Sensetul pericol, eliminat pe scurt în UA #5, a revenit.

UNEARTHED ARCANA #7 Caracteristici versiuni actualizate PlayTest din 5 clase: Barbar, Fighter, Vrăjitor, Warlock și Vrăjitor, care se potrivesc cu lista din UA #5.

UA #7 prezintă, de asemenea, vrăji revizuite, o altă rundă de revizii la arme, revizuiri la faza de îmbunătățire a scorului de capacitate și revizii la vrăji.

Documentul UA începe cu o explicație textuală a ceea ce este în document, dar de data aceasta nu există nicio bară laterală care să explice ce este diferit. Milostiv, documentul are doar 54 de pagini și doar 7 dintre acestea sunt Glossarul regulilor.

Rundele anterioare PlayTest

  1. Origini personajelor
  2. Clase de experți
  3. Druidul și Paladin

Nimic nu este chemat ca fiind schimbat din documentele UA anterioare, dar s -au făcut unele modificări ale regulilor, iar altele sunt chemate în barele laterale.

O bară laterală sub arborele mondial Barbarian specifică faptul că PHB din 2024 va clarifica că puteți eșua în mod voluntar o aruncare de economie. implicit Că ați putea face acest lucru, așa că nu este atât de „clarificator”, cât „introducerea ideii în primul rând.”

Termenii „atac de armă” și „atac de vraja” par să fi dispărut. În regulile din 2014, toate atacurile au fost fie un atac de armă, fie un atac de vrajă. ?”Răspunsul este, evident,„ da ”, deoarece nu sunt vrăji, dar confuzia este total de înțeles. .

. În mod ciudat, totuși nu vă pot viza cu ceva care le cere să vă vadă, cum ar fi multe vrăji.

Barbar

Sensetul pericol, eliminat pe scurt în UA #5, a revenit.

Clasele au revenit la listarea „creșterii scorului de abilitate” în tabelul de caracteristici din clasă, în loc să spună „feat”. Puteți lua în continuare un lucru, dar presupunerea de bază este în continuare că veți lua un ASI.

. UA #5 s -a schimbat de la zaruri suplimentare la un bonus numeric plat egal cu nivelul tău barbar și a mutat caracteristica la nivelul 11. . Aceasta este efectiv ceea ce primesc Barbarii PHB din 2014, presupunând că utilizați un Gunaxe.

Versiunea din 2014 a Brutal Critical este o caracteristică proastă, adăugând ceva de genul 1 DPR (presupunând Gunaxe, atac nechibzuit și două atacuri). .

Formularea atacului nechibzuit este ciudată și nu sunt sigur dacă este intenționat. . . Dublarea bonusului de daune de la Brutal Critical nu ar afecta mult jocul, dar s -ar simți satisfăcător.

Furia neîncetată, care a fost mutat pe scurt la nivelul 15 în UA #5, a revenit la nivelul 11 ​​cu un buff frumos. .

Furia persistentă, lipsă din UA #5, face o întoarcere cu un buff major. . Acest lucru face ca barbarul să fie mult mai durabil, iar acum această furie îți îmbunătățește și abilitățile pe care le face utilizarea furiei pur și simplu pentru abilități o alegere mult mai sigură.

Indomabilul, lipsa pe scurt de la UA #5, revine și cu un buff. Anterior, ți -a dat o podea la controalele de forță; Acum se aplică atât la verificări, cât și la economii.

. . .

Identic cu versiunea UA #5, care încă îmi place foarte mult. Un mare impuls de daune fără pedeapsa de epuizare, iar prezența intimidantă este un AOE pe care nu trebuie să -ți pierzi acțiunea la fiecare rând.

Calea inimii sălbatice

Fost Path of the Totem Warrior în regulile din 2014, aceasta este prima apariție a acestei subclasa în D&D Playtest. Numele se potrivește cu numele de înlocuire din Poarta lui Baldur 3. . .

Subclasa include o bară laterală considerabilă care explică modificările.

  • Urs: Alegeți două tipuri de daune atunci când faceți furie și obțineți rezistență la ele. Rezistența la daune aproape universale a fost prea puternică, dar acest lucru va fi la fel de bun în aproape fiecare caz, cu excepția cazului în care luptați cu Spellcasters sau Tiamat.
  • Vultur: a impus anterior dezavantajul atacurilor de oportunitate, care fie te -au încurajat să stai nemișcat sau să atragi intenționat atacuri de oportunitate, astfel încât aliații tăi să se poată mișca liber. . De asemenea, trebuie să -l utilizați atunci când faceți furie inițial, permițându -vă să vă deplasați rapid în Melee.
  • . .
  • Elefant: atletism sau perspectivă.
  • Bufniță: anchetă sau percepție.
  • Spider: Stealth.

Spirit Walker este acum căutător de natură, dar altfel nu a schimbat efectul.

Puterea sălbăticiei (fosta atribuire totemică) a obținut un tampon imens. Cele trei opțiuni sunt conceptual aceleași, dar funcționează mult mai bine.

. . .Poate că este intenționat?

Cu noua durată de 10 minute a lui Rage, acest lucru îi încurajează pe barbari să facă furie cu mult înainte de începerea unei lupte, astfel încât să poți să dai lovitura pe ușă cu întreaga petrecere tamponată cu puncte de lovire temporară. De asemenea, rulând până la 4d6 la începutul rândului tău doar pentru a afla că aliatul tău are deja mai multe puncte de lovire temporare ar putea încetini lupta într -un mod care devine enervant. S -ar putea să fie mai bine ca acest lucru să funcționeze o singură dată când faceți furie și aplicați la toți aliații dvs.

Ramurile copacului vă permite să chemați cu forța alte creaturi adiacente dvs. ca reacție. O bară laterală inclusă alături de caracteristică specifică faptul că puteți eșua în mod voluntar o salvare (ceea ce nu a fost un lucru în regulile din 2014, astfel încât cuvântul „clarifică” în bara laterală este bine greșit), astfel încât să o puteți folosi în siguranță pe aliați, făcând grapples și alte situații periculoase cu atât mai puțin o problemă pentru petrecerea ta. Din păcate, va fi o durere imensă de utilizat împotriva dușmanilor zburători sau în timp ce zbori.

. .

Călătoria de -a lungul copacului va cauza unele probleme de poveste. . Acest lucru creează „securitate prin obscuritate”, care nu funcționează de fapt ca o măsură de securitate permanentă, dar este suficient de bun într -o lume în care brutul care să -ți forțeze drumul este închis în spatele nivelurilor de vrăjitor și sloturi de vraja.

Călătoria de -a lungul copacului spune „suficient de aproape” și vă lasă în cercurile de teleportare ale altor persoane. . . .

De asemenea, cheltuirea a 5 utilizări ale furiei pentru a utiliza acest lucru este din nou absurdă.

Calea zelotului

Nu -mi place mai ales versiunea publicată a Zealot, care a dus la o serie de mesaje de la cititori în dezacord cu mine. Oricât de mult apreciez acele discuții, acesta nu este locul pentru ei.

Formularea Divine Fury a fost clarificată, dar efectul este același. .

Războinicul zeilor a primit un buff. Pe lângă faptul că a fost crescut din morți fără un cost al componentei materiale, vă permite acum să obțineți un pic de vindecare suplimentară atunci când sunteți vindecat de o vrajă sau de un articol magic de câteva ori pe zi. Acest lucru exclude în special zarurile, se întind pe mâini și alte surse de vindecare. . .

Prezența zeloasă poate fi acum reactivată prin cheltuirea unei furie, mai degrabă decât a fost o singură dată pe zi. .

Furia dincolo de moarte a fost reelaborată. Versiunea anterioară a însemnat că sunteți bine la 0 CP, atât timp cât puteți bea o poțiune vindecătoare imediat după încheierea luptei, așa că a însemnat în mod efectiv că nu puteți fi ucis de daunele de lovire, făcându -vă cea mai mare instanță de faliment a tancului imaginabil.

Noua versiune vă permite să zburați și să ne anulați un atac împotriva voastră ca reacție. Ambele lucruri sunt îngrijite, dar trebuie să folosiți furie neobosită pentru a o declanșa, ceea ce înseamnă că fie o luptă trebuie să meargă foarte prost pentru dvs. sau trebuie să mergeți într -o luptă rănită. .

Stilul de luptă poate fi acum retras ori de câte ori câștigați un nivel de luptă. Blocarea într -un mod de luptă este adesea în regulă, dar atunci când sunteți construit pentru duel și găsiți un cuvânt de flametongue, mă doare. Aceasta este o îmbunătățire.

Al doilea vânt folosește acum aceleași reguli de reîncărcare ca și Divinitatea canalului: obțineți x utilizări pe zi, apoi primiți una înapoi la o odihnă scurtă. Acest lucru vă permite să le utilizați pe toate simultan sau să le conferiți pe parcursul zilei, deoarece nevoile dvs. dictează. .

Surge de acțiune a fost puternic restricționată în UA #5 și au slăbit aceste restricții. În regulile din 2014, două niveluri de luptător pentru acțiune a fost adesea o alegere mai bună decât ultimele două niveluri ale unei clase de caster complete (în special vrăjitorii), iar pentru a combate asta, acțiunea poate fi o acțiune, cu excepția acțiunii magice, deci este Foarte clar că acest lucru este acolo pentru Nerf Spellcasters care se scufundă în luptător.

.

. UA #7 a pus pe scurt cele două suplimentare la nivelurile 5 și 15.

Tactical Mind este o nouă caracteristică care vă permite să cheltuiți un al doilea vânt pentru a adăuga 1d10 la o verificare a abilității eșuate. Având în vedere că luptătorii au o capacitate atât de limitată cu abilitățile, aceasta este un plus interesant. Oamenii care se gândesc „Grapple/Shove” vor fi dezamăgiți, deoarece aceste lucruri nu fac parte din greva neînarmată, dar luptătorul tău ar putea să facă ceva interesant cu abilitățile în afara luptei acum.

Schimbarea tactică este o altă caracteristică nouă. Nu este super interesant, dar obținerea atacurilor de oportunitate din trecut te poate scoate dintr -o situație periculoasă sau cel puțin într -o poziție mai bună pentru a lupta fără să te tai în acțiune.

Indomabili a primit o altă actualizare. UA #5 a redus -o la o singură dată pe odihnă lungă (a scăzut anterior la 3/lungime lungă), cu excepția cazului în care ați cheltuit un al doilea vânt, dar ați adăugat un bonus egal cu nivelul dvs. de luptă, deoarece rerollarea unei salvări și eșecul din nou simțiți îngrozitor. UA #7 a returnat progresia suplimentară a utilizărilor din 2014.

. . .

Studied Attacks este o nouă caracteristică care va face luptătorii mult mai precisi, astfel încât atacurile dvs. de la 2 până la 4 să nu se transforme în 2 până la 4 ratări. Puteți combina, de asemenea, acest lucru cu proprietatea Vex Mastery, astfel încât să obțineți avantaj în următorul dvs. atac, fie că lovit sau pierdeți. S -ar putea să vă gândiți imediat la „mare maestru al armelor”, dar din ceea ce am văzut în DND Playtest, comerțul de atac/daune al GWM va dispărea. În schimb, gândiți -vă la precizia Elvenului.

Maestru de luptă

Multe dintre manevrele din Tasha sunt acum incluse, iar multe manevre individuale au fost tamponate.

Mai multe dintre manevre lucrează acum cu orice tip de atac, ceea ce înseamnă că lucrează cu atacuri de vrajă. Nu știu dacă acest lucru este intenționat, dar înseamnă că puteți face lucruri precum utilizarea atacului de mers cu Eldritch Blast.

Scandalagiu

O altă nouă subclasă! Înapoi în 3.. Aici WOTC ne -a oferit un luptător neînarmat.

Expertul neînarmat este doar un stil de luptă (neînarmat), fără a se deteriora bonusul. . În schimb, veți petrece cea mai mare parte a timpului folosind arme improvizate.

. Încă suferă doar daune 1D4, dar puteți seta proprietățile și alegeți între trei proprietăți de măiestrie armelor de fiecare dată când le loviți, făcându -le extrem de versatile.

. Dacă nu utilizați combo -ul Grapple/Shove, trebuie să începeți. Acest lucru readuce, de asemenea, daunele de grappple bonus din stilul de luptă (neînarmat), dar îl limitează la o creatură pe rundă.

.

Specialistul improvizat este un salt masiv în putere. Bonusul de daune este fantastic, dar aplicarea a două proprietăți de stăpânire a armelor în același timp este doar o nebunie.

Specialistul neînarmat se simte absolut inutil până la nivelul 18, când îți poți scoate mănușa și pălmui pe cineva pentru 1d4+PB+STR.

Campion

WOTC a reelaborat părți mari de campion în UA #5 și au făcut un alt leagăn aici. Toate caracteristicile nou-introduse din UA #5 au dispărut.

.

Sportiv remarcabil a fost mutat de la nivelul 7 la al 3 -lea, ceea ce reprezintă o îmbunătățire mare, deoarece este o caracteristică atât de minoră. Prima jumătate a sportivului remarcabil a fost actualizată, astfel încât a fi priceput în atletism nu a anulat cea mai mare parte a funcției. .

Stil de luptă suplimentar s -a mutat de la nivelul 10 la 7.

. Puteți să -l rezervați pentru salvări sau îl puteți folosi pentru a obține avantaj pentru primul dvs. atac și transformați -l într -o cascadă de atacuri cu avantaj folosind o armă Vex. . .

WOTC a menținut modificările supraviețuitorului de la UA #5, așa că, pe lângă regenerarea punctelor de lovire, sunteți foarte bine la economisirea morții.

. .

Încă urăsc noua formulare „pregătită” pentru rotile care știu vrăji permanent.

Arme de legătură a fost redenumită la War Bond.

Magia de război a obținut un buff masiv. . Acest lucru vă permite să vă potriviți mai ușor CanTrips în atacurile dvs. obișnuite și vă lasă în continuare acțiunea bonusului gratuit pentru alte lucruri interesante.

Eldritch Strike este neschimbat, dar contextul din jurul său s -a schimbat. . .

.

. . Bara laterală spune „unul sau două atacuri” și menționează vrăjile de nivel 1 și 2, dar textul funcției nu are o astfel de restricție.

.

Eldritch Knight poate fi singurul personaj care poate folosi acțiune pentru a arunca vrăji.

. Acum este un tampon de 1 minut, ceea ce face ca vrăjile tale ofensive să fie mai eficiente. Este un buff decent, mai ales odată ce te -ai întrupat vrăjitoria la nivelul 7.

. Anterior, nu puteți face lucruri precum Misty Step pe aceeași tura, ceea ce însemna că sloturile de vrăji erau de obicei create doar în afara luptei.

Vrăjitorii obțin acum un total de 6 metamagici cunoscuți, mai degrabă decât 4 așa cum au făcut anterior, ceea ce adaugă mai multă versatilitate și mai mult spațiu pentru acele opțiuni metamagice, care sunt utile din punct de vedere situațional.

. .

. În plus, funcționează atât atunci când rulați inițiativa, cât și când vă odihniți. și am primit un buff, Ceea ce spune multe despre versiunea din 2014.

. .

Vrăjitoria întrupată a fost introdusă în UA #5, dar numai numele a fost păstrat. Acum vă permite să utilizați două opțiuni metamagice pe aceeași vrajă în timp ce rulează vrăjitoria înnăscută, permițându -vă să vă înnebuniți vrăjile puternice, arzând resurse foarte repede. Puteți utiliza, de asemenea, două puncte de vrăjitorie pentru a activa vrăjitorie înnăscută mai mult de două ori pe odihnă lungă.

Opțiunile metamagice au primit câteva ajustări. Majoritatea modificărilor sunt identice cu opțiunile UA #5.

Vraja înfrățită a fost reelaborată din nou. .5. Acum se întoarce la adăugarea de ținte suplimentare, dar vrăjile la care se poate aplica sunt extrem de limitate. Gata înfrățită.

Vrăjitorie aberantă și vrăjitorie cu ceasuri

Documentul spune să vadă cățelul lui Tasha despre toate pentru acești doi. .

Sufletul aberant de minte și ceasornic includ o listă de vrăji suplimentare cunoscute, precum și mecanici pentru recalificarea acelor vrăji, ambele fiind un impuls masiv de putere pentru vrăjitor. ?

Vrăjitorie draconică și vrăjitorie magică sălbatică nu sunt cunoscute vrăji extinse și, în timp ce sunt îmbunătățite în comparație cu PHB din 2014, nu sunt nicăieri la fel de bune ca sufletul aberant și sufletul de ceasornic.

.

Discursul draconic a fost reelaborat. UA #5 v -a permis să comunicați cu toate creaturile tipului de creatură draconică, dar dacă Sam Dragonborn Baker ar vrea să vă vorbească în Draconic, ați fost fără noroc. .

Afinitatea elementară este aceeași cu UA #5: Rezistența persistentă a daunelor, mai degrabă decât să petreci un punct de vrăjitorie pentru a -l obține timp de o oră, iar +Cha la daune nu s -a schimbat din 2014.

Exhalarea draconică de la UA # a dispărut.

.

Prezența draconică nu mai necesită concentrare, dar altfel se potrivește cu regulile din 2014.

Masa magică sălbatică este neschimbată.

. ?”Și DM ar putea spune„ absolut nu ”și jucătorul a fost lăsat să plângă în foaia lor de personaje și să -și dorească să fi jucat altceva. Acum puteți decide să rulați pentru haos ori de câte ori doriți!

Marele haosului este extrem de greu de citit. . .„Da, practic am tăiat clauza„ cu permisiunea DM ”din textul din 2014.

.

Costul lui Bend Luck a fost redus de la 2 puncte de vrăjitorie la 1, ceea ce este minunat.

. Având în vedere că una dintre opțiuni este să restabiliți toate punctele de vrăjitorie, este destul de grozav.

vrăjitor

. .

.

Cunning Magical este o nouă caracteristică, care vă permite să recuperați unele sloturi de vraja în 1 minut, mai degrabă decât pe o odihnă scurtă, ceea ce înseamnă că Warlock are mai mult acces la vrăjile lor nivelate, fără a implora în mod constant petrecerea să facă un pui de somn. S-ar putea să observați că aceasta este o versiune redusă a Eldritch Master, The Warlock’s Capstone.

. În schimb, pacturile sunt invocații și puteți lua mai mult de una.

Contact Patron este o nouă caracteristică. .

.

Eldritch Master își îmbunătățește victoria magică, deci eficient este la fel ca regulile din 2014.

Invocări Eldritch

. .

Blastul agonizant funcționează acum cu orice CanTrip dăunător. .

Lecțiile primelor prime . Trei fapte. . Sunteți restricționat la fapte fără premise, ceea ce vă limitează opțiunile, dar nu este suficient.

. . Acesta este un lucru pe care îl poți face.

. Pentru a înrăutăți, puteți schimba și tipul de daune al armei.

.

. Perfect pentru hex!

Setea Blade se îmbunătățește acum automat la nivelul 11, adăugând un al treilea atac și spunându -i luptătorilor să bea nisip. .

Vrăji de patron

Funcția „Lista de vraji extinsă”, care este o componentă a tuturor patronilor, a fost redenumită la „vrăji de patron” și, mai degrabă decât să vă extindeți lista de vrăji, acum obțineți acele vrăji permanente, mai degrabă decât să aveți nevoie să cheltuiți o parte din vrăjile anterioare cunoscute le obține.

. Lovirea nivelului 3 și obținerea subclasa dvs. va fi uriașă. Archfey primește 5 vrăji noi la nivelul 3.

Patron Archfey

Toate vrăjile obținute anterior la primul nivel sunt mutate la nivelul al treilea și se adaugă pasul Misty pe listă.

. Este distractiv și îmi place foarte mult.

Evadarea Misty a fost reelaborată. Nu mai este o caracteristică autonomă, în schimb vă este nevoie să aruncați pasul ca o reacție. . .

. În schimb, atenuează daunele și îi returnează o parte din acesta unui atacator. Acest lucru va fi mai util constant, deoarece daunele sunt mult mai frecvente decât efectele de farmec.

. Delirul întunecat a fost tematic foarte mișto, dar confuz cu privire la reguli și, în general, greu de utilizat. . Restricția la vrăji de fermecare și iluzie va avea implicații interesante pentru alegeri de construire.

Funcția bonus CanTrips a fost rulată în vrăji de patron.

. .

.

Binecuvântarea unuia întunecat declanșează acum două lucruri: fie ai lovit ceva ultim, fie un inamic moare la 10 metri de tine. .

Norocul Dark One funcționează în repaus cha/lung mai degrabă decât o dată pe odihnă scurtă, dar poate fi folosit doar o dată pe rol. .

Ca și în UA #5, rezistența plină de viață nu mai este ocolită armele mele magice sau argintii.

.

. .

.

. Ambele părți sunt grozave.

Entropic Ward este înlocuit de combatant clarvăzător, care este similar, dar cu siguranță nu este aceeași caracteristică. . . .

SHIELD GÂNDIREA NECOPITĂ.

. Obțineți hex pregătit gratuit și vă poate impune dezavantaj pentru economisirea abilității pe care ați ales -o atunci când aplicați Hex, permițându -vă să vă combinați foarte eficient cu aliații dvs. Multe dintre acele constituții înfricoșătoare, dar nesigure, efectele de salvare arată brusc mult mai atrăgătoare. .

. .

.

.

.

Scholar este o nouă caracteristică, oferind expertizei vrăjitorului într-o singură alegere dintr-o scurtă listă de abilități bazate pe informații. Nu mai sunt necinstiți să fie mai buni la aceste verificări decât vrăjitorii doar pentru că au luat expertiză.

. . Acum este o vraja pregătită gratuită pe care o puteți schimba petrecând un minut pentru a face acest lucru. . Ca pasionat de vrăjitor, îmi place absolut acest lucru.

Spell Mastery funcționează acum doar cu vrăji ca acțiune, dar puteți schimba și vrăjile pe o odihnă lungă. .. .

. .

. Acesta este … corect. . .

Bănuiesc că vom aștepta ca cărțile splat să obțină conjuratori, necromanți și transmutari.

Abjurer

Abjuration Savant vă oferă acum vrăji gratuite, mai degrabă decât să reduceți costurile pentru a adăuga vrăji de abjurion în cartea dvs. de vrăji. . Aceeași schimbare a fost făcută și celorlalte patru școli prezentate. .

Arcane Ward necesită acum să cheltuiți un slot de vrajă, așa că nu mai mult folosiți Armour of Shadows pentru a umple secția gratuit. . Acest lucru nu merită efortul, dar este posibil din punct de vedere tehnic.

Faptul că vrăjile de vindecare sunt acum vrăji de abjurare are câteva implicații interesante. .

Abjurarea îmbunătățită a fost înlocuită de Breaker Breaker. Acum nu interacționează cu CounterSpell din cauza modificărilor masive pe care le -a primit vraja, dar puteți arunca Magia ca acțiune bonus și veți ajunge să adăugați bonusul de competență la verificarea abilității.

Rezistența la vrajă este aceeași.

Proiectat Ward este neschimbat.

Divinator

Portent, Divinarea experților și un portent mai mare sunt neschimbate.

Al treilea ochi este acum o acțiune bonus, așa că s -ar putea să o utilizați de fapt în luptă.

Vrăjile de sculptare sunt mutate la nivelul 6. A fost nivelul 2 în regulile din 2014 și nivelul 3 în UA #5. Va trebui să cheltuiți câteva niveluri încercând să evitați să vă ucideți petrecerea înainte de a o obține.

Cantrip puternic este mutat la nivelul 3 de la nivelul 6 în 2014 și, la fel ca în UA #5, acum funcționează cu rulouri de atac, în loc să economisească doar aruncări așa cum a făcut -o în 2014.

.

.

Iluzia minoră îmbunătățită și iluziile maleabile sunt neschimbate.

Sinele iluzoriu poate fi acum folosit din nou petrecând un slot de vrajă de nivel 2.

Realitatea iluzorie necesită acum să cheltuiți un slot vraja, astfel încât invocarea viziunilor cețoase nu mai rupe lucrurile.

Vrăji

Listele de vraji arcane/divine/primare au dispărut. . Funcționează în PF2, deoarece vrăjile de focalizare acoperă vrăjile exclusive în clasă. Joacă paralel pentru

.

. .

CounterSpell

. .

Potrivit barei laterale însoțitoare, „designul anterior al vrăjii nu a reușit să țină cont de capacitățile țintei, care este rectificată de noul design..

. Componentele materiale încă mai contează și vraja subtilă nu le afectează, dar aceasta este și o minoritate de vrăji. Așadar, puteți contrazice Bulba de foc subtilă (are o componentă materială), dar nu un țipăt psihic subtil.

. Aceasta este partea care se presupune că contorSpell cont pentru capacitățile țintei, dar având în vedere că majoritatea rotirilor complete nu sunt pricepuți în economii de constituție, combaterea vrăjilor va fi considerabil mai ușoară pentru dușmani decât a fost înainte și nu știu dacă asta este intenționat.

Acest lucru înseamnă, de asemenea, că rezistența (constituția) sau un nivel în barbar/luptător/vrăjitor sunt mult mai impactante decât înainte (și mult mai bine decât Warcaster, deoarece nu este în mod explicit o economie de concentrare) și nu știu dacă este intenționat.

CounterSpell acum nu mai mănâncă slotul de vrajă al țintei. . . .

. . . .

.. .

. . !

. .

Izbucnirea sorceroasă

. Practic, este Bolt Fire, dar alegeți tipul de daune și are zaruri explodate (număr maxim rulat? . .

. . .

. .

. .

!

. . Aceasta a fost destinată să fie opțiunea de complexitate scăzută pentru jucătorii care nu doreau să se adauge o criză de măiestrie arme.

Push are acum o limită de dimensiune și vă împiedică să lansăm inamici în aer. .

SAP a fost actualizat pentru a lucra pentru arme cu proprietatea versatilă sau fără proprietăți. . În UA #5, acest lucru a făcut ca aceste arme să apeleze pentru prima dată în epoca 5E. ?

Sulița are acum proprietatea SAP, ceea ce este interesant, deoarece aceasta încalcă premisele SAP.

. Cel puțin, progresează.

. . .

.

Îmi place noua subclasă barbară și mă bucur de locul solidificat al clasei ca furnizor de mai multe opțiuni bune de apărare fără magie.

. .

.

. . . .

One D&D: Tot ce trebuie să știți despre următoarea ediție Dungeons & Dragons

.

.

Setat să fie lansat printr -o colecție de cărți de reguli de bază în 2024, un D&D are potențialul de a modifica complet fața Dungeons & Dragons prin modificări la elemente precum crearea de personaje, reguli de luptă, vrăji și modul în care anumite clase funcționează.

.

Un D&D: Tot ce trebuie să știți

  • ?
  • ?
  • ?
  • Este unul D&D la fel ca D&D 6e?
  • ?
  • ?
  • Când iese un D&D?

Cu toate acestea, starea fluidă a unui D&D înseamnă că fiecare regulă propusă nu o va face neapărat în jocul final, așa cum se vede de anterior U-turn realizat de Vrăjitorii de pe coastă-care a readus recent această schimbare de regulă propusă în favoarea lui altceva. .

. .

Este unul D&D la fel ca D&D 6e?

. Ca atare.

Cu toate acestea, așa cum am menționat anterior, este foarte posibil ca un D&D să fie ultima ediție majoră a RPG – cu actualizări viitoare, probabil, ajungând în cantități mai mici și mai frecvent – de aceea Wizards nu i -a dat un nume numeric.

?

. Ca și în cazul diferitelor alte ediții lansate anterior pentru serial, D&D 5e va rămâne probabil accesibil și va continua să fie interpretat de fanii săi.

. Având în vedere cât timp a fost cea mai recentă versiune a D&D, nu ar fi surprinzător dacă un subset de fani alege să continue să -l joace, mai degrabă decât un D&D.

?

. De acum, singura ediție următoare a Dungeons & Dragons este un D&D – care are propria dată de lansare din 2024.

Primul episod din seria Play Dicebreaker a lui DiceBreaker, StoryBreakers.

?

.

Versiunile digitale ale celor trei cărți de reguli viitoare sunt probabil lansate prin D&D Beyond, cu jucătorii capabili să le folosească pentru a -și face personajele și DM -urile să le folosească pentru a ajuta să -și planifice și să -și ruleze jocurile.

.

.

. .

. .

!

. Gestionați setările de notificare.

!

Vă vom trimite un e -mail ori de câte ori (sau unul dintre site -urile noastre surori) publicăm un articol pe acest subiect.

. !

. . Pe lângă scriere, Alex apare în seria DiceBreaker D&D reale Storybreakers și bântuie fluxul ocazional de pe canalul YouTube DiceBreaker.

?

Wizards Presents a introdus astăzi următoarea generație de Dungeons and Dragons, cu un singur D&D debutat. . .

Primul este punctul central al zilei; O nouă inițiativă a Wizards of the Coast pentru a aduce cărți de reguli și artă până la standardele moderne în 2024. .

. .

. .

. . . Este vorba de câteva funcții digitale serios interesante, care trebuie săpate.

.

.