalizați. |
Mai mult ajutor
comanda getStage
GetStage [Quest ID]
Această comandă tipărește pentru a consola etapa actuală la care vă aflați în căutare cu ID -ul specificat.
ID de căutare | ID -ul de căutare a căutării pe care doriți să o aflați în stadiul dvs. actual în. |
Mai mult ajutor
Comanda MOVETOQT
Movetoqt [Quest ID]
Această comandă vă teleportă personajul la ținta căutării cu ID -ul specificat. „Ținta” este locația pe care o evidențiază marcajul de pe hartă (unde trebuie să fiți pentru a avansa). Acest lucru este util pentru economisirea timpului călătorind în anumite locații, fără a trece prin conținutul de căutare reală.
ID de căutare | ID -ul de căutare a căutării pe care doriți să o treceți la ținta (locația pe care trebuie să o avansați). |
Mai mult ajutor
Comanda de resetare
ResetQuest [Quest ID]
Această comandă a consolei vă resetează etapa în căutare cu ID -ul specificat. .
ID -ul de căutare a căutării pe care doriți să o reveniți la etapa 0. |
Mai mult ajutor
Comanda StartAllQuests
Această înșelăciune te face să începi fiecare misiune din joc (indiferent dacă îndeplinești sau nu cerințele).
Comandă setObjectiveCompleted
SetObjectiveCompleted [Quest ID] [ID de etapă] [0/1]
Această comandă va seta etapa specificată în cadrul căutării specificate ca fiind completă sau incompletă.
ID de căutare | ID -ul căutării pe care doriți să o completați sau să incomplete un obiectiv specificat în interiorul. |
ID de scenă | ID -ul etapei pe care doriți să îl marcați așa cum a fost finalizat. |
0 /1 | Specificați „1” (fără ghilimele) pentru a seta etapa de căutare specificată, astfel cum este finalizată. Specificați „0” (fără ghilimele) pentru a seta etapa de căutare specificată ca fiind necompletată. |
Mai mult ajutor
Comanda setStage
SetStage [Quest ID] [ID de scenă]
Această comandă te mută la etapa specificată în căutarea specificată.
ID de căutare | ID -ul căutării pe care doriți să le stabiliți. |
ID de scenă | ID -ul etapei la care doriți să vă deplasați în căutarea specificată. |
Mai mult ajutor
Comanda showQuestTargets
Această comandă tipărește pentru a consola o listă de ID -uri de căutare și etapa la care vă aflați în prezent în fiecare dintre ele.
Comanda setPapyrusquestvar
setPapyrusquestvar [Quest ID] [ID variabilă] [valoare]
Această comandă va seta variabila de căutare specificată la valoarea specificată.
ID de căutare | ID -ul căutării pe care doriți să le schimbați o variabilă în interior. |
ID variabil | ID -ul variabilei pe care doriți să le schimbați. |
Valoare | Valoarea pe care doriți să o modificați variabila. |
Mai mult ajutor
Comanda showquestvars
ShowQuestVars [Quest ID]
Această comandă listează toate variabilele (cu ID -urile lor) pentru căutare cu ID -ul specificat.
ID de căutare | ID -ul căutării din care doriți să primiți o listă de variabile de la. |
Mai mult ajutor
Comanda showquestStages
Comanda Target ShowQuestStages [Quest ID]
Această comandă listează toate etapele (cu ID -urile lor) pentru căutare cu ID -ul specificat.
ID de căutare | ID -ul căutării pe care doriți să le enumerați toate etapele. |
Mai mult ajutor
Comanda AddPerk
Comanda Target AddPerk [PERK]
Această comandă adaugă avantajul cu ID -ul specificat la ținta dvs. Folosiți „jucător.addperk ‘pentru a adăuga un avantaj la propriul personaj.
ID de perk | ID -ul avantajului pe care doriți să îl adăugați fie la ținta dvs., fie la caracterul dvs. |
Mai mult ajutor
Comandă addshout
Comandament addshout [Shout ID]
Această comandă deblochează (adaugă la lista de vraji a țintei dvs.) strigătul cu ID -ul specificat. Folosiți „jucător.addshout ‘pentru a adăuga un strigăt la propria ta listă de vraji. Asigurați -vă că aveți vraja The Shout este o parte deblocată, altfel nu va funcționa.
Strigă id | ID -ul strigătului pe care doriți să îl deblocați. |
Mai mult ajutor
Comanda AddSpell
Comanda Target AddSpell [ID vrajă]
Această comandă deblochează (adaugă la lista de vraji a țintei dvs.) vraja cu ID -ul specificat. Folosiți „jucător.addspell ‘pentru a adăuga o vrajă la lista de vraji a propriului personaj.
Vraja ID | ID -ul vraja pe care doriți să o deblocați. |
Mai mult ajutor
Comanda Advlevel
Această comandă îți avansează caracterul la un nivel. Deși nivelul inamicilor va răspunde la această schimbare (vor fi nivelate mai mari), niciuna dintre abilitățile dvs. nu crește, nu primiți niciun punct de perk și, de asemenea, atributele nu sunt avansate.
Comanda advskill
advskill [valoarea actorului ID] [suma]
Această comandă va adăuga cantitatea de experiență specificată la îndemânare cu ID -ul specificat pentru caracterul dvs. Rețineți că experiența de cantitate necesară pentru a nivela fiecare abilitate diferă – asigurați -vă că nu adăugați prea mult.
Valoarea actorului ID | ID -ul abilității pe care doriți să o avansați. ID -urile de îndemânare sunt ID -urile lor de valori ale actorului. Consultați lista noastră de valori ale actorului. |
Cantitate | Cantitatea de experiență pe care doriți să o adăugați la abilitatea specificată. |
Mai mult ajutor
Comanda toggleanimatorcam
Această comandă permite „camera de animator” a lui Skyrim. Camera de animator vă permite să schimbați poziția camerei (rotiți, zoom, mutați -vă). În timp ce se află în modul camerei animatoare, camera va opri să urmărească playerul.
comanda de picătură
Drop [ID id] [Suma] Comanda țintă
Această comandă va opri elementul cu ID -ul (și suma) specificat din inventarul NPC sau containerul pe care l -ați selectat în prezent ca țintă.
ID-ul itemului | ID -ul de bază (ID -ul articolului) al articolului pe care doriți să îl renunțați din inventarul țintei dvs. |
Cantitate | Suma articolului specificat pe care doriți să îl renunțați, E.g. 1. |
Mai mult ajutor
comanda activableplayercontrols
ActivațiPlayerControls [Mișcare] [Combate] [Prima persoană] [Căutând] [Sneaking] [Meniu] [Activare] [Jurnal Tabs] [Tip de perspectivă]
Această comandă executată fără argumente poate fi folosită pentru a remedia erorile/glitch -urile cu controalele de joc. Consultați informațiile despre argumente și ajutorul pentru o utilizare avansată.
Circulaţie | Opțional. 1 pentru a permite mișcarea, 0 pentru a dezactiva. |
Luptă | Opțional. 1 pentru a activa lupta, 0 pentru a dezactiva. |
Opțional. 1 pentru a permite perspectiva primei persoane, 0 pentru a dezactiva. | |
In cautarea | Opțional. 1 pentru a permite căutarea, 0 pentru a dezactiva. |
Furișând | Opțional. 1 pentru a permite să se strecoare, 0 pentru a dezactiva. |
Meniul | Opțional. 1 pentru a activa meniul, 0 pentru a dezactiva. |
Activati | Opțional. 1 pentru a activa activarea, 0 pentru a dezactiva. |
Filele de jurnal | Opțional. 1 pentru a activa filele jurnalului, 0 pentru a dezactiva. |
Tip de perspectivă | Opțional. Fie 0, fie 1 – tipul dvs. POV dorit. |
Mai mult ajutor
Comanda FOV
Această comandă stabilește câmpul de vedere al camerei dvs. la valoarea specificată. FOV implicit este 75. Numărul ar trebui să fie între 30 și 100.
Numărul FOV | FOV -ul dorit (câmpul vizual) – un număr de până la 100. |
Mai mult ajutor
Comanda IncPCS
Incpcs [ID valoarea actorului]
Această comandă a consolei va crește abilitatea specificată cu un punct.
Valoarea actorului ID | ID -ul valorii actorului (ID de îndemânare) al abilității pe care doriți să o avansați. |
Mai mult ajutor
Comanda PayCrimeGold
PaycrimeGold [Articole furate] [închisoare] [ID de facțiune] Comanda țintă
Această comandă a consolei plătește o recompensă, cu parametri opționali pentru a specifica dacă eliminați sau nu articolele pe care le -ați furat și dacă vă trimiteți sau nu în închisoare. Această comandă va plăti în mod implicit o recompensă pentru facțiunea NPC pe care ați vizat -o în prezent. Dacă specificați un ID de facțiune, recompensa aparținând acestei facțiuni va fi plătită în schimb. Folosiți „jucător.PaycrimeGold ‘pentru a -ți plăti propriile recompense.
Articole furate | Specificați „1” (fără ghilimele) pentru a elimina articolele furate. Specificați „0” (fără ghilimele) pentru a păstra articolele furate. |
Temniță | Specificați „1” (fără ghilimele) pentru a merge la închisoare. Specificați „0” (fără ghilimele) pentru a rămâne gratuit. |
ID de facțiune | Opțional – Obligatoriu numai dacă nu aveți un membru al facțiunii selectate ca țintă. ID -ul de facțiune pentru a plăti recompensa. |
Mai mult ajutor
Comanda PlaceAtMe
PlaceAtMe [ID de bază] [Suma] [Distanță] [Direction] Comanda țintă
Această comandă plasează elementul, obiectul sau NPC cu ID -ul specificat în fața țintei. Folosiți „jucător..
- 0 – În față
- 1 – în spate
- 2 – stânga
- 3 – Corect
Comanda playenChantobject
playerEnCantobject [ID -ul articolului] [ID de fermecare] [ID de fermecare]
Această comandă creează un element nou (în raport cu ID -ul articolului specificat) cu vrăjitorul specificat și îl adaugă la inventarul personajului dvs.
ID-ul itemului | ID -ul de bază (ID -ul articolului) al articolului pe care doriți să îl încântați și să -l adăugați la inventar. Consultați ID -urile articolului. |
ID de fermecare | ID -ul vrăjitorului pe care doriți să îl adăugați la articol. |
ID de fermecare | Opțional. ID -ul unui al doilea fermecător pentru a adăuga la noul element. |
PlayerpellBook Command
Această comandă va debloca toate vrăjile, strigătele, etc. pentru personajul dvs.
Comanda removeItem
RemoveItem [ID id] [Suma] Comanda țintă
Această comandă elimină cantitatea specificată din elementul specificat din inventarul țintei dvs. Pentru a elimina un element din inventarul personajului dvs., utilizați jucătorul comenzii.removeitem ‘. Rețineți că această comandă șterge permanent elementul (ele) eliminat, utilizați comanda „Drop” pentru a renunța la un element dintr -un inventar la sol.
ID-ul itemului | ID -ul de bază (ID -ul articolului) al articolului pe care doriți să îl eliminați din inventarul țintei. |
Cantitate | Cantitatea elementului specificat pe care doriți să îl eliminați. |
Mai mult ajutor
Comanda RemovePerk
Removeperk [ID PERK] Comanda țintă
Această comandă elimină avantajul cu ID -ul specificat din ținta dvs. Folosiți jucătorul comenzii.eliminați „pentru a elimina un avantaj din propriul dvs. personaj.
ID de perk | ID -ul avantajului pe care doriți să îl eliminați din ținta dvs. |
Mai mult ajutor
Comanda removespell
Removespell [vraje ID] Comanda țintă
Această comandă elimină vraja (sau puterea, strigătul, boala etc.) cu ID -ul specificat din ținta dvs. curentă. Folosiți „jucător..
Vraja ID | . |
Comandament țintă ReseThealth
Această comandă va seta sănătatea țintei dvs. la nivelul maxim. ..
Comanda show1stperson
Cu condiția să vă aflați deja în modul a 3 -a persoană, această comandă va comuta vizibilitatea brațelor primei persoane care apar de obicei pe ecran la prima persoană. Aceasta înseamnă că atunci când, de exemplu, pumni, atât modelul tău de a treia persoană, cât și mâinile (prima persoană) ar fi lovit.
comanda setcrimegold
comanda țintă setcrimegold [suma] [ID de facțiune]
Această comandă adaugă (în ciuda numelui, nu se stabilește) suma specificată la recompensa țintei dvs. cu facțiunea specificată. Folosiți „jucător.setcrimegold ‘pentru a adăuga la bunurile personajului tău.
Cantitate | Suma de adăugat la recompensa țintei dvs. |
ID de facțiune | ID -ul facțiunii facțiunii cu care este bounty -ul. |
Comanda setPlayerrace
. În caz contrar, această comandă va schimba rasa personajului dvs. în cursă cu ID -ul specificat.
ID de cursă | Opțional – Dacă nu furnizați acest argument, meniul cursei va fi deschis. ID -ul cursei pentru a -ți seta personajul. |
Mai mult ajutor
Comanda ShowInventory
Comanda ShowInventory Target
Această comandă listează toate elementele din inventarul țintei dvs. curente. Folosiți „jucător.ShowInventory ‘pentru a enumera toate elementele din inventarul personajului dvs.
Comanda SPF
Această comandă salvează configurația facială curentă a personajului (cum arată fața personajului dvs.) în fișierul specificat.
Nume de fișier | .g. ‘față.npc ‘). Acest lucru va fi salvat în directorul rădăcinii jocului (unde Skyrim.Exe este). |
Mai mult ajutor
Teachword [vraje ID] Comanda țintă
Această comandă vă învață caracterul (este posibil să mai aveți nevoie să deblocați cuvântul cu „Deblockword”) Cuvântul de putere cu ID -ul specificat.
Vraja ID | ID -ul cuvântului de putere (strigă) doriți să vă învățați ținta sau caracterul. |
Mai mult ajutor
Comanda de deblocare
Deblocareword [vraje ID] Comanda țintă
Această comandă deblochează cuvântul de putere cu ID -ul specificat.
ID -ul cuvântului de putere (strigăt) pe care doriți să îl deblocați pentru ținta sau caracterul dvs. |
Mai mult ajutor
Comandă addToFacction
Comanda țintă addToFacction [Facțiune] [Rank]
Această comandă adaugă NPC -ul dvs. în prezent la facțiunea specificată. Specificați rangul -1 pentru a elimina NPC vizat din facțiunea specificată.
ID de facțiune | ID -ul facțiunii pe care doriți să o adăugați (sau să eliminați) ținta dvs. |
Rang | Rangul țintei în facțiune – un număr (E.. 0 pentru cel mai mic rang posibil). Specificați -1 pentru a elimina ținta din facțiune. |
Mai mult ajutor
comanda bat
Această comandă execută fișierul de lot specificat (fișierul lot ar trebui să se încheie ..
Numele fișierului pe care doriți să îl executați ca fișier lot. Fișierul trebuie să fie localizat în folderul Skyrim/Data și să se termine cu extensie .TXT. Vezi exemple pentru mai mult ajutor. |
Comanda Clearscreenblood
.
Comanda forceweather
Această comandă schimbă vremea jocului la tipul de vreme specificat.
. Vezi ID -urile meteo. |
Mai mult ajutor
GetGlobalValue [Valoare globală]
Această comandă tipărește informații pe care să le consoleze despre valoarea globală specificată. Utilizați „showglobalvalues” pentru a vedea o listă de valori globale.
Valoare globală | . . |
Mai mult ajutor
Getincell [ID locație]
. Dacă ținta dvs. se află în celulă, 1 (adevărat) va fi tipărit la consolă, altfel 0 (fals) va fi tipărit la consolă. Folosiți „jucător.Getincell ‘pentru a vedea dacă personajul tău este într -o celulă. .
ID de locație | ID -ul celulei de locație pentru a verifica dacă ținta dvs. este în interior. |
Mai mult ajutor
getpcMiscStat [“ID statistic”]
Această comandă tipărește pentru a consola valoarea statisticii diverse specificate. Statisticile diverse sunt cifrele ar trebui în meniul de evacuare (E.g. .
„ID statistic” | ID -ul statisticii pentru a obține valoarea. Citatul sunt necesare. Pentru statul Barters, ar trebui să folosiți „Barters”, mai degrabă decât doar Barters. |
Mai mult ajutor
Comanda de ajutor
Ajutor [„Termen de căutare”]
Această comandă, dacă este executată fără niciun argument, va imprima o listă de comenzi de consolă în consolă. Dacă este executat cu un argument (e.g. Ajutați „săgeată”), această comandă va imprima pe consola o listă cu toate comenzile, ID -urile articolului și ID -urile de bază care conțin argumentul.
“Termen de căutare” | Cuvântul pe care doriți să îl căutați în cadrul ID -urilor articolului, alte ID -uri de bază și comenzi. Comenzile și ID -urile de bază care conțin acest termen vor fi tipărite la consolă. Acest lucru trebuie să fie înconjurat în ghilimele, pentru a căuta săgeți, ai scrie „ajutor„ săgeată ”, nu„ săgeată de ajutor ”. |
Mai mult ajutor
Comanda Killall
Această comandă a consolei ucide toate NPC-urile neesențiale din celula, personajul dvs. se află în prezent.
Această comandă încarcă fișierul de salvare specificat.
. Ultima salvare automată se numește întotdeauna „AutoSave1” (nu este nevoie de citate). Sunt necesare citate (E.g. „Exemplu de salvare”) Dacă numele fișierului de salvare conține spații. |
Mai mult ajutor
Comanda MODPCMISCSTAT
Această comandă adaugă suma specificată la o statistică diversă.
„ID statistic” | . . . |
Cantitate | Suma de adăugat la statul divers specificat. Utilizați numere negative pentru a scădea. |
Mai mult ajutor
Comanda PurgeCellBuffers
Această comandă „purifică” tampoanele cu celule – aceasta înseamnă în esență „celulele” (părți ale hărții) care nu mai sunt utilizate, dar sunt încă stocate în memoria jocului (tampon) sunt eliminate și șterse (purjate).
Comanda playerCreatePotion
PlayerCreatePotion [EFECT ID] [EFECT ID] [EFECT ID]
.
ID de efect | ID -ul primului efect pe care ar trebui să -l conțină poțiunea (efectele 2 și 3 sunt opționale). |
ID de efect | . ID -ul celui de -al doilea efect pe care trebuie să -l conțină poțiunea. |
ID de efect | Opțional. . |
Mai mult ajutor
Comanda PickRefbyID
Pickrefbyid [ID de referință]
Această comandă stabilește elementul, obiectul sau NPC cu ID -ul de referință specificat ca țintă. Acest lucru este util mai ales dacă cunoașteți ID -ul de referință al țintei dvs., dar nu puteți face clic pe ele (E.. sunt în afara viziunii tale sau invizibile).
ID de referinta | ID -ul de referință al NPC/obiect/element pe care doriți să îl selectați ca țintă. |
Mai mult ajutor
Comanda QuitGame
Această comandă închide instantaneu clientul (renunță la joc). !
.. Acest lucru este util dacă ați modificat setările și nu doriți să reporniți Skyrim pentru a le aplica.
Comanda removefromfaction
removefromfaction [ID de facțiune]
.
ID de facțiune | ID -ul facțiunii pentru a vă elimina ținta din. |
Mai mult ajutor
Comanda Reseetinter
reseetintert [ID locație]
Această comandă resetează celula cu ID -ul specificat la modul în care a fost inițial.
ID de locație | ID -ul locației de resetat la forma sa originală. |
Mai mult ajutor
Salvați comanda
Această comandă salvează jocul la fișierul de salvare specificat. Dacă numele dvs. de fișier de salvare introdus are spații, va trebui să îl înconjurați în ghilimele (E.g. „Exemplu de salvare”).
Nume de fișier | Numele fișierului de salvare. Dacă acest nume conține spații, trebuie să înconjurați numele în ghilimele (E.g. Salvați „Exemplu de fișier”). |
Mai mult ajutor
Comanda salvați
Această comandă salvează setările actuale ale jocului (la respectivul lor .fișiere INI).
Setați comanda
Set [Nume variabilă globală] [Suma]
Această comandă stabilește o variabilă globală la valoarea specificată. Consultați Exemple/Informații despre argumente pentru ajutor.
- Setați PlayerFollowerCount la
- Setați playerAnimalCount la
- Stabiliți o perioadă de timp
Comanda sgtm
SGTM [multiplicator de gametime]
Această comandă poate accelera sau încetini viteza la care se desfășoară jocul. Un multiplicator de 2 ar face ca jocul să se desfășoare de două ori viteza obișnuită (mișcare, animații, etc. sunt toate afectate). Un multiplicator de 0.5 ar face ca jocul să funcționeze la jumătate de viteză obișnuită (totul ar fi în mișcare lentă).
Multiplicator de gametime | . 2 ar face ca jocul să funcționeze rapid înainte (de două ori viteza), 0.5 ar face ca jocul să funcționeze în mișcare lentă (jumătate de viteză). |
Mai mult ajutor
Comanda showglobalvars
Această comandă tipărește o listă de variabile globale la consolă.
showmessage [ID de mesaj]
Această comandă afișează mesajul cu ID -ul specificat în centrul ecranului.
ID de mesaj | ID -ul mesajului pe care doriți să îl afișați. |
Mai mult ajutor
Comanda showquestObjective
Această comandă tipărește o listă cu toate obiectivele pentru căutările pe care le -ați început în prezent (și nu ați finalizat) la consolă.
Comanda SettIntParam
. Parametrii de nuanță definesc cât de vibrant este afișarea jocului. Vezi exemple pentru ajutor.
R | Un număr între 0 și 1. |
G | Un număr între 0 și 1. |
B | Un număr între 0 și 1. |
A | Un număr între 0 și 1. |
Mai mult ajutor
Comanda setweather
Această comandă stabilește vremea (non-forțată) la tipul de vreme specificat. .
ID de vreme | . Vezi ID -urile meteo. |
Mai mult ajutor
Comanda CenterOnCell
CenteronCell [ID locație]
Această comandă a consolei îți teleportă caracterul în locație cu ID -ul specificat.
ID de locație | ID -ul locației pe care doriți să le teleportați. |
Mai mult ajutor
Comanda CenteronWorld
CenteronWorld [World Nume] [X] [Y]
Această comandă vă teleportă caracterul la coordonatele X și Y specificate.
Numele lumii | Numele lumii de teleportat în. Partea în aer liber a Skyrim are numele „Tamriel” (fără citate). |
X | Coordonarea X pentru a vă teleporta personajul la. |
Y | Coordonarea y pentru a vă teleporta personajul la. |
Mai mult ajutor
Comanda comoddelor
Această comandă va activa și dezactiva (comuta) liniile de frontieră care arată de obicei pentru fiecare celulă.
Comanda de distribuție
Această comandă a consolei aruncă vraja cu ID -ul specificat pe/la ținta selectată în prezent.
Vraja ID | . |
ID de referinta | ID -ul de referință al NPC/obiectul vraja ar trebui să fie aruncată (vraja este aruncată din ținta dvs. curentă). |
Sursă | Sursa vrajei. Fie (fără citate) „stânga” (a arunca din mâna stângă), „dreapta” (a arunca din mâna dreaptă) sau „voce” (a arunca un strigăt). |
Mai mult ajutor
spune comanda
Spune [ID de dialog] Comanda Target
Această comandă face ca ținta dvs. selectată să spună în prezent (sau să efectueze) dialogul cu ID -ul specificat.
ID de dialog | ID -ul dialogului pe care doriți să -l faceți ținta să spună. |
Mai mult ajutor
Trucuri de comandă a consolei PC
. A fost actualizat pentru a include Skyrim Special Edition și Editions Anniversary. Comenzile consolei sunt un instrument esențial pe care jucătorii îl pot folosi pentru a intra în trucuri în joc. Pentru a intra în trucuri Skyrim în consola comenzilor PC, apăsați ~ (sau tasta de mai sus) pentru a aduce consola dezvoltatorilor și introduceți aceste coduri pentru efectul dorit. Comenzile consolei sunt NU caz sensibil.
Unele trucuri de comandă a consolei pot provoca erori mai târziu sau pot provoca situații care pot „rupe” anumite căutări. Dacă nu sunteți sigur de stabilitatea jocului dvs, Nu salva Dezactivați autosavele În meniul principal.
Cele mai utile trucuri Skyrim
Iată comenzile consolei pe care jucătorii le-ar putea găsi cel mai util pentru a le avea la îndemână în timpul lor în Skyrim. Nu uitați să verificați lista de coduri de articole pentru a adăuga înșelăciunea elementului.
TGM | Activați / dezactivați modul God (adaugă, de asemenea, infinit stamina / magka) |
TCL | Comutați clipirea / oprită |
Tdetect | Comutați detectarea AI (nu funcționează în timpul preluării) |
Tai | |
Tcai | (Poate fi folosit cu TAI la Dezactivați complet toate NPC -urile) |
MODAV PROVENTER [#] | Setați greutatea de transport la numărul specificat |
Addshout [id shoud] | Adăugați strigăt la lista de abilități a jucătorilor. |
Jucător.AddItem [id id] [#] | Adăugați elementul la inventar. Exemplu: “jucător.additem f 100 “adaugă 100 de aur |
Jucător.SetLevel [#] | Stabilește nivelul jucătorului. Notă: Nu acordă experiență proporțională |
Jucător.Addperk [ID perk] | Adaugă avantajul specificat. |
Advskill [[[[abilitate | abilitate]]|abilitate]]] [#] | . . |
Jucător.Placeatme [Id id/npc ID] [#] | . (Poate fi utilizat cu comenzi AI pentru un efect hilar) |
Nivel în sus
Pentru a vă crește abilitățile în orice arbore de abilități, puteți utiliza comenzile consolei în avantajul dvs. în două moduri:
- Adăugați avantaje individuale la fiecare arbore de îndemânare
- Adăugați experiență la fiecare copac de abilitate
(Acest lucru vă va ajuta, de asemenea, să vă ridicați rapid)
A ADAUGA Abilitate
Aceasta este metoda noastră recomandată de a vă crește aptitudini / adăugare avantaje. În timp ce poate dura ceva mai mult, acesta va acorda, de asemenea, o experiență suplimentară și vă va permite să creați un set personalizat de abilități cu puncte, în loc să intrați în coduri de perk individuale.
Advskill [[[[[Abilitate |Abilitate]]|Abilitate]] Id] [#] . . toti?) și începând acolo.
Tabelul de mai jos indică câte puncte de experiență vor crește fiecare abilitate la un nivel. În ceea ce privește nivelul general al jucătorului, este nevoie de o cantitate din ce în ce mai mare și variabilă de XP până la nivel, așa că nu ezitați să utilizați jucător. comanda.
Arbore de îndemânare | ID de îndemânare | Puncte/lvl |
Alchimie | alchimie | 506 |
Modificare | modificare | |
TIR cu arcul | Marksman | 43 |
bloc | bloc | 86 |
Conjugare | conjugare | 188 |
Distrugere | 192 | |
Armură grea | 104 | |
86 | ||
Armura usoara | ||
Lockpicking | Lockpicking | 7 |
Cu o mana | cu o mana | 110 |
Hoţ de buzunare | hoţ de buzunare | 37 |
Restaurare | restaurare | 197 |
a strecura | 20 | |
Vorbire | navă de vorbire | 1914 |
Cu două mâini | cu două mâini | 179 |
Pentru a adăuga individ Avantaje
Pentru a adăuga avantaje individuale, utilizați comanda consolei jucător.addperk [ID perk]
(Consultați lista noastră de ID -uri Perk din pagina Coduri Item).
De exemplu, pentru a adăuga rola silențioasă a avantajului, introduceți
jucător.Addperk 105F23 în consola de comandă. În timp ce abilitatea va deveni gri în meniul de competențe (indicând în mod normal că sunteți sub nivel de pericol dorit), veți putea totuși să utilizați abilitățile sale. În mod alternativ, puteți elimina acest proces folosind jucător.SetLevel ##
Toate comenzile consolei Skyrim
- TGM – Comutați modul Dumnezeu (Invincibilitate, Infinit Carry Greutate)
- TCL – Comutați modul fără clipuri (zburați, plimbați-vă prin pereți)
- COC „Locație” – vă teleportează în acea locație, o cameră de articol este coc qasmoke.
- PSB – Dă toate vrăjile jucătorului
- jucător.Advlevel – Forțați un nivel în sus (nu s -au adăugat puncte de perk)
- CAQS – Completați toate etapele de căutare
- TMM, 1 – Markeri de hartă comutați
- TFC – Cameră gratuită
- SAQ – Începeți toate căutările (avertisment: nu este o idee bună!)
- QQQ – Renunță la joc
- Coc Qasmoke – Sala de testare (veți avea articolele dvs., articolele fermecate pot prăbuși jocul)
- Tai –
- tcai –
- – Comutați iarba
- TM – Comutați meniuri, HUD
- tfow –
- ucide – Ucideți lucrurile vizate
- – Renunțați la un lucru vizat
- deblocare – Deblochează lucrul blocat vizat
- blochează x – Blocați piepturile, ușile sau chiar oamenii, unde X este nivelul de dificultate al blocării (0 – 100)
- omoara-i pe toti – Omoară pe toți dușmanii din apropiere
- RemoveAllitems – Elimină toate elementele NPC vizate
- MOVETOQT – Teleportați -vă la Quest Target
- ActivațiPlayerControls – Activați controale în timpul cinematografiei
- tdetect – Comutați detectarea AI (evitați să fiți prins furând)
- sethowership –
- DuplicateAllitems – Elemente duplicate (container țintă sau NPC și copiați Refidul)
- FOV XXX – .
- avanspClevel – Crește -ți nivelul
- avanspcskill (skillname) x – Creșteți nivelul de abilități
- advskill [[[abilitate]]] xxx – Creșteți abilitatea țintită cu suma XXX
- setPcFame – Setați faima personajului vizat
- setpcinfamy – Setați infamia personajului vizat
- jucător. – . Aptitudinile sunt introduse pe măsură ce apar în joc, fără spații sau citate, cu excepția vorbirii și a tirului, care sunt „speculație” și, respectiv, „marcaj”. Atributele sunt lucruri precum „sănătate” sau „greutate”, din nou fără spații sau citate. Notă: Utilizarea comenzii MODAV va face ca atributele modificate de acesta să apară întotdeauna în verde, deoarece jocul crede că au fost tamponate. Puteți încerca „setav” în schimb (testat), dar în alte jocuri din Bethesda, acest lucru a dus uneori la probleme permanente.
- jucător.MODAV PROEPTAMENT X –
- jucător.Modav Burden X – Crește povara cu x
- jucător.Modav Dragonsouls X – Adăugați sufletele Dragonului în piscina dvs., permițându -vă să vă îmbunătățiți strigătele.
- jucător.Setav SpeedMult X –
- jucător.setavRezistență – Stabiliți rezistență
- .SănătateX – Stabilește sănătatea
- jucător.setcrimegold x – Setați la 0 dacă doriți să fie liber
- jucător.setavMagickaX – Setați Magicka
- .SetLevel x – Nivel de set
- jucător.Placeatme x – Creează un NPC în locația dvs., unde X este ID NPC
- .SetScale x – Schimbarea scării jucătorului, unde x = 1 este normal
- jucător. – Crește nivelul de abilitate vizată de unul.
- showracemenu – Prezintă meniul de selecție a cursei/personalizare a personajelor. Notă: Acest lucru vă va reseta caracterul la nivelul 1 și toate abilitățile dvs. la valorile inițiale de bază.
- [ţintă].GETAVINFO [atribut] – Aceasta va afișa o scurtă listă de informații despre atributul dat (sănătate, abilități, etc.) din ținta specificată. Puteți omite “[Target].„Dacă mai întâi faceți clic pe țintă cu mouse -ul sau îl puteți înlocui cu„ Player ”.„Dacă doriți informațiile despre personajul dvs. De exemplu: [br/] jucător.GETAVINFO LUMINAMOR
- jucător.addItem xxxxxxxx “###”– Adăugă elemente bazate pe codurile elementelor, unde xxxxxxxxx este codul elementului, iar ### este suma dorită.
- jucător.Additem 0000000F “999” – Adăugați 999 de aur
- jucător. – Adăugați 100 de blocaje
- jucător.addperk xxxxxxxx – Adăugați avantaje pe baza codurilor de perk, i.e. jucător.ADDPERK 000C44B8 ar adăuga avantajul de modificare a adeptului, găsit pe pagina Coduri de articol. Asigurați-vă că nivelul dvs. de abilități este suficient de mare pentru a avea avantajul înainte de a-l activa sau este posibil să nu funcționeze corect și să adăugați avantaje cu mai multe niveluri.
- Ajutor – Comenzi de consolă de listă