Noua actualizare a asediului Rainbow Six

De asemenea, avem această șansă să implementăm 2 concepte noi pe playlist -ul Quick Match: Pre-setări si Atacator Safeguard

Rainbow Six Siege Anul 8 Sezonul 3 Patch Note: Data lansării, Operațiunea Heavy Mettle, personaj nou și multe altele

acum se pregătește să lanseze un alt sezon, iar al doilea, în afară de programul său din anul șapte, așa cum se simte deja ca ieri vorbim despre lansarea Sens. . Iată notele complete de actualizare pentru jucători!

Rainbow Six Siege Anul 8 Sezonul 3 Data lansării

În prezent, sezonul de lansare pentru sezonul 3 al anului 3, dezvoltatorii au făcut aluzie la ideea că va lansa pe 29 august 2023. Deci, așteptați -vă că aceste modificări vor intra în acest timp.

Rainbow Six Siege Anul 8 Sezonul 3 Dimensiunea patch -ului
  • Ubisoft Connect: 6.11b
  • Steam: 5.5 GB
  • Xbox One: 5.85 GB
  • Seria Xbox X: 6.76 GB
  • PlayStation 4: 5.45 GB
  • PlayStation 5: 5.85 GB
Rainbow Six Siege Anul 8 Sezonul 3 Nou Operator

Ram este noul operator care se alătură jocului, iar Ubisoft a detaliat -o mai jos.

Încărcare a operatorului nou

.

Alăturarea echipei Redhammer, Ram este la fel de neobosită ca și protecția echipei sale și nimic nu vorbește despre aceste calități mai mult decât cel mai nou dispozitiv pe care îl aduce pe teren Bu-gi Auto Breacher. Odată implementat, BU-GI distruge toate dispozitivele și obiectele care pot fi rupte, făcând RAM un operator de distrugere terifiant. Cu 3 sănătate, 1 viteză și opțiunea de a aduce Ramul de grenadă stun se mișcă cu intenție și precizie mortală, și orice ar putea să nu distrugă Bu-gi, ea are răspunsul cu încărcarea grea ca o altă opțiune pentru încărcarea ei. R4C și MK1 9mm sunt alegeri sigure pentru ea, dar când vrea să devină tare într-un fel doar Redhammer, are LMG-E și ITA 12S ca opțiuni pentru încărcarea ei.

este un rezervor în miniatură care poate fi implementat oriunde și va distruge orice obiecte care se pot rupe în cale, inclusiv podelele. Ram poate implementa BU-GI dintr-o poziție sigură și apoi poate seta traiectoria, lăsând distrugerea să curgă fără a fi nevoie să fie acolo. Operatorii de apărare vor dori să se bazeze pe Electro-Sensor Spec-Iio al lui Solis pentru a observa dispozitivul înainte de a fi activat și a-l distruge cu grenade de impact sau se pot baza pe recipientul Volcanului Goyo pentru a opri apăsarea care urmează Bu-GI.

Rainbow Six Siege Anul 8 Sezonul 3 Patch Note

Echilibrarea operatorului

Fuze

Încărcare de cluster

  • Poate fi implementat pe scuturi implementabile și scuturi Talon

Acum, că Fuze poate implementa taxa de cluster pe întăriri, îi vom permite, de asemenea, să o facă pe scuturi implementabile și scuturi Talon. Este o mică schimbare, dar va crea o nouă sinergie între Fuze și OSA, permițând utilizarea acuzațiilor sale în locuri care nu erau posibile înainte. Deși există un cost. Ca în cazul oricărui alt pahar rezistent la gloanțe, încărcarea clusterului va zdrobi scuturile atunci când forajul are succes.

ZERO

Camera Argus

  • Poate străpunge prin scuturi implementabile și scuturi Talon.

Această modificare nu va avea un impact imens asupra meciurilor, dar va aduce consecvență regulilor de piercing, dacă gadgetul poate trece prin întăriri, ar trebui să fie capabil să pierzi implementarea și Talon Shields. Întrucât acțiunea de piercing a camerei Argus nu poate zdrobi oglinda neagră a lui Mira, atunci aceeași regulă se aplică scuturilor, astfel încât nici nu se vor sparge.

RĂU

Kawan Hive Launcher

  • Comutați modul de capacitate la Sticky (implicit) sau Bouncy

Una dintre principalele puncte slabe ale lui Grim este nevoia de a avea o linie de vedere cu locația în care doriți să activați stupul. Cu această actualizare, introducem un nou mod de ardere pentru a aborda acest lucru. De acum încolo, Grim poate selecta dacă proiectilul se va lipi sau va sări după atingerea unei suprafețe. Acest lucru se adaugă la toate modificările făcute în sezonul precedent și vă va ajuta să aplicați efectul asupra țintei dvs.

Statistici de bază

  • Cronometrul de reumplere a gadgetului redus la 20 de secunde (de la 30)
  • Resursele maxime au crescut la 9 mine (de la 8)

  • Tipul de gadget este acum mecanic (neafectat de emps)
  • Daunele inițiale au crescut la 5 CP (de la 0)
  • Daunele de otravă au crescut la 12 CP (de la 8)
  • Cronometrul de otrăvire redus la 2 secunde (de la 2.5)
  • Cloaking scos
  • Pictograma HUD eliminată
  • Păsarea pe o mină GU în timp ce este afectată de altul va reseta cronometrul de otravă și va suferi daunele otrăvitoare instantaneu.
  • A adăugat feedback de zonă de efect

Încărcare

  • S -a adăugat Super Shorty ca opțiune de armă secundară

Să moară din cauza a ceva invizibil este o sursă de frustrare și este motivul pentru care am eliminat daunele inițiale din minele Gu la începutul anului 5. Dar această schimbare a eliminat și o situație pe care am încercat să o recuperăm de ceva timp: frica de a păși pe mai multe mine la rând.

Am reintrodus daunele inițiale și am făcut ca pasul pe mai multe mine să fie un pic mai picant. Dacă sunteți deja otrăvit de o mină GU și declanșați altul, veți primi daunele inițiale și o bifare instantanee de daune otrăvitoare de la cel deja pe picior, așa că va trebui să fiți mai atenți. Aceste 2 schimbări transformă din nou minele într -o amenințare. De asemenea, modificăm unele valori suplimentare, cum ar fi daunele otrăvirii și cronometrul, pentru a face îndepărtarea unghiei mai urgentă.

Din cauza acestor schimbări, am decis să eliminăm complet îmbrăcămintea, făcând minele GU întotdeauna vizibile. . Acest lucru elimină, de asemenea, singura parte electronică a dispozitivului, astfel încât IQ nu va putea să le detecteze, iar Brava nu va putea să le hack.

Echilibrarea gadgetului

Scut implementabil

  • Sticlă rezistentă la gloanțe: lovirea scutului cu un corp de corp va spulbera geamurile din sticlă.

Am profitat de ocazie pentru a actualiza sistemul de sticlă spulberat pentru scuturi implementabile, împreună cu modificările de a fugi. Dacă scutul primește o lovitură corp la corp, paharul ferestrelor va fi spulberat.

Echilibrarea armelor

Puști

  • Fiecare pușcă, cu excepția Bosg 12, TCSG12 și ACS12, au avut următoarele modificări.
  • Intervalele sunt normalizate în 3 etape.
  • 0-5 metri, fiecare peleți prezintă 100% din daunele de bază
  • 6-10 metri, fiecare peleți prezintă 75% din daunele de bază
  • 13 metri și mai mult, fiecare peleți prezintă 45% din daunele de bază
  • Modificator de cap.5x daunele după modificatorul său de interval.
  • Răspândirea focului de șold a fost revizuită și redistribuită peste tot.
  • Împușcarea în timp ce vizează vizualizarea rezultă într -o răspândire mai strânsă pe bord. Rețineți că acest efect nu este nou, doar fiind crescut pentru a recompensa jucătorii atunci când vizează obiectivele turistice.
  • Mutarea crește răspândirea.

Aceasta este o trecere mare pe fiecare pușcă clasică din joc. Cu aceste modificări adăugăm consecvență și ceva ce puteți învăța. Intervalele sunt normalizate și bazate pe distanța medie de ucidere în joc, precum și M590A1, despre care știm că este un favorit în acest moment. Scopul aici este de a răsplăti bune practici, cum ar fi vizarea capului sau deținerea unghiurilor. Aceste modificări vizează să facă pușcile mai puțin pulverizate și se roagă și mai demne ca opțiune fără a elimina ceea ce funcționează în prezent.

Actualizare ecosistem Playlist

POTRIVIRE RAPIDA

După cum a fost anunțat în timpul dezvăluirii anului 8, am început să analizăm cum am putea schimba o potrivire rapidă pentru a -l face mult mai mult. Ei bine “Rapid.„Ne -am dat seama că trebuie să facem modificări către alte liste de redare pentru acest nou meci rapid pentru a se potrivi.

Modificări de bază

  • Faza de acțiune redusă la 165S (de la 180).
  • Operator Pick Durata fazei reduse la 20S (de la 30). În plus, dacă runda nu a implicat un schimb de rol, faza de selecție a operatorului este redusă la 15 ani.
  • Faza de preparare redusă la 30S (de la 45).
  • Locațiile obiective sunt dezvăluite automat pentru atacatori la începutul rundei.
  • Disponibilitatea nivelului de eliberare a crescut la CL 10
  • Am făcut câteva modificări la algoritmul de confecționare.
  • Vom aplica o resetare moale la algoritmul de nivel de abilități casual pentru a -i apropia pe toți, ceea ce ar trebui să conducă la găsirea meciurilor și mai repede.

De asemenea, avem această șansă să implementăm 2 concepte noi pe playlist -ul Quick Match: Pre-setări si Atacator Safeguard

Pre-setări

Pentru fiecare hartă din bazinul de hartă, am proiectat 2 seturi de pre-seturi pentru fiecare bomba (această nouă caracteristică este exclusiv bomba), care includ o serie de întăriri pre-implementate pe hartă, precum și rotații și găuri pre-plasate.
Aceste noi prestații vor permite apărătorilor să sară imediat în acțiune, fără a fi nevoiți să vă faceți griji cu privire la consolidarea întregului site.

Atacator Safeguard

Atacatorii în meci rapid nu vor mai trebui să -și facă griji cu privire la posibilele vârfuri sau alergări de reproducere la începutul rundei, deoarece implementăm 10 secunde de invulnerabilitate la începutul fazei de acțiune (doar pentru atacatori). Un atacator va deveni din nou vulnerabil după acele 10 secunde sau dacă acel atacator intră în clădire. În acest fel, atacatorii vor putea aborda clădirea fără a fi nevoie să verifice fiecare fereastră.

De asemenea, extindem „pereții roșii” deja cunoscuți timp de 10 secunde pentru a -i împiedica pe apărători să iasă din clădire în timp ce atacatorii își fac abordarea.

Aceste modificări vizează să facă o potrivire rapidă într -un loc în Rainbow Six: Asediu care vă permite să sari direct în acțiune și să sară la un alt meci. Vrem ca jucătorii să simtă că pot avea mai ușor remedierea R6, fără a fi nevoiți să se îngrijoreze de acțiunile de bază și repetitive ale unui meci normal de asediu.

În plus, am dorit să abordăm faptul că unele dintre cele mai clasice hărți din piscina de hartă casual nu vor fi incluse în noua potrivire rapidă. Știm că pierderea accesului la aceste hărți poate fi frustrantă și vom lucra activ pentru a le adăuga înapoi la pool-ul de hărți imediat ce sunt gata cu propriile lor prestații noi.

Standard (anterior neîncrezător)

O parte din această actualizare include schimbarea a ceea ce a fost necorespunzător și de a -i oferi o nouă identitate în Rainbow Six: Siege. Cu actualizările rapide ale meciului, am pierdut un loc în joc pentru a experimenta un meci de asediu principal în afara mediului clasat, de aceea am decis să ne mutăm neîncetat în ceea ce numim acum playlistul „standard”.

Standard va fi acum și lista de redare recomandată pentru noii jucători care vor veni în joc.

Modificări de bază

  • Înlăturarea fazelor de interzicere a operatorului și a hărții.
  • Rundele suplimentare s -au schimbat la 1 (de la 3).
  • Disponibilitatea nivelului de clearance schimbată în CL 0.
  • Redenumim clusterul competitiv la „tactic” pentru a informa mai bine jucătorii despre tipul de liste de redare care pot fi găsite în interior.

R6 Actualizare Siege 1.000.061 se ridică pentru Y8S3 în acest 29 august (actualizare)

R6 Actualizare Siege 1.000.061

Ubisoft a lansat (Rainbow Six) R6 Siege Actualizare 1.000.! Acest lucru aduce un nou operator în RAM, modificări de joc și multe altele. Citiți mai departe pentru tot ce este nou în R6 Siege 29 august NOTE PATCH.

.000.061 note de patch | R6 Siege Y8S3 Patch Note:

Actualizați: Au fost adăugate note complete de patch.

Dimensiunea plasturelor Y8S3Găsiți dimensiunile de descărcare pentru fiecare platformă de mai jos.

    • Ubisoft Connect: 6.11 GB
    • Steam: 5.5 GB
    • Xbox One: 5.85 GB
    • Seria Xbox X: 6.76 GB
    • PlayStation 4: 5.45 GB
    • PlayStation 5: 5.85 GB

    BALANSARE

    Pușcă

    • Mai multe modificări pe ITA12L, Buck’s Skeleton Key, SG-CQB și M870 pentru a le alinia în linie cu restul refacerii.

    CORECTAREA ERORILOR

    Gameplay

    FILLD – Efectul de declanșare adaptiv pentru controlerele PS5 lipsește după schimbarea operatorilor din Team Deathmatch sau gratuit pentru toți.
    Fixat – Jucătorii nu pot termina tutorialul de atac dacă elimină o manechin înainte ca obiectivul „Eliminați adversarii”.
    Fixat – Jucătorii pot glitch prin pereți prin exploatarea unei interacțiuni cu rapele de ieșire și încărcături de încălcare.
    Fixate – Camerele Argus ale lui Zero hacked de apărători păstrează un flux de camere vizibil atunci când își pierd semnalul în aer liber.
    Fixat – Începerea tutorialului de bază pentru prima dată va arăta un contor de muniție în locul simbolului infinit.
    Fixat – Drona jucătorului poate trece prin active și poate bloca finalizarea tutorialului de bază.
    Fixat – VFX -ul împușcat la prima persoană durează mai mult timp în timp ce vizează vederea.
    Fixat – Randomizarea răspândită a glonțului lipsește atunci când șoldul trage arma.
    Fixat – Locația dezamăgitoare pentru tutorialul de atac este prea mică și aproape de bombă.
    Fixat – FPS pică atunci când jucătorii se învârt rapid în sala de rufe B a hărții Oregon.
    Fixat – Butonul de perete de pe panoul interactiv nu este evidențiat atunci când peretele distructibil este activ în intervalul de fotografiere.
    Fixat-Brava nu primește puncte de notare atunci când folosește sistemul de apărare activ al lui Jager sau sistemul MAG-NET al lui Wamai, care a fost hacked de un drone Kludge.
    Fixat – Scorul nu contează cel de -al 4 -lea dispozitiv implementat de Amaru, Gridlock sau Castle.
    Fixat – Arme SFX se bucle atunci când jucătorii trag și iese rapid rappel în același timp.
    FILLD – Jucătorii sări peste animația de reîncărcare în timpul animației de preluare sau a armelor.

    Proiectare nivel

    Fixat – Un știft este vizibil în mansarda 2F a hărții Oregon.
    Fixat – Un știft este vizibil pe coridorul de securitate 1F al hărții Oregon.
    .
    Fixat – Cliffside Spawn Point lipsește de pe harta cabanelor.
    Fixat – Un știft este vizibil în scările din spate 2F din harta Villa.
    Fixat – Operatorul se blochează după ce a navigat pe lăzi în tutorialul de bază.
    FILLD – Apărătorii sunt detectați ca afară în mai multe locații pe diverse hărți.
    Fixat – pâlpâie de textură pe covor în 1F Zona deschisă a hărții consulatului.
    Fixat – atașamentul laser este vizibil prin perete atunci când operatorul se orientează în timp ce este predispus.
    Fixate-Latele de metale sunt văzute pentru operatorii din camera serverului 2F a hărții Kanal.
    Fixat – Operatorul se blochează atunci când sări pe un balcon la Ext Back Alley de pe harta Favela.
    Fixat – Operatorii nu pot prelua defuserul dacă este scăzut în timp ce intră sau iese din rappel în anumite locuri pe diverse hărți.
    Fixat – Diverse probleme de plantare și preluare a defuserilor.
    Fixate – Diverse probleme de coliziune, active și textură pe hărți.

    Operatori

    Fixat-Plasarea BU-GI a RAM sub o fereastră poate permite jucătorilor să iasă instantaneu Rappel.
    Fixat-Bu-gi al lui Ram alunecă prin aer atunci când este aruncat pe suprafețe inegale.
    Fix.
    Fixat-BU-GI-ul RAM pierde funcționalitatea după ce a fost abandonat în timp ce RAM îl ține.
    Fixat-BU-GI-ul Ram se blochează în mai mulți pereți și active pe diverse hărți.
    Fixat-BU-GI-ul Ram nu este în măsură să distrugă complet pereții situați pe coridorul comun 1F al hărții parcului tematic.
    Fixat-Când RAM deține primul BU-GI și încearcă să-și schimbe traiectoria, pictograma traiectoriei HUD nu se actualizează.
    Fixat-BU-GI-ul lui Ram nu este în măsură să distrugă complet peretele situat între 1F Lounge și 1F Garage of Clubhouse Harta.
    Fixat-BU-GI-ul lui Ram nu este în măsură să spargă pereții din lemn situați în Galeria Ceramică 2F a hărții clubului de țară.
    Fixat-BU-GI-ul Ram se blochează în peretele situat în 2F de îngrijire de zi a hărții parcului tematic.
    Fixate-Panourile de armură ale castelului nu sunt distruse de Bu-gi-ul lui Ram.
    Fixat-Când RAM elimină un jucător cu BU-GI, Cam Kill mă zoom pe Bu-GI la intervale aleatorii.
    Fixate – Punctele de notare nu sunt acordate atunci când operatorii distrug recipientul Vulcului Goyo, distrugând o baricadă pe care este plasată.
    Fixat-Fenrir F-Natt se teme clipurile prin podea, ceea ce face mai greu de observat.
    Fixat – Lansatorul Kawan Hive al lui Grim nu -i face pe adversari în interiorul roiului până nu este afectat de debuful de descompunere.
    Fixate-Peletele X-Kairos din Hibana trec prin cuburile din biroul de administrare 2F al hărții consulatului.
    Fixat – Mat de bun venit al lui Frost nu se implementează corect atunci când este aruncat deasupra defuserului.
    Fixat – O cameră rezistentă la gloanțe afectate de un perturbator de semnal hacked arată VFX glitched chiar și după ce perturbatorul semnalului este distrus.
    Fixat – Drona Kludge a lui Brava arată mai jos și mai mică decât cea prevăzută.
    Fixat – Ping nu afișează culoarea potrivită atunci când este utilizat pe recipientul Vulcan Goyo.
    Fixat-Drona Yokai a lui Echo nu se mișcă corect atunci când ieșiți din instrumentele de observație la mijlocul săritului și apoi reintrați.
    Fixat-Drona Kludge a lui Brava pierde semnalul atunci când este mutat afară, după ce l-a re-hărțuit din dăunătorul lui Mozzie.
    FILLD – Lipsește feedback VFX atunci când spectacole Nokk atunci când reducerea prezenței HEL este activă.
    Fixat-Locația Fenrir F-Natt Dread Mine se afișează ca un loc de pornire atunci când este implementat în afara Terasei Ext a hărții Kafe Dostoyevsky.
    Fixat – Dronele nu se recuperează dintr -un statut de semnal pierdut atunci când este recuperat de la dăunătorul lui Mozzie folosind drona Kludge a lui Brava.
    Fixat – Ciocanul de încălcare a lui Sledge nu poate distruge replicatorul Gemini al lui Iana.
    Fixate – Ochii negri ai lui Valkyrie sunt opriți atunci când sunt hacked Outside de Kludge Drone de la Brava.
    Fixat-Scutul Talon-8 al OSA nu poate fi rupt dacă adversarul este predispus sau ghemuit în timp ce OSA stă în timp ce ține scutul Talon-8.
    Fixat – contorul de muniție al lansatorului Kawan Hive de la Grim arată întotdeauna 0 în timpul redării.
    Fixat – lansatorul Kawan Hive al lui Grim nu face cu exactitate locația adversarului dacă sunt scanate de un drone.
    Fixat – Lansatorul Kawan Hive al lui Grim, încă mai susține adversarii dacă Grim este eliminat în timp ce implementează un recipient.
    Fixat – Drona Kludge a lui Brava nu afișează feedback -ul HUD atunci când vizați dispozitive prin anumite active.
    Fix.O.. Sistemul de proiectori nu distruge proiectoarele dacă sunt implementate de mai multe ori.
    Fixat – Videoclipul operatorului care lipsește pentru fum.
    Fixate – diverse probleme de animație.

    EXPERIENȚA UTILIZATORULUI

    Fixat-Nu pot naviga la secțiunile de meniu principale apăsând săgeata sus sau în sus pe D-pad-ul unui controler în timp ce vizualizați un element pe ecran complet.
    Fixat – Numele locului de construcție Ext lipsește din gresie atunci când selectați locația de reproducere pe harta Oregon.
    Fixat – uniforma implicită a RAM are unele probleme vizuale.
    .
    Fixat – Zona înainte de a intra în camera de trapa 1F în tutorialul de bază afișează locația greșită a busolei.
    Fixat – Locația busolei lipsește atunci când opțiunea de aspect busolă este setată pe simplificarea.
    FIXAT-Funcționalitatea de intrare a chatului este pierdută și cursorul dispare dacă utilizatorul se află în chat sau are panoul lateral al jucătorului deschis atunci când faza de planificare trece la faza de pregătire.
    Fixate – Umbre pronunțate sunt prezente pe operatori atunci când sunt priviți din secțiunea operatorilor.
    Fixat – Factorul Dread este afișat ca numele sezonului pe vitrina RAM în secțiunea Operator.
    .
    Fixate – Jucătorii sub nivelul 5 nu se pot conecta la o potrivire online personalizată.
    FILLD – Lauderile jucătorului par fără răspuns atunci când încearcă să felicite un jucător a doua oară.
    Fixate – mai multe acțiuni nu pot fi legate de același buton în meniul Personalizare Controls.
    Fixat – Crosshair dispare atunci când încearcă să orienteze mai multe ori după ce a fost eliminat.
    Fixate-jocurile personalizate nu pot fi create folosind personaje non-latine în numele playlistului.
    Fixată-Notificarea necitită de la provocări nu se reîmprospătează după ce a ieșit și a reintra în secțiunea Provocări.
    Fixat – Diverse probleme de modul spectator.
    Fixate – diverse probleme de UI.
    Fixate – diverse probleme de personalizare.
    AUDIO
    Fixat – buclă SFX atunci când jucătorii sunt eliminați în timp ce sunt coborâți.

    Din păcate, Ubisoft nu a lansat încă notele de patch. Din fericire, avem lista exactă de conținut nou, precum și modificările făcute prin intermediul notelor de patch -uri ale serverului de testare.

    Rainbow Six Siege Y8S3 New Operator – RAM

    „Ram face parte dintr-o unitate de toate femeile a forțelor speciale din Coreea de Sud și este complicat să se integreze în acea unitate. Pe măsură ce am cercetat și am aflat mai multe despre această unitate, am fost cu toții de acord că acest personaj ar trebui să arate absolut badass. Gadgetul Ram este mai mecanic decât de înaltă tehnologie. Deci a fost o alegere naturală pentru noi să facem designul mai greoi și mai împământat. Viziunea ei de noapte, camuflarea, cămășile de luptă și pantalonii sunt toate estetice generale pe care le -am împrumutat de la armata sud -coreeană.

    Și apoi, am trecut printr -un proces de reproiectare pentru a face acest personaj memorabil și unic. RAM face parte din echipa Redhammer, astfel încât capacitatea distrugerii acestui dispozitiv trebuie să fie nelimitată.”

    Un excelent operator de verticule cu mari gadgeturi distructive face ca RAM să fie o forță de care să nu fie luată în calcul.

    Gadgetul principal al lui Ram – Bu-gi Breacher Auto

    . Este capabil să mărunțească podelele și să se târască prin pereți, precum și Asik fiind aruncat din orice poziție, cum ar fi în jurul unui colț și în timp ce respinge. Se poate zdrobi prin baricade în timp ce este aruncat, deși panoul de armură al lui Castl poate rezista la impact.

    Odată aruncat, RAM are capacitatea de a -l activa de la distanță de oriunde pe hartă. Traiectoria BU-GI Breacher poate fi schimbată înainte de activare, permițându-i să meargă fie pe o cale dreaptă, fie pe o curbă la stânga sau la dreapta, permițându-i să meargă în jurul colțurilor, fără a fi nevoie să te expui.

    Deși BU-GI Auto Breach este în mare parte rezistent la gloanțe, grenadele C4 și Impact îl vor distruge imediat. Pe spate, există un mare recipient roșu care poate fi împușcat și pentru a distruge Bu-Gi Auto Breacher.

    Contra-măsuri suplimentare includ blocarea dintr-un blocaj mut. BU-GI Auto Breach este un dispozitiv mecanic, dar în timpul implementării, este considerat un gadget electronic, permițându-i să fie blocată. Solis poate detecta și gadgetul.

    Gadgeturi secundare

    • Grenadă flash
    • Charge de încălcare dură

    Arme primare

    • R4C – excelent pentru împingeri agresive și implicare rapidă. .
    • LMG-E-Arma este proiectată pentru jucătorii care preferă abordarea focului suprimant.

    Arme secundare

    • ITA 12S PUTGUN – Pentru jucătorii care doresc să se dubleze asupra aspectului de distrugere al abilităților lui Ram, veți găsi pușca TA 12s ca fiind arma secundară perfectă.
    • MK19mm

    Rainbow Six Siege Y8S3 Laudă și protecție a jucătorilor Actualizare

    În acest sezon este introdus un nou sistem de felicitare, permițând echipei să prezinte aspectele pozitive ale Rainbow Six Siege. La sfârșitul fiecărui meci, jucătorii pot felicita doi coechipieri în trei categorii diferite. Aceste categorii includ dedicația unui jucător de a fi un coechipier antrenant, îndrumarea lor, care este utilitatea lor și, în sfârșit, valoarea lor, care este pozitivitatea lor în timpul meciului.

    Veți putea, de asemenea, să lăudați un jucător inamic pentru demnitatea lor ca adversar. Angajarea în sistemul de lăudare va recompensa jucătorii cu pachete alfa.

    Echipa de asediu adaugă, de asemenea, o pagină de reputație care arată reacții și comportament negative cheie care pot afecta reputația unui jucător. Această pagină descompune mai multe dintre aceste comportamente.

    Actualizați: Au fost adăugate note complete de patch.