.”Acest joc necesită cel puțin două persoane pentru a juca, deoarece o persoană trebuie să vă ghideze prin transă și să vă atragă înapoi, dacă este necesar.

The Ghost – Survival Horror

Spitalul New Wishlie
Ai primit tratamentul zilnic cu prietenii la New Wishlie Hospital deja de 2 săptămâni, iar astăzi a fost momentul să fii externat de la spital. . Te -ai trezit la 2 dimineața și ai aflat că toți pacienții au dispărut, cu excepția dvs. și a prietenilor dvs. . ! Citiți în reviste despre spital și se dovedește că este bântuit. Acum se pare că singura modalitate de a scăpa este prin ușa garajului. ?


. . Era duminică și era de rutină pentru ei să viziteze cimitirul împreună. . . . . . Acum închis în zona școlii, următorul lucru pe care îl observă sunt elevii care se luptă să supraviețuiască.

.
Joacă ca Supraviețuitor – Evadează locul.
.

Joacă un joc înfricoșător cu prietenii la un somn, noapte sau camping pentru a dubla distracția.

Experienţă:

. Are 6 ani de experiență în scriere în diverse domenii, cum ar fi finanțele.

Experienţă: 4.5 ani

. Un post -absolvent în comunicare în masă și jurnalism, el are un fond profesional și academic puternic în.

. .

. Oamenii îmbrăcați în costume înfricoșătoare pentru petrecerile de Halloween în trend pot fi foarte distractive. Dar ce modalitate mai bună de a intra în starea de spirit de Halloween decât unele jocuri înfricoșătoare pentru a juca cu prietenii și a începe petrecerea. . Dar, sunt tipurile de jocuri de care oamenii nu se pot plictisi. .

Aceste jocuri înfricoșătoare pentru a se juca cu prietenii sunt plini de sperieri și conjuguri de sărituri. Așadar, apucați -vă pătura de confort și pregătiți -vă să intrați pe tărâmul Scariness.

. Lumină ca o pene, rigidă ca o placă

. Nu știm dacă are o explicație științifică, dar acest joc înfricoșător te va speria cu siguranță de fiecare dată.

Vei avea nevoie:

  • Un grup de prieteni

  • .
  • .
  • Scanda „lumină ca o pene, rigidă ca o placă” și încearcă să -ți ridici prietenul de pe podea.
  • S -ar putea să nu funcționeze prima dată, dar va funcționa a doua oară. Atunci persoana care este pe pământ poate fi ridicată în aer.

2.

Acesta este unul dintre cele mai populare jocuri „Adevăr sau Dare”, în special la Sleepsovers. .

Vei avea nevoie:

  • O lumânare

Cum să te joci:

  • Opriți toate luminile și aprindeți o lumânare.
  • .
  • .
  • Conform legendei, Bloody Mary apare în oglindă și încearcă să te tragă.
  • . .

. carton pentru interacțiuni cu ființe paranormale

. Există aplicații de telefon pentru bordul Ouija pentru persoanele care doresc să comunice cu cealaltă lume atunci când sunt singuri. Fii pregătit pentru o experiență bântuitoare.

Vei avea nevoie:

  • Masa

  • Plasați un tablou Ouija în centru. .
  • Plasați planchetul pe tablă și spuneți numele spiritului cu care doriți să comunicați clar.
  • .
  • . .
  • . .
  • . .
  • .
  • De asemenea, încercați să nu utilizați placa singur.

.-

4. Sandman

Acesta este încă un joc înspăimântător, atât înfiorător, cât și atmosferic. .

Cum să te joci:

  • .
  • Ceilalți stau într -un cerc în jurul lor.
  • . Ceilalți mențin tăcerea completă.
  • .
  • . . .
  • Când persoana întinsă încearcă să se ridice, se simt ca și cum trupurile lor ar fi cu adevărat umplute de nisip.

.

. Vă recomandăm întotdeauna să jucați acest joc cu cel puțin o altă persoană care poate rămâne înrădăcinată, deoarece a existat un șir de sinucideri în Japonia acum câțiva ani.

  • .
  • .
  • .
  • . .”
  • .”
  • Așteptați la răscruce până când se apropie cineva.
  • . .
  • .
  • .
  • .
  • Cuvintele străinului sunt averea ta.

6.

. .

  • O lungime de coardă sau frânghie
  • O oglindă mică pentru fiecare participant
  • . Nu folosiți telefoane pentru cameră
  • O băutură alcoolică, de preferință vin
  • O cameră liniștită

Cum să te joci:

  • Începeți să vă jucați la miezul nopții.
  • Înnoșteți capetele șirului sau frânghiei și faceți un cerc cu el.
  • Așezați cercul de frânghii în centrul camerei.
  • Puneți paharul de băut în centrul cercului.
  • .
  • .
  • Fiecare participant plasează o oglindă în fața lor, astfel încât suprafața reflectorizantă să ofere tavanul.
  • Stinge luminile.
  • . Participanții închid ochii și se țin de mână unul cu celălalt.
  • .

  • .”
  • .
  • Treceți camera la următorul participant care repetă procesul.
  • .
  • .
  • Spune -ți rămas bun: Toți participanții închid ochii și repetă fraza, „Este timpul să mergem acasă”, la unison.
  • Așezați oglinda cu susul în jos.
  • .
  • .
  • .
  • . .
  • .
  • Dacă o fac, nu te uita la imagine după ce ai abandonat ritualul. .

7. Concentrat

Concentratul este un joc de divinare care vă prezice data morții. Deși este un joc pentru copii, noi, adulții, știm cât de înfricoșătoare și care induce panica poate deveni, în special rima.

Vei avea nevoie:

Cum să te joci:

  • Un participant este principalul, iar celălalt este un ghid.
  • . .
  • Ghidul ar trebui să facă pumnii liberi și să înceapă să bată ușor pe spatele principalului într-un ritm de unu-doi.
  • Vorbește sau cântă următoarea rime cor:




  • Opriți mișcarea de bătaie și vorbiți următorul verset:




  • Când spuneți versetul, efectuați acțiunile menționate în cuvinte. .„Când spui„ Lasă frisoanele să se ridice ”, alergați cu degetele pe spatele directorului.
  • .



Strângeți două portocale pe umeri, lăsați sucul să curgă

  • . .”
  • .


Lasă copilul să alerge, lasă sângele să curgă
Lipiți 10 ace în părțile voastre, lăsați sângele să curgă

  • Când spuneți „ace”, lipiți toate cele 10 degete pe părțile directorului. .”
  • Începeți din nou unu-doi și repetați corul.

Îndepărtați un cuțit în spate, lăsați sângele să curgă
Lasă copilul să alerge, lasă sângele să curgă
Îndepărtați un cuțit în spate, lăsați sângele să curgă
Lasă frisoanele să se ridice, lasă sângele să curgă

  • . .
  • Începeți din nou unu-doi și repetați corul.


Înfășurați o frânghie în jurul gâtului și
TRAGE

  • Când spuneți versetul, trebuie să efectuați următoarele acțiuni: Când spuneți „funie”, Mime înfășoară o frânghie în jurul gâtului principalului. . . Când spuneți cuvântul „trage”, puneți -vă mâinile pe umerii directorului și împingeți ușor și brusc în jos.
  • Țineți -l pe director de brațe și aplecați -vă în apropiere.

Stai pe o clădire
Ești pe terasă
Te simți foarte amețit

Și cineva

  • Când spuneți cuvântul „împinge”, împingeți directorul ușor, dar brusc înainte. .
  • Principalul ar trebui să -și țină ochii închiși prin toți acești pași. .
  • .
  • .
  • . Codul culorilor este următorul:
    • Roșu: Moarte prin înjunghiere
    • Verde: Moarte căzând dintr -o înălțime mare pe iarbă
    • Brown: Vor fi îngropați în viață

    . Carte roșie

    Acesta este un joc mexican care se află în sânge, cunoscut sub numele de El Juego del Librorojo în spaniolă și a avut originea în țările de limbă spaniolă atunci când unii oameni au dorit o intervenție extraterestră.

    Vei avea nevoie:

    • . Nu ar trebui să aibă imagini, ilustrații sau imagini în el. .
    • Lumânare roșie

    Cum să te joci:

    • .
    • .
    • .
    • .

    • .
    • ?
    • .
    • . .
    • .
    • .
    • .

    Acțiunea în creștere

    • Închide ochii și așează -ți palma pe coperta cărții.
    • Puneți -vă întrebarea cu voce tare.
    • . Puneți degetul pe o locație aleatorie pe pagină.
    • . Acesta este răspunsul dvs. pe care îl puteți interpreta în orice mod doriți.
    • . .

    • . ?”Puneți această întrebare cu voce tare.
    • .
    • Dacă răspunsul este negativ sau nu are sens, este posibil să nu părăsiți jocul. .
    • . Treceți cartea la următorul participant.
    • .
    • Când toți participanții au ieșit, închideți cartea, stingeți lumânarea, deschideți perdelele și aprindeți luminile.
    • Joacă acest joc noaptea.
    • .
    • Evitați întrebările despre moartea dvs.

    .

    Sara Sarita este un joc mexican neobservant care este similar cu jocul Red Book. . .

    Vei avea nevoie:

    • Două monede de aceeași denumire

    • Cei doi participanți sunt numiți directori.
    • Fiecare participant are o monedă.
    • .
    • ?.
    • . Trebuie să facă asta împreună.
    • .
    • Nu aveți permisiunea dacă ambele monede sunt cozi. Puteți încerca din nou, dar nu este recomandat să faceți acest lucru de mai multe ori. . Puteți încerca mai târziu.
    • . Ambii directori trebuie să -și arunce din nou monedele până când primesc un răspuns clar sau nu.

    Conversatia:

    • . .
    • Începeți fiecare întrebare spunând „Sara Sarita”, urmată de întrebarea în mod clar.
    • .
    • După fiecare întrebare, ambii directori ar trebui să -și arunce monedele peste umeri.
    • Dacă ambele monede sunt cu capul în sus, răspunsul este da.
    • .
    • Dacă o monedă este capete, iar cealaltă este cozi, răspunsul este poate.
    • .

    Adio:

    • Vorbește clar și la unison, „Sara Sarita, pot să -ți părăsesc jocul?”
    • Dacă ambele monede sunt în sus, puteți părăsi jocul.
    • . .
    • . Încearcă din nou.
    • Nu părăsiți jocul până nu ați primit permisiunea.
    • .
    • . .
    • Vă puteți ridica pentru a vă prelua monedele. Stai jos în poziția inițială când le -ai recuperat.
    • .
    • .

    .

    .

    . .

    Vei avea nevoie:

    • Un stilou sau creion
    • O cameră cu o ușă de lemn

    Invitația:

    • Începeți jocul chiar înainte de miezul nopții.
    • .
    • .
    • Lăsați hârtia să se înmoaie în picătura de sânge.
    • .
    • .
    • Aprindeți lumânarea și așezați -o deasupra
    • . .
    • . .
    • .

    • . Păstrați sarea și meciurile sau mai ușoare în apropiere.
    • . . Continuați să vă deplasați până la 3..
    • Dacă nu puteți respinge lumânarea în 10 secunde, presărați imediat sare într -un cerc în jurul dvs. și rămâneți în acel cerc până la 3..

    Sfarsitul:

    • .. .
    • Scopul jocului este de a evita omul de miezul nopții în întuneric.
    • Dacă încetați să vă deplasați sau să vă deplasați în afara cercului de sare, el vă va găsi.
    • Următoarele sunt indicii despre omul de la miezul nopții care este aproape de tine:
      • Scăderea bruscă a temperaturii
      • Șoapte moi fără sursă
      • Lumânarea se stinge

      . Daruma-san

      . Este similar cu lumina roșie uimitoare, lumina verde, cu excepția jucătorului care este „IT” poate fi urmărit de Daruma-san și nu se spune ce se va întâmpla în continuare.

      • Un jucător care este directorul
      • O baie cu o cadă

      Preludiul:

      • .
      • Scoateți îmbrăcămintea și intrați în baie.
      • Umpleți cada cu apă. .
      • .
      • .
      • În timp ce vă spălați părul, repetați cuvintele, „Daruma-san a căzut, Daruma-san a căzut” de-a lungul timpului până când ați terminat de spălat părul.
      • .
      • . . Ochiul ei drept va fi scos.
      • .
      • Pe un ton ferm de voce, întrebați -vă: „De ce ați căzut în cadă?”Cu o voce clară.
      • .
      • Ieșiți din cadă cu precauție, ținându -vă ochii închiși. Asigurați -vă că nu alunecați sau cădeți.
      • . Pur și simplu ieșiți din baie și închideți ușa în spatele vostru.
      • Deschide-ti ochii. Nu aprindeți nicio lumină.
      • .

      Evenimentul principal:

      • .
      • . Vei simți o prezență în spatele tău. Dacă te întorci și te uiți peste umărul drept, poți să -l privești. Ea va avea părul negru și un singur ochi.
      • .
      • Dacă este prea aproape de confort, strigă „Tomare!!.
      • .

      • .
      • Strigă „Kitta!”Ceea ce înseamnă„ Te -am dezlănțuit!.
      • .
      • Dacă nu, alergați.
      • . . .
      • !. . .
      • Încheiați jocul înainte de miezul nopții. În caz contrar, va apărea în visele tale. S -ar putea să încerce să se ascundă dacă suspectează că intenționați să încheiați jocul. Înainte de a spune „Kitta!.
      • Nu jucați acest joc de mai multe ori. . Poate fi prea aproape de tine și este posibil să nu poți scăpa.
      • .
      • Nu scurgeți cada pe toată durata jocului.

      12. Bleu

      . .

      Cum să te joci:

      • Mergeți la baie singur, stingeți toate luminile și blocați ușa.
      • .
      • Vei simți greutatea unui copil invizibil în brațe dacă o faci corect.
      • .
      • Trebuie să aruncați copilul în toaletă, să -l spălați înainte să devină prea greu și să ieșiți din baie.
      • Dacă nu o faci repede, o femeie va apărea în oglindă și va țipă la tine să -și întoarcă copilul înapoi la ea. Cu toate acestea, țipetele ei ar putea rupe paharul.
      • S -ar putea să încerce să te zgârie, să te tragă înapoi în oglindă cu copilul, sau chiar mai rău.
      • Închideți ușa băii din spatele dvs. și aprindeți luminile.

      .

      Adolescenții joacă acest joc îngrozitor în Spania. .

      • 12 lumânări negre

      • Intrați în baie cu puțin timp înainte de miezul nopții, închideți ușa și stingeți luminile.
      • .
      • Ține -ți ochii închiși până când ceasul lovește miezul nopții.
      • .
      • .
      • .

      . Lady Spades

      . Dacă aveți noroc, femeia (sau orice altceva) din oglindă vă va acorda o dorință. Dacă nu sunteți, nu trebuie să știți ce se întâmplă.

      Vei avea nevoie:

      • O lumânare
      • Chibrituri sau mai ușoare
      • ruj rosu
      • O cameră liniștită

      Cum să te joci:

      Invitația:

      • .
      • .
      • .
      • .
      • Țineți cartea Regina Spades, astfel încât să se confrunte cu oglinda.
      • .
      • .
      • Repetați cuvintele, „Lady Spades, apare” de șapte ori. .
      • . Veți avea o imagine mentală a doamnei Spades.
      • . .
      • Nu vă alarmați sau nu vă panicați dacă îi auziți vocea, râsul sau pașii. .
      • .
      • .
      • . . Apoi, cât mai curând posibil, arde cardul.

        • Cardul a dispărut

        Dacă ritualul are succes:

        • ..
        • Arde cardul cât mai curând posibil.
        • .
          • Reduceți lumânarea cât mai repede posibil.
          • ..
          • Ardeți imediat cartea Regina Spades.
        1. Dacă cardul se confruntă cu tine, mai degrabă decât oglinda atunci când deschizi ochii:
          • .
          • Spuneți cuvintele: „Lady Spades, dispar”, ștergeți numele ei de pe oglindă, aruncați lumânarea și aprindeți luminile.
          • .
        2. Dacă cardul a dispărut când deschideți ochii:
          • .
          • .
          • .
          • Dacă nu, nu -l căutați mai departe. Părăsiți spațiul imediat.
          • .
          • .
          • .
        3. Dacă nu reușiți să mențineți contactul ocular:
          • Rupe oglinda dintr -o dată.
          • Părăsiți spațiile.
          • .
          • .
          • .
          • Arde cardul.

        . Jocul liftului

        . Este de origine coreeană și înseamnă că liftul servește ca portal pentru o altă lume.

        • .

        Cum să te joci:

        A se aventura:

        • . Asigurați -vă că sunteți singur pentru a intra pe lift. .
        • .
        • Când liftul ajunge la etajul al patrulea, nu ieși. Apăsați butonul de la etajul doi.
        • Când ajungeți la etajul doi, apăsați butonul pentru al șaselea etaj.
        • .
        • .
        • .
        • .
        • .
        • Apăsați butonul pentru primul etaj. Dacă liftul urcă la etajul al zecelea în loc să coboare la primul, este un semn pentru tine să procedezi.
        • . Nu priviți înapoi și nu vorbiți cu femeia.
        • Dacă ajungeți la etajul al zecelea, puteți alege să rămâneți în lift sau să coborâți.
        • Dacă alegeți să coborâți, doamna vă va întreba: „Unde te duci?.
        • .
        • . Singura diferență va fi că nu vor exista lumini acolo și veți putea vedea o cruce roșie la distanță de pe ferestre.
        • Dacă altcineva intră în lift în timp ce faceți ritualul, nu continuați. Încearcă din nou.

        • Apăsați butonul la primul etaj. .
        • Când liftul ajunge la primul etaj, ieșiți imediat ce ușile se deschid.
        • .

        Dacă părăsiți liftul la etajul al zecelea:

        • Selectați același lift ca cel în care ați venit să vă întoarceți.
        • . .
        • Când ajungeți la etajul al cincilea, apăsați butonul la primul etaj.
        • . Apăsați butonul oricărui alt etaj pentru a anula ascensiunea înainte de a ajunge la al zecelea etaj.
        • . Dacă ceva pare oprit sau ciudat, nu ieșiți din lift.
        • Repetați toți pașii și verificați înainte de a ieși.
        • După ce sunteți sigur că ieșiți în lumea voastră, puteți ieși în siguranță din lift.
        • . . Ascensorul ar putea părea să se deplaseze mai departe de tine pe măsură ce te apropii de el. Păstrează -ți înțelepciunea în strânsoare și nu intră în panică.
        • . Cu toate acestea, trebuie să verificați cu atenție dacă casa este în lumea dvs. sau în lumea cealaltă.
        • Dacă cineva intră sau pleacă în timpul călătoriei de întoarcere, porniți din nou de la etajul al patrulea.
        • .

        16.

        ? ! „IT” nu te caută să te găsești, ci caută să te înjunghie cu un cuțit.

        • Două boluri mici
        • Un știft sterilizat
        • Niște oase de pui
        • Chibrituri sau mai ușoare
        • O ascunzătoare în afara camerei întunecate, dar în zona de joc

        • .
        • Intră în camera întunecată. . Folosiți perdele sau hârtie neagră pentru a bloca toată lumina.
        • Obțineți toate livrările și așezați -le în afara ușii camerei.
        • Opriți toate luminile din spațiul dvs. de joc. Reveniți la ușa camerei întunecate.
        • Când ceasul lovește 12, începeți jocul.

        Invocarea:

        • .
        • .
        • .
        • Aprinde lumânarea.
        • Spuneți cu voce tare următoarele cuvinte: „Oase, puteți vedea.
        • . Lăsați vasul în cameră. .
        • .
        • . Închide ușa din spatele tău.
        • Puneți vasul pe pământ și repetați cuvintele cu voce tare: „Sânge, este posibil să vedeți.”
        • . . Închide ușa din spatele tău.
        • Reintrați camera cu lumânarea și închideți ușa.
        • . S -ar putea să găsiți.”
        • Stingeți lumânarea și ieșiți din cameră lăsând totul așa cum este. .
        • Ai cinci minute de ascuns.

        • Nu puteți utiliza un ceas pentru a verifica ora. .
        • După ce ați ascuns în locul selectat, nu vă deplasați sau vorbiți și nu faceți zgomot. Stai liniștit și liniștit.
        • Stai în locul ascuns cel puțin o oră și ascultă.
        • Dacă auziți respirație grea sau pași puternici, cineva vă caută.
        • Dacă nu există sunet, nimeni nu este prezent. .

        Concluzia:

        • .
        • Ai câștigat jocul.
        • Întoarceți -vă în cameră și îndepărtați proviziile.
        • Goliți și curățați bolurile cât mai curând posibil.
        • Îngropați oasele de pui departe de spațiul dvs. de joc.
        • Rupeți bolurile și îngropați -le cu oasele de pui.
        • .
        • .

        17.

        Mulți oameni jură că acest joc funcționează, deși nu suntem siguri de ce cineva și -ar dori zgârieturi de pisici pe corpul lor. .

        Vei avea nevoie:

        • .
        • Persoana în ședință recită o poveste în timp ce masează templele persoanei culcate.
        • .
        • Când povestea se termină, persoana întinsă trebuie să se ridice și să -și tragă cămașa.
        • Dacă ritualul a mers corect, spatele va fi acoperit cu semne de gheare roșii.
        • Cum a trecut pisica fantomă prin cămașă și le -a zgâriat fără cunoștința lor este cineva.

        .

        . Se pare că le plac oglinzile și lumânările, ambele pe care le veți folosi în acest joc.

        • Oglinzi cu trei etaje cu standuri
        • Lumânare albă
        • Chibrituri sau mai ușoare
        • Sare
        • O cameră întunecată

        Cum să te joci:

        • Opriți toate luminile din spațiul dvs. de joc.
        • . .
        • Presărați o linie de sare pe toate pragurile și pervazul de ușă.
        • Puneți oglinzile în fața ușii, astfel încât imaginea ușii să fie reflectată de la prima oglindă în a doua și de la a doua la a treia.
        • .
        • Va trebui să pășești în fața oglinzilor pentru a aprinde lumânarea. .
        • Stai în afara aranjamentului oglinzii, dar în cameră, astfel încât să poți vedea a treia oglindă, dar nu sunt reflectate în celelalte două oglinzi.
        • .
        • .
        • Puneți foile peste oglinzi, începând cu a treia oglindă mai întâi. .
        • . .
        • .
        • . .
        • . .
        • . .

        .

        . . .

        • O cutie de încălțăminte
        • Un stilou de cerneală.

        • .
        • .
        • Când simțiți că timpul este corect, scrieți o scrisoare către persoana cu care doriți să comunicați.
        • În scrisoare, trebuie să explicați de ce doriți să vă sune. . Nu planificați în prealabil sau răsturnați. Doar scrie.
        • .
        • . Se lega de fir.
        • . Includeți greșelile pe care le -ați făcut în timpul scrierii, dacă există.
        • . .
        • .
        • . Puneți foarfecele lângă el.
        • Răspunsul va veni la tine sub forma unui vis. . .
        • .
        • .
        • . Prindeți -vă sau tăiați șirul și ardeți -l imediat.
        • .
        • . Acoperiți -vă cealaltă ureche cu mâna și ascultați cu atenție.
        • .
        • . Dacă nu puteți smulge firul în acest mod, puteți utiliza foarfecele pentru a -l tăia.
        • .
        • Arde cupa de hârtie.

        .

        .”Acest joc necesită cel puțin două persoane pentru a juca, deoarece o persoană trebuie să vă ghideze prin transă și să vă atragă înapoi, dacă este necesar.

        Vei avea nevoie:

        Cum să te joci:

        • .
        • Setați ceasul de alarmă pentru o oră de la momentul în care începeți.
        • .
        • . .
        • Ridicați -vă mâinile în aer și relaxați -vă. .
        • .
        • Dacă sunt alți oameni în cameră care te urmăresc, ar trebui să cânte și ei.
        • . Acesta este semnul pentru ghid și ceilalți să înceteze scandarea.
        • . . Cu toate acestea, s -ar putea să vă ceară să deschideți ușile. Când ghidul vă pune o întrebare, ar trebui să răspundeți.

        ?
        ?
        .
        Care sunt culorile ușilor?
        Te simți bine cu ușa galbenă?
        Deschideți ușa galbenă și treceți prin.

        • Observați -vă împrejurimile cu atenție și în detaliu.
        • Descrieți camerele și detaliile acestora pentru ghid cât mai exact posibil.
        • Asigurați -vă că observați și lucruri despre voi: ceea ce purtați, ce este în buzunarele dvs.
        • . .
        • Dacă intrați într -o cameră plină de ceasuri, ieșiți imediat. Ceasurile te pot captura.
        • .
        • Dacă găsiți un bărbat în costum, descrieți -l în detaliu în ghid, astfel încât să vă poată readuce imediat în lumea reală. Dacă nu pot, nu interacționați cu bărbatul și ieșiți imediat din cameră.
        • Dacă nu aveți o senzație bună despre o ușă, nu intrați.
        • Dacă doriți să deschideți o ușă, dar găsiți -o blocat, vedeți dacă aveți o cheie pentru persoana dvs. . Dar dacă nu, mergeți mai departe. Este posibil să nu fie momentul potrivit pentru a deschide ușa.
        • Dacă sunteți prins într -o cameră, ieșiți imediat din transă.
        • .

        .

        .

        . .

        Vei avea nevoie:

        • O punte de cărți
        • Câteva lumânări
        • Prieteni
        • Lista întrebărilor

        Cum să te joci:

        • Stai în camera întunecată cu toate luminile stinse. .
        • .
        • .
        • Fiecare participant trebuie să plaseze lumânarea în fața lor și să le aprindă.
        • .
        • .
        • .
        • Este timpul să începeți să puneți întrebări.
        • .
        • .
        • .”O pică este un„ nu ”, iar un diamant este un„ poate.”
        • .
        • Stingeți toate lumânările și stiva toate cărțile.
        • . .

        . Jocul degetului mare

        . . .

        • Cel puțin trei participanți

        • Stai în camera întunecată și stinge toate luminile. Asigurați -vă că nu există lumină de la ferestre sau fante de ușă.
        • .
        • . .
        • .
        • Imaginează -ți o cabană mică care nu este prea extravagantă, dar nu prea austeră. . . Trebuie să fie un loc în care visezi să te retragi atunci când este stresat.
        • Acum imaginați -vă căsuța în bucăți. Ați fost ucis și sfâșiat în bucăți, fiecare dintre piesele corpului dvs. împrăștiate în toată cabana.
        • .
        • . .
        • Dacă nu găsiți nicio schimbare atunci când deschideți ochii, ați eșuat. .
        • . . .
        • Fi atent la lumânare. . Dacă arde, ești prins.
        • .
        • Țineți degetul mare în mâna dreaptă.Toți participanții rămași își țin mâinile drepte spre mână ținând degetul mare, se apleacă împreună și aruncă lumânarea.
        • Dacă nu găsiți degetul mare, adunați -i pe toți participanții în timp ce arde, apucați -vă reciproc degetele stângi cu mâinile drepte, vă aplecați și aruncați lumânarea.
        • .
        • .
        • .
        • Dacă nu ați găsi degetul mare, nu ați experimenta nicio îmbunătățire.
        • .
        • .
        • .

        . Provocarea hârtiei fantomă

        . .

        • Hârtie
        • O lumânare
        • . .
        • Un ceas

        Cum să te joci:

        • Începeți jocul puțin înainte de 3 dimineața.
        • Opriți toate luminile din casa dvs. și duceți obiectele în camera întunecată.
        • . Închide ușa din spatele tău.
        • .
        • .
        • Continuați să verificați ceasul pentru timpul corect.
        • .
        • . .
        • .
        • Dacă hârtia rămâne acolo unde este, nu a venit niciun spirit. .
        • .
        • .
        • .
        • .
        • După ce a citit ultimul răspuns, mulțumiți Duhului pentru timpul său și stingeți lumânarea.
        • Nu deschideți ușa până la
        • Dacă la prima întrebare este răspuns, dar hârtia nu se mișcă pentru a doua sau a treia întrebare, nu procedați. În schimb, cereți scuze cu voce tare și mulțumiți Duhului. . . Puteți încerca un alt timp.
        • Dacă hârtia revine cu un răspuns care vă spune să plecați, lăsați spiritul singur sau este ostil, nu continuați. Scuze și încheie sesiunea.
        • Mai mult de un participant pot juca acest joc la un moment dat. Cu toate acestea, fiecare participant trebuie să aibă doar trei întrebări.
        • Puteți pune orice întrebare, dar păstrați -vă în permanență tonul și maniera.

        24. Gnome, gnome, vino

        . Deoarece gnomii sunt de obicei binevoitori, este un joc înfricoșător mai sigur de jucat.

        Vei avea nevoie:

        • Bandă de măsurare
        • Bomboane sau dulciuri înfășurate individual, unul pentru fiecare participant

        • .
        • Îndepărtați toate lucrurile albe sau lucrurile cu iconografie religioasă pe ele prezente în cameră.
        • .
        • Îndepărtați toți oamenii care nu participă la joc și animalele de companie din cameră.
        • .
        • Legați un capăt de sfoară la picioarele unui scaun.
        • . .
        • Folosiți o bandă de măsurare pentru a vă asigura că bomboanele sunt echidistante unul de la celălalt. .
        • În timp ce leagă bomboanele, fiecare jucător trebuie să -și facă o dorință în tăcere. Ține -ți dorința în mintea ta.
        • .
        • Când toate bomboanele au fost legate, tăiați sfoara din bobină cu foarfece. Lăsați cel puțin șase centimetri de sfoară înainte de a -l tăia.
        • .
        • .
        • .
        • . .
        • . .
        • .
        • Dacă bomboanele tale au fost descurajate, mușcate sau mâncate complet, dorința ta se va realiza în scurt timp.
        • .
        • Dezlegați sfoara și scăpați de ea și de bomboanele rămase în siguranță.

        . Web -ul lui Charlotte

        Dacă vă gândiți la web -ul Charlotte clasic al copiilor, vă confundați. .

        • Doi participanți

        • .
        • . Ambele scaune ar trebui să se confrunte cu aceeași direcție.
        • . . Nu stați încă pe ele încă.
        • . Tabelul ar trebui să se reflecte și în oglindă.
        • .
        • .
        • Ambii participanți stau pe scaun.
        • .
        • . . .
        • .
        • . . . Pune -i întrebări și așteaptă -i răspunsul. Nu vă întoarceți cu orice preț.
        • Când ați terminat conversația, uitați -vă la oglindă și spuneți: „La revedere, Charlotte”, la Unison.
        • Ea va rătăci din vedere, luând jucăria cu ea.
        • .
        • .” Nu te intoarce.
        • Puteți juca acest joc o singură dată.
        • . . . .

        .

        ? Cu cât este mai îngrozitor, cu atât veți experimenta mai mari emoțiile.

        • . .
        • .
        • .
        • . .
        • .
        • Dacă auziți o șoaptă în întuneric, aprindeți imediat meciul.
        • . Nu te intoarce.
        • . Închideți din nou ușa.
        • .
        • .
        • S -ar putea să se întâmple lucruri ciudate dacă lăsați ușa dulapului deschis.
        • . Care pot fi sau nu ochi. Nu spunem.

        .

        . În acest joc, folosiți o busolă pentru desenarea cercurilor și serviți ca planchet pentru un tablou Ouija. . .

        Vei avea nevoie:

        • Un creion
        • O coala de hartie
        • Întrebări

        Cum să te joci:

        • Potriviți creionul din busolă și trageți un cerc mare pe foaia de hârtie.
        • . .
        • Scrieți numerele zero până la nouă de -a lungul marginii interioare a cercului. Zero ar trebui să fie în vârf, sub un.
        • În centrul cercului, scrieți cuvintele „da” și „nu” în partea de sus și, respectiv, în partea de jos.
        • .
        • Stai busola pe punctul său în mijlocul cercului.
        • Folosind un deget în partea de sus, țineți busola în poziție verticală. Trebuie să -l țineți suficient de liber pentru a -i permite să se învârtă liber în jurul cercului.
        • Cereți permisiunea de a începe jocul.
        • Dacă răspunsul este negativ sau nesensibil, opriți jocul. Distrugeți hârtia și încercați din nou mai târziu.
        • .
        • .
        • Dacă unui jucător i se refuză permisiunea, nu ar trebui să procedeze. . Ceilalți pot continua cu precauție.
        • Pune o întrebare și urmărește brațul busolei.
        • .
        • Dacă se leagănă, rețineți unde se oprește. Vă va spune răspunsul.
        • .
        • Puteți pune câte întrebări doriți, dar dacă simțiți că răspunsurile nu sunt viitoare, opriți -vă.
        • Dacă răspunsurile încep să vină mai lent, deconectat sau nesensibil sau dacă răspunsurile nu mai vor veni în întregime, încheiați jocul.
        • Cereți permisiunea de a părăsi jocul. Când primiți permisiunea, puteți pleca.
        • .
        • Distruge foaia de hârtie.
        • Păstrează -ți tonul și manierele respectuoase în timpul jocului. Nu glumi.
        • Busola poate să vă ofere comenzi. Nu le urmați.
        • .
        • .
        • Nu invitați niciodată Duhul să locuiască în corpul vostru.
        • Nu lăsați busola să cadă în niciun moment. .
        • Dacă busola cade, distrugeți imediat hârtia, scoateți creionul din busolă și părăsiți premisele. .

        întrebări frecvente

        1. Cum joc jocuri înfricoșătoare fără a mă speria?

        Dacă vă simțiți speriați în timp ce jucați jocuri de groază, încercați. .

        . ?

        . Acestea pot stimula atât fizic, cât și mental. Sunt o modalitate de a experimenta spaimă fără niciun risc real.

        . ?

        .

        . Cum îți afectează jocurile de groază ritmul cardiac?

        Jocurile de groază cresc adrenalina din corpul tău care îți poate spori ritmul cardiac.

        . Aceste jocuri înfricoșătoare îți pot face somnul sau excursiile de camping cu colegii mai memorabili. Bloody Mary, Ouija Board, Sandman, Tsuji-Le, The Picture Game și Concentrat sunt unele dintre cele mai bune jocuri înfricoșătoare. .., interior sau exterior. .

        . . .

        Obțineți o versiune PDF de înaltă calitate făcând clic mai jos.

        Descărcați infografic în versiunea PDF

        • Lumina ca o pene, rigidă ca o placă este un joc interesant care poate ridica magic un individ de pe podea cu două degete.
        • .
        • .

        Aceste 5 jocuri înfricoșătoare din viața reală ar putea avea consecințe periculoase. Curios? !

        ?

        • Verificare fapte

        .Com

        . Are 6 ani de experiență în scriere în diverse domenii, cum ar fi finanțele, educația și stilul de viață. În calitate de scriitor de conținut la MomJunction, Ratika scrie articole interesante și informative despre căsătorie, relații și nume pentru copii. . Mai mult

        Akshay Nair Ma

        Akshay este redactor asociat și fost jurnalist cu mai mult de patru ani de experiență. Un post -absolvent în comunicare în masă și jurnalism, el are o experiență profesională și academică puternică în domeniul scrierii și editării conținutului. . . Mai mult

        Nisha Bharatan b.

        Nisha Bharatan este scriitoare cu șase ani de experiență. După ce și -a încheiat ingineria de la Universitatea Savitribai Phule Pune, a făcut cursuri de marketing de conținut pentru a -și completa interesul de a scrie. Nisha și -a descoperit pasiunea pentru scris în 2016, când a început să -și documenteze călătoria în maternitate. .