Istoria Pokémonului

Datorită succesului Pokémon în Japonia, seria a fost lansată în străinătate. Înainte de lansarea jocurilor în America de Nord, echipa de localizare a încercat să schimbe modelele Pokémon, temându -se că design -urile drăguțe nu vor atrage jucătorii occidentali; Cu toate acestea, propunerea a fost refuzată. [6] [7] Pe de altă parte, Nintendo inițial nu intenționa să permită nume de pokémon localizate (din cauza faptului că trebuie să înregistreze mai multe mărci comerciale), dar au fost în cele din urmă convinși de echipa de traducere franceză să facă acest lucru. [8] America de Nord a primit versiuni roșii și albastre, precum și anime -ul, în septembrie 1998 (anime -ul pe 7 și jocurile pe 28) și, în curând, peste tot, a început să joace jocurile pe The Game Boy sub sloganul Trebuie să -i prind pe toți!. Jocul de cărți de tranzacționare a fost introdus și în America de Nord pe 9 ianuarie 1999 de Wizards of the Coast. Povestea electrică a lui Pikachu a devenit primul pokémon manga care a fost tradus în engleză când VIZ Media a început să o publice pe 28 septembrie 1999.

Pokémon la 25: A History – De la Monsters Pocket, la TCG și Pokémon Go

Așa a trecut 25 de ani de când Pikachu a fost introdus pentru prima dată în lume, iar de atunci seria a devenit una dintre cele mai de succes francize de jocuri din toate timpurile.

De fapt, până în prezent, peste 368 de milioane de jocuri video Pokémon au fost vândute la nivel mondial!

De la jocuri, la serialele TV și cărți de tranzacționare, Pokémon a avut o influență uriașă asupra lumii de când a fost creată.

Am aruncat o privire înapoi la istoria Pokémonului pentru a vedea cum a început și cât a crescut în 25 de ani.

Deci, dacă vrei să fii maestru Pokémon. de cunoaștere. apoi aruncă o privire!

Mai multe povești

Începutul jocului de joc și al monștrilor de buzunar

Sursa de imagine, jocul de joc

Ken Sugimori (stânga) și Satoshi Tajiri (dreapta) au ajutat la aducerea vieții Pokémon. La mijloc este revista la care au lucrat amândoi.

Pokémon a fost inventat de un japonez pe nume Satoshi Tajiri și prietenul său Ken Sugimori, care este ilustrator.

În 1982, Satoshi a început o revistă de jocuri împreună cu prietenii săi numiți Game Freak, dar după un timp a decis să înceapă să -și facă propriile jocuri video, în loc să scrie despre ei.

În 1989, Satoshi a transformat jocul într -o companie de jocuri și împreună cu prietenii săi au lansat câteva jocuri precum Puleman, Yoshi și Mario & Wario, care s -au descurcat destul de bine.

La începutul anilor 1990, inspirat de copilăria sa explorează pădurile și găsind bug -uri și tadpole, Satoshi a venit cu ideea pentru monștri de buzunar (sau cum este mai bine cunoscut Pokémon) și l -a aruncat la Nintendo.

Știați?

Satoshi Tajiri i -a plăcut atât de mult bug -urile când era mai tânăr, voia să fie entomolog – o persoană care studiază bug -uri – iar pasiunea lui i -a câștigat porecla ‘Dr. Bug ‘de la prietenii săi.

Istoria Pokémonului

Istoria Pokémon este un articol prezentat

Istoria francizei Pokémon Media se întinde pe peste două decenii de când munca a început oficial la primul joc până acum și are rădăcini și mai vechi. A început suficient ca un hobby al lui Satoshi Tajiri, care, de copil, avea o dragoste pentru a prinde insecte și tadpole lângă casa sa din Suburban Tokyo. De -a lungul timpului, Tajiri a decis să -și pună ideea de a prinde creaturi în practică, pentru a le oferi copiilor aceleași emoții pe care le -a avut de copil.

Conținut

  • 1 zile de început
  • 2 generația i
    • 2.1 preluând Japonia
    • 2.2 cucerirea lumii
    • 2.3 Extinderea la spin-off-uri
    • 3.1 vânt de noi începuturi
    • 3.2 anime și manga în GS
    • 4.1 avansând la o nouă epocă
    • 4.Încă 2 spin-off-uri
    • 4.3 Înapoi la Kanto și mai departe spre Frontiera de luptă
    • 4.4 concepte noi originale
    • 4.5 zece ani de Pokémon
    • 5.1 Sinnoh ajunge
    • 5.2 noi secvențe
    • 5.3 Inima și sufletul lui Johto
    • 6.1 Un început nou
    • 6.2 Este un al doilea pas în Unova
    • 7.1 Următoarea evoluție
    • 7.2 Bine ați venit înapoi la Hoenn
    • 7.3 douăzeci de ani de Pokémon
    • 8.1 șapte este un număr norocos
    • 8.2 O nouă lumină strălucește pe Alola
    • 8.3 Să ne întoarcem din nou la Kanto cu Pikachu și Eevee
    • 9.1 Forjează o cale către măreție
    • 9.2 douăzeci și cinci de ani în valoare de amintiri
    • 9.3 Sinnoh este genial și strălucitor
    • 10.1 încă o lume de comoară

    Zile de început

    Cu ajutorul lui Ken Sugimori și alți prieteni, Tajiri a format Game Freak și mult mai târziu Studioul de design cunoscut sub numele de creaturi. Când Tajiri a descoperit Game Boy și Game Boy Game Link Cable, i -a oferit imaginea insectelor care călătoresc de -a lungul firului. Tajiri a fost, de asemenea, puternic influențat de emisiunea de televiziune fantasică ultraman, Ultra Seven, în care protagonistul a folosit monștri uriași conținut în capsule mici pentru a -l ajuta să lupte. Împreună, aceste două surse i -au dat ideea pentru un nou joc numit Monștri capsule. [1] După mai multe încercări eșuate de a arunca această idee către Nintendo, noul prieten al lui Tajiri, Shigeru Miyamoto, l -a aruncat în companie și Nintendo a început să finanțeze proiectul, petrecând șase ani dezvoltând jocurile care vor deveni o senzație la nivel mondial. Din cauza problemelor comerciale, numele „Capsule Monsters” a fost schimbat în „Monștrii de buzunar”. [2]

    Lucrarea de artă originală pentru jocuri a fost desenată de prietenul lui Tajiri, artistul Ken Sugimori, în timp ce muzica și efectele sonore au fost compuse de Junichi Masuda.

    După ce a fost finalizată depanarea, Shigeki Morimoto a programat -o pe Mew în joc. Cu toate acestea, Game Freak a planificat să păstreze cel de-al 151-lea Pokémon ascuns de public, cu excepția cazului în care a fost nevoie pentru un eveniment post-lansare. [3]

    Proiectul a condus aproape jocul la faliment. Cinci angajați au renunțat din cauza condițiilor financiare, iar Tajiri a lucrat multe ore neplătite. [4]

    Generația i

    Preluarea Japoniei

    Pokémon Green Box Art

    Primele jocuri Pokémon, versiuni Pokémon Red and Green, au venit la Nintendo Game Boy System din Japonia pe 27 februarie 1996, care a fost împlinirea visului lui Satoshi Tajiri și a permis oamenilor de toate vârstele să prindă, să antreneze și să tranzacționeze 151 de creaturi și să devină Un maestru Pokémon.

    Inițial, jocurile Pokémon au avut vânzări modeste. Cu toate acestea, după ce jucătorii au descoperit MEW în jocuri, revista Corocoro a anunțat o „legendară ofertă Pokémon” pentru a distribui MEW către douăzeci de participanți. Concursul a primit 78.000 de participanți, iar vânzările jocurilor Pokémon au crescut rapid. [5] Din cauza vânzărilor mari, Pokémon Red and Green au fost urmăriți rapid cu Pokémon Blue, care a îmbunătățit grafică și sunete îmbunătățite.

    După jocuri, un joc de cărți de tranzacționare Pokémon a fost dezvoltat de Media Factory cu propriul set de reguli. Primul set de cărți a fost lansat pe 20 octombrie 1996, conținând 102 cărți și a devenit foarte popular.

    Franciza a câștigat și multe interpretări de manga, prima ființă Monștri de buzunar Pokémon de Kosaku Anakubo, care a fost colectat și publicat pentru prima dată în noiembrie 1996 de Shogakukan. Acesta a fost în principal un manga gag, folosind umor brut și slapstick, cu un antrenor pe nume Red și Clefairy nepoliticos.

    Popularitatea francizei a dus, de asemenea, la o serie de anime -uri bazate pe jocuri, care a avut premiera în Japonia la 1 aprilie 1997. Personajul principal a fost un tânăr antrenor Pokémon numit Satoshi (după Satoshi Tajiri, ulterior poreclit în engleză la Ash Ketchum), bazat pe roșu. Un alt personaj introdus în primul episod a fost rivalul lui Satoshi, Shigeru (după Shigeru Miyamoto, ulterior poreclit în engleză la Gary Oak), bazat pe albastru.

    Anime -ul a devenit rapid foarte popular și, în curând, o serie de manga bazată pe ea, numită Tale Electric of Pikachu a fost scrisă de Toshihiro Ono. Primul volum al seriei a fost publicat pentru prima dată pe 28 octombrie 1997. Cu toate acestea, cel mai faimos manga din lumea occidentală este Pokémon Adventures, cu primul volum publicat în Japonia la 8 august 1997. A fost unul dintre cele mai de succes Pokémon Manga, cu 150.000 de exemplare vândute la nivel mondial. Este, de asemenea, cel mai lung manga de alergare din istoria Pokémon, pe baza datei sale de început. Mai multe alte serii de manga au fost publicate în acea epocă, inclusiv Pokémon Zensho și Pokémon -ul lui Miho Asada trebuie să -i prindă pe toate.

    Pe lângă aceste serii de manga, Shogakukan a publicat și primul volum al Pokémon Wonderland, O revistă cu cele mai recente informații despre franciză, pe 23 august 1997. De asemenea, au lansat o nouă serie de manga numită Pokémon Pipipi ★ Aventuri (ulterior tradus în Călătorie magică Pokémon), autor de Yumi Tsukirino, pe 28 martie 1998. Principala diferență în această serie a fost aceea că a fost orientată în principal către fete.

    Pe 25 aprilie 1998, primul Pokémon Center Magazinul a fost deschis la Tokyo, specializat în mărfuri Pokémon. Pe parcurs, compania Pokémon și -a început operațiunile. Multe astfel de magazine au fost deschise în anii următori, iar astăzi există șase magazine diferite în Japonia, precum și o subsecțiune în magazinul Nintendo World din New York.

    Cucerirea lumii

    Ash Ketchum în seria originală a anime -ului

    Datorită succesului Pokémon în Japonia, seria a fost lansată în străinătate. Înainte de lansarea jocurilor în America de Nord, echipa de localizare a încercat să schimbe modelele Pokémon, temându -se că design -urile drăguțe nu vor atrage jucătorii occidentali; Cu toate acestea, propunerea a fost refuzată. [6] [7] Pe de altă parte, Nintendo inițial nu intenționa să permită nume de pokémon localizate (din cauza faptului că trebuie să înregistreze mai multe mărci comerciale), dar au fost în cele din urmă convinși de echipa de traducere franceză să facă acest lucru. [8] America de Nord a primit versiuni roșii și albastre, precum și anime -ul, în septembrie 1998 (anime -ul pe 7 și jocurile pe 28) și, în curând, peste tot, a început să joace jocurile pe The Game Boy sub sloganul Trebuie să -i prind pe toți!. Jocul de cărți de tranzacționare a fost introdus și în America de Nord pe 9 ianuarie 1999 de Wizards of the Coast. Povestea electrică a lui Pikachu a devenit primul pokémon manga care a fost tradus în engleză când VIZ Media a început să o publice pe 28 septembrie 1999.

    Între timp, în Japonia, în 1998, un nou joc de spin-off, Pokémon Stadium, a fost lansat pentru Nintendo 64. Acest joc a prezentat doar 42 Pokémon din 151 complet. Acest joc s -a dovedit a fi nereușit din punct de vedere comercial și critic, deși continuarea sa, planificată inițial pentru Nintendo 64DD, a primit o lansare internațională.

    Anime, pe de altă parte, a împins franciza către noi înălțimi. Pe 18 iulie 1998, Mewtwo lovește înapoi a debutat în teatre japoneze, cu rare Mew și Mewtwo. În Statele Unite, unde a fost lansat pe 10 noiembrie 1999, filmul a deținut chiar și recordul pentru deschiderea cu cea mai mare sumă pentru un film de animație.

    Planurile au început curând pentru un joc bazat pe popularul anime și versiunea galbenă a fost lansat pe 12 septembrie 1998 în Japonia, 25 octombrie 1999 în America de Nord și Europa. Pokémon Yellow le-a permis formatorilor să-și asume rolul de cenușă și să călătorească prin Kanto cu grafică în stil anime pentru fiecare Pokémon și un Pikachu de partea lor, urmând cursul anime-ului evenimentelor.

    Extinderea la spin-off-uri

    Pe 18 decembrie 1998 a fost lansat un joc de jocuri bazat pe TCG, care a ajuns mai târziu în America de Nord pe 10 aprilie 2000. A fost urmată, doar în Japonia, un an mai târziu de o continuare intitulată Pokémon Card GB2: Here Comes Team Gr!.

    Anime -ul, precum și Pokémon Yellow, l -au marcat pe Pikachu drept cele mai populare și recunoscute creaturi din istoria Pokémon, transformându -l în mascota francizei. Acest lucru a dus la un mic joc de spin-off numit Hey You, Pikachu!, care a fost lansat în Japonia pe 12 decembrie 1998, iar în America de Nord pe 6 noiembrie 2000. Acesta a fost un joc virtual de PET, folosind unitatea de recunoaștere vocală a Nintendo 64 pentru a-i lăsa pe jucători să interacționeze verbal cu Pikachu.

    Când anime -ul a terminat în urma poveștii jocurilor cu înfrângerea lui Ash în Pokémon League în ianuarie 1999, a început un nou sezon într -o nouă regiune, numită Orange Arhipelago, introducând noul personaj principal al Tracey Sketchit. În timpul acestui sezon, un al doilea film, Puterea unuia, a fost produs. A fost primul în teatrele japoneze pe 17 iulie 1999, iar în teatrele din America de Nord pe 21 iulie 2000.

    Un joc de spin-off non-tradițional pentru Nintendo 64, Pokémon Snap, a fost lansat în Japonia pe 21 martie 1999, invitând jucătorul (în rolul lui Todd) la o misiune de fotografiere Pokémon într-un loc numit Pokémon Island. Acest joc și -a făcut drum spre America de Nord pe 27 iulie 1999.

    Pe 14 aprilie 1999, a fost lansat un joc de pinball spin-off pentru Game Boy Color, numit Pokémon Pinball. Acest joc a luat toată mecanica pinball -ului obișnuit, cu câteva aspecte Pokémon adăugate în. Eliberarea sa din America de Nord a fost pe 28 iunie 1999.

    Pokémon Live! Arta de copertă CD

    O continuare a Pokémon Stadium a fost lansată în cele din urmă în Japonia la 30 aprilie 1999 și a devenit un succes. Acest joc a ajuns la America de Nord pe 29 februarie 2000 și a devenit cunoscut acolo sub numele de stadionul Pokémon original. Seria Twist in the Stadium din seria Core a fost că a prezentat Pokémon în 3D.

    În septembrie 2000, jocul de puzzle bazat pe anime Pokémon Puzzle League a fost lansat pentru Nintendo 64. Acest joc a fost singurul joc Pokémon care a fost făcut special pentru publicul occidental și nu a fost lansat în Japonia.

    Cu toate acestea, acesta nu a fost singurul material Pokémon original fabricat american. Din 2000 până în 2002, un muzical bazat pe anime numit Pokémon Live! a fost arătat pe etape din întreaga lume. Cel mai memorabil punct de complot din muzical a fost revelația că mama lui Ash, Delia, obișnuia să fie prietenă a lui Giovanni când erau mai tineri. Musicalul nu este considerat canon, dar a stârnit teorii interminabile în rândul fanilor cu privire la identitatea tatălui lui Ash.

    Generația II

    Vânturi de noi începuturi

    Aproape de la începutul seriei, s -a arătat că primii 151 Pokémon nu va fi ultimul. Ho-oh a fost văzut încă din primul episod al anime-ului, Togepi a fost deținut de un personaj principal, iar alții precum Marill, Snubbull și Donphan au fost văzuți în primul film. Mai târziu, când a doua generație de Pokémon se apropia, altele precum Lugia, Slowking și Elekid și -au croit drum spre al doilea film.

    Pe 21 noiembrie 1999, Nintendo din Japonia a lansat versiuni de aur și argint pentru noul Game Boy Color. De această dată, formatorii au fost invitați în țara lui Johto, unde încă 100 de Pokémon așteptau să fie capturați. Noile jocuri au îmbunătățit experiența de jocuri Pokémon prin adăugarea multor caracteristici noi, cea mai cunoscută probabil fiind capacitatea Pokémonului de a avea genuri diferite, la rândul lor, permițându -le să crească. De asemenea, a fost introdus un sistem de timp, cu un ceas în timp real, permițând să se întâmple diferite evenimente în timpul zilei, noaptea și dimineața, precum și în anumite zile ale săptămânii. Un alt plus important a fost sistemul de prietenie. Pokémon strălucitor a apărut pentru prima dată, mai ales un Gyarados roșu la Lacul Rage. Antrenorii s -ar putea întoarce și la Kanto și se pot confrunta cu liderii de gimnastică care au fost prezenți în jocurile originale. Pokémon Gold and Silver și -a făcut drum spre America de Nord pe 11 octombrie 2000.

    Anime a urmat, desigur, și Ash și prietenii săi au ajuns și la Johto într -un episod care a fost difuzat în Japonia pe 14 octombrie 1999 și în SUA pe 14 octombrie 2000. Vraja celor neîngrijite: entei Apoi a fost lansat în teatre pe 8 iulie 2000 în Japonia și pe 6 aprilie 2001 în America de Nord, cu legendarul Entei.

    Un nou set de cărți de tranzacționare, numit Neo Genesis, a prezentat Pokémonul din prima generație II la jocul de cărți de tranzacționare. A fost lansat în Japonia pe 10 decembrie 1999 și în Statele Unite pe 16 decembrie 2000.

    O continuare a Pokémon Puzzle League a fost lansată pe 21 septembrie 2000 pentru Game Boy Color, de data aceasta în Japonia, intitulată Pokémon Puzzle Challenge. Și -a făcut drum spre America de Nord pe 4 decembrie 2000.

    Pe 14 decembrie 2000, Pokémon Stadium 2, aducând Pokemonul Generation II în 3D complet pentru prima dată. Acest joc a ajuns la America de Nord pe 25 martie 2001.

    La fel ca Pokémon Yellow, a fost făcută o a treia versiune numită Pokémon Crystal, care a fost lansată în Japonia pe 14 decembrie 2000 și în America de Nord pe 21 iulie 2001. Pokémon Crystal a avut mai multe schimbări notabile din aur și argint. Suicune a fost mascota jocului și accentul complotului. Crystal a fost, de asemenea, primul joc portabil Pokémon care a prezentat animații pentru fiecare Pokémon. Instructorii din Japonia au primit bonusul suplimentar de a putea tranzacționa, lupta și chiar obține wireless legendarul Pokémon Celebi, folosind un telefon mobil pentru a se conecta la sistemul mobil GB. Instructorii au fost, de asemenea, pentru prima dată, să aleagă sexul personajului lor.