Clientul Ligii nu se deschide? Aici sunt corecții pe care le puteți încerca
.
Transmiteți scurgeri (lol)-o problemă de zero-dacă nu îi face pe oameni să râdă cu voce tare
Există mai multe avantaje majore pentru arhitectura zero-dacă. Cu toate acestea, există și unele provocări care trebuie depășite. Transmiterea scurgerii locale de oscilator (denumită transmisie lol) este o astfel de provocare. Necorectat, LOL Transm va produce o emisie nedorită în cadrul transmisiei dorite, potențialul de rupere a specificațiilor sistemului. Acest articol discută problema Transmit LOL și examinează tehnicile utilizate pentru a -l elimina, așa cum este implementat în familia ADI Radioverse ™ Transceiver (care include AD9371; consultați site -ul ADI Radioverse pentru mai multe detalii). Dacă transmite lol poate fi redus la un nivel suficient de scăzut, încât nu mai provoacă probleme de sistem sau performanță, poate că oamenii pot învăța să râdă cu voce tare despre lol!
Ce este lol?
Un mixer RF are două porturi de intrare și un port de ieșire, așa cum se arată în figura 1. Mixerul ideal ar produce o ieșire care este produsul celor două intrări. În termeni de frecvență, ieșirea ar trebui să fie fÎN + FLo și fÎN – fLo, nimic altceva. Dacă oricare dintre intrare este nedumerită, nu va exista nicio ieșire.
ÎN este setat pe fBB cu o frecvență de bandă de bază de 1 MHz și FLo este setat pe fLo cu o frecvență locală de oscilator de 500 MHz. Dacă mixerul ar fi ideal, ar produce o ieșire care cuprinde două tonuri: unul la 499 MHz și unul la 501 MHz. Cu toate acestea, așa cum se arată în figura 2, un mixer din lumea reală va produce, de asemenea, o anumită energie la fBB și fLo. Energia la fBB poate fi ignorat, deoarece este departe de ieșirea dorită și va fi filtrată de componentele RF localizate după ieșirea mixerului. Indiferent de energia la fBB, energia la fLo Poate fi o problemă. Este foarte aproape de sau în interiorul semnalului de ieșire dorit și dificil sau imposibil de îndepărtat prin filtrare, deoarece filtrarea ar filtra și semnalul dorit. Este această energie nedorită la fLo care este denumit lol. Oscilatorul local (LO), care conduce mixerul, s -a scurs pe portul de ieșire al mixerului. Există, de asemenea, alte căi pentru ca LO să se scurgă la ieșirea sistemului, cum ar fi prin surse de alimentare sau în siliciu în sine. Indiferent de modul în care se scurge, acesta poate fi denumit lol.
Într-o arhitectură reală-dacă trebuie transmisă o singură bandă laterală, este posibilă rezolvarea LOL folosind filtrarea RF. În schimb, într-o arhitectură zero-dacă trebuie să fie transmise ambele benzi laterale, LOL se află în mijlocul producției dorite și prezintă o provocare mai dificilă (a se vedea figura 3). Filtrarea convențională nu mai este o opțiune, deoarece orice filtrare care ar elimina LOL ar elimina, de asemenea, porțiuni ale transmisiei dorite. Prin urmare, alte tehnici trebuie utilizate pentru a -l elimina. În caz contrar, probabil că va ajunge să devină o emisie nedorită în cadrul transmisiei dorite în general.
Eliminarea scurgerilor Lo (numită și corecție LOL)
Eliminarea LOL se realizează prin generarea unui semnal care este egal în amplitudine, dar opus în faza LOL, anulând astfel, așa cum se arată în figura 4. Presupunând că cunoaștem amplitudinea și faza exactă a LOL, semnalul de anulare poate fi generat prin aplicarea compensărilor DC la intrările emițătorului.
Generarea semnalului de anulare
Arhitectura complexă a mixerului se acordă bine generarii semnalului de anulare. Deoarece în mixer există semnale de quadratură la frecvența LO (sunt în centrul modului în care funcționează mixerul complex), 1 Ei permit generarea unui semnal la frecvența LO cu orice fază și amplitudine.
Semnalele de quadratură care conduc mixerul complex pot fi descrise ca sin (lo) și cos (lo) – acestea sunt semnale ortogonale la frecvența LO care conduc cele două mixere. Pentru a genera semnalul de anulare, aceste semnale ortogonale sunt adăugate împreună cu greutăți diferite. În termeni matematici, putem produce o ieșire care este I × Sin (LO) + Q × COS (LO). Prin aplicarea diferitelor valori semnate în locul lui I și Q, suma rezultată va fi la frecvența LO și poate avea orice amplitudine și fază dorite. Exemple sunt prezentate în figura 5.
Semnalul de transmisie dorit va trebui să fie aplicat la intrările emițătorului. Prin aplicarea unei prejudecăți DC la datele de transmisie, ieșirea mixerului va conține atât semnalul de transmisie dorit, cât și semnalul de anulare LOL dorit. Semnalul de anulare generat intenționat se va combina cu LOL nedorit și se vor anula, lăsând doar semnalul de transmisie dorit.
Observând transmisia lol
Transmiterea LOL este observată folosind un receptor de observație, așa cum se arată în figura 6. În acest exemplu, receptorul de observație folosește același LO ca emițătorul, astfel încât orice energie de transmitere la frecvența LO va apărea ca DC la ieșirea receptorului de observație.
Abordarea prezentată în figura 6 are o slăbiciune inerentă: prin utilizarea aceluiași LO pentru a transmite și observa, transmite lol va apărea ca DC în ieșirea receptorului de observație. Receptorul de observație în sine va avea o cantitate de curent continuu din cauza nepotrivirii componentelor din circuit, astfel încât producția totală de curent continuu de către receptorul de observație va fi suma transmisiei LOL și a compensării native DC care există în receptorul de observație. Există modalități de a depăși această problemă, dar o abordare mai bună este utilizarea unei frecvențe LO diferite pentru observare, separarea astfel DC nativă pe calea de observare de la rezultatul de observație LOL Rezultat. Acest lucru este prezentat în figura 7 de mai jos.
Deoarece transmisia este observată folosind o altă frecvență decât transmiterea LO, energia la frecvența de transmisie nu va apărea la DC în receptorul de observație. În schimb, va apărea ca un ton de bandă de bază a cărui frecvență este egală cu diferența dintre transmisia lo și observația lo. Nativul DC din calea de observare va apărea în continuare la DC, astfel încât va exista o separare totală a observației DC și va transmite rezultatele măsurării LOL. Figura 8 ilustrează acest concept folosind arhitectură cu un singur mixer pentru simplitate. Intrarea la emițător este zero în acest exemplu, astfel încât singura ieșire din emițător este transmiterea lol. Schimbarea frecvenței se face după receptorul de observare pentru a muta transmisia LOL Energy la DC.
Găsirea valorilor de corecție necesare
Valorile de corecție necesare se găsesc luând ieșirea receptorului de observație, împărțindu -l la funcția de transfer de la intrarea de transmitere la ieșirea receptorului de observație și comparând acest rezultat cu transmisia prevăzută. Funcția de transfer în cauză este prezentată în figura 9.
Funcția de transfer de la intrarea în bandă de bază a emițătorului la ieșirea de bandă de bază a receptorului de observație este formată din două componente: scalarea amplitudinii și rotirea fazelor. Fiecare este explicat mai detaliat în mai detaliat în secțiunile următoare.
Figura 10 arată că amplitudinea semnalului de transmitere raportat de receptorul de observație poate să nu reprezinte amplitudinea reală a semnalului de transmisie transmisă dacă calea buclă de la ieșirea de transmisie la intrarea receptorului de observație are un câștig sau atenuare în calea sau dacă câștigul câștigului din circuitul emițătorului a fost diferit de câștigul circuitului receptorului de observație.
Acum să luăm în considerare rotația de fază. Este important să ne dăm seama că semnalele nu călătoresc instantaneu din punctul A la punctul B. De exemplu, semnalele se deplasează prin cupru la aproximativ jumătate din viteza luminii, ceea ce înseamnă că un semnal de 3 GHz care se deplasează de -a lungul unei benzi de cupru are o lungime de undă de aproximativ 5 cm. Acest lucru înseamnă că, dacă banda de cupru este sondată cu multiple sonde osciloscop distanțate la câțiva centimetri distanță, osciloscopul va arăta mai multe semnale care sunt în fază unul cu celălalt. Figura 11 ilustrează acest principiu, care arată trei sonde de aplicare care sunt distanțate de -a lungul unei benzi de cupru. Semnalul văzut în fiecare punct este la o frecvență de 3 GHz, dar există o diferență de fază între cele trei semnale.
Rețineți că mutarea unei singure sonde în jos pe banda de cupru nu ar arăta acest efect, deoarece domeniul de aplicare ar declanșa întotdeauna la 0 ° fază. Numai prin utilizarea mai multor sonde, relația dintre distanță și fază poate fi observată.
La fel cum există o schimbare de fază de -a lungul benzii de cupru, va exista o schimbare de fază de la intrarea emițătorului la ieșirea receptorului de observație, așa cum se arată în figura 12. Este esențial ca algoritmul de corecție LOL să știe cât de multă rotație de fază a avut loc pentru a calcula valorile corecte de corecție.
Determinarea funcției de transfer de la intrarea de transmitere la ieșirea receptorului de observație
Funcția de transfer prezentată în figura 13 poate fi învățată prin aplicarea unei intrări la emițător și compararea acesteia cu ieșirea de la receptorul de observație. Cu toate acestea, trebuie să se țină cont de unele puncte. Dacă un semnal static (DC) este aplicat la intrarea emițătorului, acesta va produce o ieșire la frecvența de transmisie și transmisia LOL se va combina cu acesta. Acest lucru va împiedica învățarea corectă a funcției de transfer. De asemenea, trebuie menționat că ieșirea de transmisie poate fi conectată la o antenă, astfel încât aplicarea intenționat a semnalelor la intrarea emițătorului nu poate fi permisă.
Pentru a depăși aceste provocări, transceiver -urile ADI folosesc un algoritm care aplică o compensare DC de nivel scăzut la semnalul transmis. Nivelul de compensare este ajustat periodic și aceste perturbații vor apărea în rezultatele receptorului de observație. Algoritmul analizează apoi Deltas în valorile de intrare în comparație cu Deltas în valorile observate, așa cum este prezentat în tabelul 1. În acest exemplu.
Semnal de intrare TX | Port de ieșire TX | Ieșirea receptorului de observație | |
Cazul 1 | DC Offset 1 | TXLo 1 + tx lol | (TXLo 1 + TX LOL) × Funcție de transfer |
Cazul 2 | DC Offset 2 | TXLo 2 + tx lol | (TXLo 2 + TX LOL) × Funcție de transfer |
Prin efectuarea unei scăderi a celor două cazuri, lol -ul de transmitere constantă este eliminat din ecuație și funcția de transfer poate fi învățată. Numărul de cazuri poate fi extins la mai mult de două, oferind multe rezultate independente care pot fi mediate pentru a crește precizia.
rezumat
Algoritmul de corecție LOL va învăța funcția de transfer de la intrarea de transmitere la ieșirea receptorului de observație. Apoi va lua ieșirea receptorului de observație și o va împărți prin funcția de transfer pentru a o trimite la intrarea emițătorului. Prin compararea nivelurilor de curent continuu în transmisia prevăzută la nivelurile de curent continuu în transmisia observată, va fi determinată LOL de transmisie. În cele din urmă, algoritmul va calcula valorile de corecție necesare pentru a elimina LOL -ul de transmisie și pentru a le aplica ca o prejudecată DC la datele de transmisie dorite.
Acest articol oferă o imagine de ansamblu a unui aspect al algoritmilor folosiți în transceiver -urile radioverse ale ADI. Pentru o înțelegere mai largă a conceptelor de zero-IF și algoritmi, consultați acest articol despre mixerele RF complexe. 1
Referințe
Autor
Dave Frizelle lucrează ca manager de aplicații în grupul de produse Transceiver la Analog Devices Limerick care susține familia integrată de produse transceiver. A lucrat la ADI de la absolvire în 1998. Rolurile sale anterioare de inginerie includ șase ani care lucrează în Japonia și Coreea, sprijinind dezvoltarea și proiectarea componentelor ADI în produse avansate de consum avansat.
Continut Asemanator
Produse
- AD9361 RF Agile Transceiver
- AD9364 1 x 1 RF Agile Transceiver
- AD9371 Integrat, Dual RF Transceiver cu calea de observare
Clientul Ligii nu se deschide? Aici sunt corecții pe care le puteți încerca.
League of Legends este un joc popular MOBA din întreaga lume și poate fi folosit pe Windows & MacOS. Deși este de încredere, există încă probleme care vor fi abordate. Astăzi în această postare de la Minitool, să discutăm problema clientului ligii care nu se deschide.
League of Legends nu se va deschide
Ca unul dintre cele mai populare jocuri multiplayer de luptă online (MOBA), League of Legends (LOL) vă oferă o experiență de joc bună. Deși este un joc solid, în unele cazuri pot apărea multe probleme, de exemplu, ecranul negru al ligii, codul de eroare 004, o eroare directă necunoscută, etc.
În plus, uneori acest joc nu funcționează bine în Windows 10 și mulți utilizatori au raportat că au probleme în timp ce deschid sau lansează League of Legends. Poate că sunteți deranjat și de această problemă.
În Task Manager, programul client rulează în fundal, dar nu îl puteți aduce în față. Uneori se va arăta o eroare spunând „clientul nu se va deschide” sau nu se întâmplă nimic.
Motivele acestei probleme comune pot fi diverse, inclusiv problemele serverului LOL, probleme de conectare la internet, probleme de instalare, firewall -uri etc. Indiferent care este motivul pentru problemă, trebuie să o remediați pentru a juca League of Legends și aici afișăm câteva metode eficiente.
Rulați jocul din directorul de instalare
Dacă clientul ligii nu se va deschide atunci când faceți dublu clic pe comanda rapidă de pe desktop, puteți utiliza fișierul executabil principal găsit în folderul de instalare pentru a încerca să accesați acest joc.
Pasul 1: În File Explorer, accesați C: \ Riot Games \ League of Legends.
Pasul 2: Faceți dublu clic pe Leagueclient.exe și vezi dacă LOL se poate deschide corect. De asemenea, puteți face clic dreapta pe .fișier exe și alegeți Rulat ca administrator.
Pasul 3: Dacă jocul poate rula fără nicio problemă, indică faptul că scurtătura este coruptă și determină Liga nu se deschide/se lansează. Apoi, puteți crea o altă scurtătură și această postare – cum să creați o scurtătură desktop pe Windows 10? (3 categorii) este util pentru dvs.
Dezactivați toate procesele League of Legends care rulează
Potrivit utilizatorilor, League of Legends care nu se deschide poate fi cauzată de câteva procese care rulează în fundal, împiedicând procesul principal de joc. Pentru a remedia această problemă, puteți dezactiva toate procesele LOL care rulează de la Task Manager.
Pasul 1: Deschideți managerul de sarcini în Windows 10.
Pasul 2: Accesați Procese League of Legends (32 biți) și faceți clic .
Pasul 3: Reporniți lol și vedeți dacă se poate lansa.
Schimbă utilizatorul.CFG și Ștergeți Leagueclient.exe
Uneori, dacă este problema utilizatorului.Fișier CFG, League of Legends nu se va lansa sau se va deschide în Windows 10. Pentru a remedia problema, puteți face unele modificări în clientul League of Legends.
Pasul 1: Mergeți la C: \ Riot Games \ League of Legends și du -te la \ Rads \ sistem.
Pasul 2: Faceți clic dreapta pe utilizator.cfg fișier și utilizare Notepad să -l deschidă.
Pasul 3: Schimbare LeaguecLientoptin = Da la .
Pasul 4: Deschideți din nou acest joc și mergeți în folderul director pentru a șterge Leagueclient.exe fişier.
Pasul 5: Faceți dublu clic pe lansator.exe pentru a rula lol în directorul de instalare. Dacă nu începe, rulați lansator.Administrator.exe.
Forțați jocul să se actualizeze
Uneori, clientul ligii nu se deschide este cauzat de un fișier de sistem corupt din cauza procesului de instalare necorespunzător. Pentru a remedia această problemă, puteți actualiza jocul. Rețineți că nu există nicio opțiune directă pentru actualizare, dar puteți șterge unele fișiere din folderul de instalare pentru a forța să se actualizeze.
Pasul 1: Accesați directorul de instalare și apoi navigați la RADS> Proiecte.
League_client și lol_game_client.
Pasul 3: Accesați folderul de soluții, ștergeți ligă_client_sin și lol_game_client.păcat.
Pasul 4: Reporniți computerul, lansați din nou lol și va forța jocul să se actualizeze automat.
Reparați instalarea
Când League of Legends nu se va deschide, poate fi o problemă cu instalarea jocului în sine – fișierele de instalare sunt corupte. Pentru a remedia această problemă, puteți încerca să reparați instalarea.
Pasul 1: Faceți clic dreapta pe clientul LOL de pe desktop și Rulat ca administrator.
Pasul 2: Când se deschide lansatorul, faceți clic pe pictograma Cogwheel și faceți clic pe Inițiați repararea completă.
Pasul 3: Acest lucru va dura ceva timp pentru a repara instalarea. .
Actualizați -vă driverul de afișare
Uneori, driverul de afișare învechit sau corupt poate fi rădăcina problemei clientului ligii care nu se deschide. În acest caz, trebuie să actualizați driverul. Pentru a face această lucrare, vă puteți referi la această postare – cum să actualizați driverele de dispozitiv Windows 10 (2 moduri).
Cum se actualizează driverele în Windows 11? Încercați 4 moduri aici!
Cum se actualizează driverele în Windows 11 pentru a remedia unele erori sau pentru a îmbunătăți performanța PC -ului? Această postare vă oferă câteva metode eficiente pentru actualizarea driverului.
Permiteți League of Legends prin Windows Firewall
Windows Firewall poate bloca Liga de la deschidere. Pentru a remedia această problemă, puteți permite jocul prin firewall.
Windows Defender Firewall în panoul de control.
Pasul 2: Faceți clic pe Permiteți o aplicație sau o caracteristică prin Windows Defender Firewall.
Pasul 3: Faceți clic pe Schimbă setările și bifați cutia League of Legends.
Reinstala League of Legends
Când clientul ligii nu se va deschide, puteți dezinstala acest joc de pe computer și apoi îl puteți reinstala pentru a vedea dacă problema este rezolvată.
Cum să dezinstalați Riot Client pe Windows 11/10? Încercați 2 moduri aici!
Cum să dezinstalați Riot Client pe Windows 11/10? Nu este un lucru ușor și aici puteți găsi două soluții utile pentru a elimina acest client de pe computer.
Linia de jos
Liga nu se deschide în Windows 10? Toate soluțiile posibile sunt introduse pentru tine. Încercați -le doar și puteți și scăpați cu ușurință de problema comună.
- stare de nervozitate
Despre autor
Vera este redactor al echipei Minitool din 2016, care are mai mult de 7 ani de experiențe de scriere în domeniul articolelor tehnice. Articolele ei se concentrează în principal pe gestionarea discului și partiției, recuperarea datelor PC, conversia video, precum și backup -ul și restaurarea PC -ului, ajutând utilizatorii să rezolve unele erori și probleme atunci când folosesc calculatoarele lor. În vremurile ei libere, îi place să facă cumpărături, să joace jocuri și să citească câteva articole.
Jucătorii LOL s -au împiedicat de motivul pentru care Riot nu a introdus această caracteristică „fundamentală” de piele
League of Legends Jucătorii sunt din nou în ofensivă împotriva jocurilor Riot pentru lipsa unui sistem simplu de previzualizare pentru piei, ceea ce ar permite cumpărătorilor să știe exact ce își petrec punctele de revoltă câștigate din greu.
Ligă . 23 Reddit Thread, cu afișul original care se străduiește să înțeleagă de ce o astfel de simplă calitate a vieții pentru magazin nu este deja implementată. „Sunt încă uimit că până în ziua de azi nu există o modalitate de a previzualiza o piele din magazin înainte de a o cumpăra”, a spus un utilizator, adăugând „Pare un lucru fundamental de a putea face.”
Alții au intrat curând cu propriile opinii în această privință. În timp ce afișul inițial pare cu adevărat confuz cu poziția Riot în această privință, unii au teoretizat imediat de ce caracteristica nu există.
Un utilizator a susținut că pieile sunt prea urâte în apropiere și că previzualizările ar reduce efectiv vânzările. Un altul a spus că revolta este elemente tachinate precum arta splash și backstory în locul pielii în sine, sperând că părțile interesate vor achiziționa pielea pe impulsuri.
Dar poate că cea mai critică poziție susține că revolta nu pune suficiente resurse în Ligă. „Le ia un an complet pentru o singură actualizare vizuală [și] mai mulți ani pentru o actualizare completă a campionului.”A spus utilizatorul, adăugând că este nevoie Ligă devs mai mult timp pentru a pune o actualizare vizuală pentru un campion decât pentru alte devs Triple-A pentru a face jocuri și sisteme întregi.
Unii utilizatori au lăudat Liga Omolog mobil Riftul sălbatic pentru a avea aceste caracteristici exacte prezente în construcția sa. Alții au adus existența funcției în rivalul MOBA Dota 2 și acum decedatul Eroii furtunii. Atât Valve, cât și Blizzard au asigurat că o astfel de caracteristică a fost predominantă cu mult timp în urmă-deci care este revolta, revolta?
Briar este deja pălmuit cu un NERF imens în lol Patch 13.19
Nu este prima dată League of Legends Fanii și -au exprimat frustrarea cu clientul învechit al jocului. Cosmeticele sunt un singur segment care pare lipsit, clientul în sine deseori criticat pentru performanțe slabe. Riot a lansat proiectul de curățare a clientului în 2019, promițând să îmbunătățească și să remedieze clientul datat. În momentul scrierii, postarea pe blog nu a fost actualizată de mai bine de doi ani.
Riot’s Tăcerea alimentează în continuare discuții de genul acesta. Ligă Încă rulează pe un motor din 2009 și, deși a primit câteva actualizări și modificări vizuale, problemele de bază încă plâng utilizatorii până în zilele noastre. Timpul va spune cât de mare se află o astfel de caracteristică pe lista de activități a revoltei.
Jocuri de joc încă din copilărie, Andrej își petrece cea mai mare parte a timpului care se ocupă de modul în care jocurile obișnuiau să fie. Este scriitor de mai bine de doi ani, combinându -și dragostea pentru literatură și pasiune pentru jocuri video. De obicei, este în preajmă după întuneric, măcându -și drumul prin cea mai recentă versiune de la Software sau își pierde mințile pe Rift -ul Summonerului.