Toate încercările Endwalker pentru FFXIV

Normal Dificultatea sunt luptate de patru jucători. Greu Încercările de dificultate sunt luptate de opt jucători, dar nu sunt semnificativ mai dificile decât încercările „normale”. După LV. .

. Fiecare proces este format dintr -o luptă cu un singur șef (câțiva sunt împărțiți în două părți). Când șeful este învins, jucătorii sunt răsplătiți cu evoluția poveștii, jetoane sau articole rare. Câteva încercări timpurii necesită o petrecere ușoară de 4 jucători, în timp ce majoritatea celorlalți au nevoie de o petrecere completă de 8.

Listele sunt împărțite în 2 secțiuni pentru fiecare expansiune: modul povești Încercări normale și dure, Încercări de înaltă performanță (extremă și ireală). Jucătorii sunt așteptați de dezvoltatori să poată șterge toate încercările în mod povești, secțiunea de înaltă calitate fiind semnificativ mai dificilă conținut complet opțional.

Conținut

  • 1 încercări normale și dure
    • 1.1 participare
    • 1.2 Sincronizarea nivelului articolului
    • .3 Recompense
    • 2.1 participare
    • 2.2 Recompense
    • .1 participare
    • 3.2 Recompense
    • 4.1 A Realm Reborn a eliminat încercările
    • 11.1 foste goluri faux
    • 13.1 goluri faux curente
    • 13.2 fostele goluri faux

    Încercări normale și dure

    Normal Dificultatea sunt luptate de patru jucători. Greu Încercările de dificultate sunt luptate de opt jucători, dar nu sunt semnificativ mai dificile decât încercările „normale”. După LV. .

    Participare

    Toate studiile normale de dificultate sunt deblocate ca parte a căutărilor de scenariu principal a Regalm Reborn. Încercările de dificultate dură pot fi deblocate ca parte a căutărilor principale de scenariu în fiecare expansiune sau prin căutări opționale la capacul de nivel al fiecărei expansiuni. .

    Sincronizarea nivelului articolului

    Spre deosebire de temnițe, majoritatea încercărilor nu au sincronizare la nivelul articolului, ceea ce înseamnă că nivelul articolului dvs. va fi sincronizat cu echipamentul maxim obținut la nivelul de lucru la care sunteți sincronizat. . De exemplu, Royal Menagerie are un nivel minim de articol de 280, dar jucătorii de nivel înalt care se alătură din rulete vor fi adesea sincronizați la 400/405, ceea ce face ca lupta să fie mult mai scurtă și mai puțin vindecătoare decât experiența originală. . Jucătorii care caută o experiență mai captivantă și mai echilibrată pot dori să ia în considerare efectuarea anumitor încercări într -un grup preformat prin intermediul partidului, cu nivelul minim al articolului și opțiunile de ecou de tăcere activate. .

    Rețineți că nivelul minim al articolului va face conținutul la fel de greu pe cât dezvoltatorii au proiectat -o să fie la acel nivel de articol. Încercările normale vor fi – cu câteva excepții – încă ușor de clar, în timp ce se poate aștepta ca extremele să fie în general foarte dificile în acest cadru.

    Recompense

    . Finalizarea ruletei de încercări zilnice va recompensa experiența, Gil și Tomstones, în funcție de nivelul jucătorului.

    Încercări extreme

    Extrem Trialurile de dificultate sunt de obicei luptate de opt jucători împotriva unei versiuni semnificativ mai puternice a șefului din procesul de dificultate de bază (excepția este Marea vânătoare (Extreme), care este luptată de patru jucători). Unele studii extreme sunt notate ca Balada lui Minstrel, . . Finalizarea încercărilor extreme nu este necesară pentru progresul căutării scenariului principal.

    Încercările extreme pot fi deblocate din diverse căutări după finalizarea procesului de dificultate de bază. În centrele de date din America de Nord și europene, majoritatea jucătorilor folosesc căutătorul de partide pentru a exersa și a finaliza încercări extreme în loc de confecționarea consumatorilor de serviciu. Utilizarea confecționării nu este recomandată din cauza culturii centrelor de date.

    • . Se preconizează că partidele de practică și procesele mai vechi sunt găzduite în partid.

    Pentru încercările care nu sunt eliberate în expansiunea curentă, cel mai obișnuit mod de a le completa este să folosești un Partid fără restricții (i.., cu nivel de sincronizare la nivel dezactivat) pentru o finalizare ușoară sau o agricultură de loot, deoarece nu există niciun beneficiu tangibil la finalizarea cu nivelul de sincronizare activat. Cu toate acestea, unele realizări necesită finalizarea încercărilor extreme cu o parte completă de magi albaștri, cu ecou de tăcere și nivel de sincronizare activat.

    Recompense

    Majoritatea încercărilor extreme aruncau cofrele de arme care pot fi utilizate pentru a obține arme de nivel înalt la nivel de articol, în funcție de jobul actual. În plus, majoritatea încercărilor extreme rareori pentru a scădea neobișnuit de materiale de artizanat special, care pot fi utilizate pentru a crea barduri de chocobo, decorațiuni pentru locuințe și arme cu efecte speciale de particule. Rețineți că armele glamour sunt eliberate mai multe patch -uri majore (care este adesea următoarea expansiune) după proces. Și nu toate încercările au arme asociate. Materialele de artizanat și cele mai multe arme glamour pot fi vândute și pe placa de piață.

    . Rata de scădere a monturii crește odată ce studiul extrem nu mai este nou. Colectarea fiecărei monturi extreme de încercare într -o expansiune va debloca o căutare care răsplătește o montare exclusivă.

    Pentru a atenua norocul slab pe rolele de loot, toate încercările extreme de atunci Ceruri (patch 3..

    Structura de recompense a echipamentelor pentru încercări extreme variază în funcție de plasturele pe care este lansat:

    • Lansarea expansiunii (x.0) – Două încercări extreme. Un proces de recompense arme și celelalte accesorii cu recompense de încercare, ambele fiind cu 10 niveluri mai mari decât echipamentele obținute de la cele mai noi tomuri necapate.
    • X.1 – Un proces extremă, arme răsplătite care sunt cu 15 niveluri mai mari decât cele anterioare (x.0) Arme de încercare, dar 10 niveluri de articol sub armele obținute din actualele raiduri sălbatice eliberate în x.05.
    • .2 – Un proces extremă, arme răsplătite care sunt cu 20 de elemente mai mari decât cele anterioare (x….
    • X.3 – Un proces extremă, arme răsplătite care sunt cu 10 niveluri mai mari decât cele anterioare (x..
    • X.4 – Un proces extremă, arme răsplătite care sunt cu 20 de elemente mai mari decât cele anterioare (x..4, dar 20 niveluri de articol sub armele obținute din actualele raiduri sălbatice eliberate în x.4.
    • X.5 – Un proces extremă, arme răsplătite care sunt cu 10 niveluri mai mari decât cele anterioare (x.4) Arme de încercare, dar 10 niveluri de articol sub armele obținute din actualele raiduri sălbatice.

    Încercări extreme suplimentare (E.g., .

    Încercări ireale

    Ireal Studiile de dificultate fac parte din caracteristica Faux Hollows și sunt identice mecanic cu studiile extreme mai vechi, dar au fost re-scalate manual la capacul de nivel actual pentru a oferi o provocare autentică. Încercările Unreal au o sincronizare strictă a nivelului articolului, împiedicând jucătorii să-i anuleze în afara întâlnirilor ca în studiile extreme. Din această cauză, jucătorii pot considera că cerințele DPS și vindecarea/atenuarea sunt ceva mai stricte decât studiile extreme curente, deși acestea sunt mai îngăduitoare decât raidurile curente de sălbăticie. .. Odată ce următorul patch va fi lansat, un nou proces Unreal va deveni disponibil și studiile ireale mai vechi vor deveni inaccesibile.

    Participare

    Actualul proces ireal poate fi deblocat prin completarea căutării fantastice MR. Faux și versiunea de poveste a procesului. .

    Recompense

    Încercările Unreal nu furnizează în mod direct recompense de articol. . . .

    Nume Nivel Ilevel Sync Parte Ruletă Nivelul articolului de loot Tomstones
    Bolul brațelor 20 4 Ifrit Domnul Infernului
    Buricul 34 Domnul Crags
    Ochiul urât 44 4 Garuda Doamna vortexului
    Porta decumana 42 60 4 Arma Ultima Scenariul principal 100
    Bolul lui Embers (greu) 50 49 8 Ifrit Încercări 60 12 Ifrit sângerează, îl putem ucide
    Ochiul urât (greu) 52 Garuda Încercări 70 12 Pentru trezirea Garuda
    Ombilic (greu) 50 57 Titan 80 15
    Thornmarch (greu) 54 Bun rege moggle mog al XII -lea Încercări 75 12 Ați selectat Regicid
    O revoltă relicată: Chimera 50 52 8 Dhorme Chimera O relicvă renăscută
    52 8 Hydra Încercări O relicvă renăscută
    Whorleater (Greu) 60 8 Leviatan Încercări 15 Domnul Whorl
    Luptă pe marele pod 50 Gilgamesh Încercări Cei trei colecționari
    Arborele izbitor (greu) 50 65 8 Ramuh Încercări 15 Levin o impresie
    Amfiteatrul Akh Afah (greu) 8 Shiva Instrumentele de eliberare a noastră
    Gâtul dragonului 50 80 Ultros & Typhon Încercări Conundrul Coliseum
    Chrysalis 50 90 8 Nabriales Încercări 15 Un ascen neinvitat
    8 Gilgamesh Încercări Ultimul ei jurământ
    FOUNTUL URTH 50 95 8 Odin Mentor 50 15

    Un tărâm a renăscut a eliminat încercările

    Următoarele încercări principale de scenariu au fost implementate inițial în timpul Un tărâm renăscut Dar mai târziu a fost eliminat și înlocuit cu instanțe solo.

    Nivel Parte Adăugat
    Cape Westwind 49 . .
    50 90 8 .55 .

    Toate încercările Endwalker pentru FFXIV

    Noile încercări vor fi introduse în Endwalker, în Patch 6.0. . Această pagină conține spoilere grele pentru povestea Endwalker.

    Cuprins din această pagină

    Endwalker Trial Hub

    Endwalker va conține multe încercări și încercări extreme, jucători provocatori și arme răsplătite, echipamente și montare rare. Trei studii normale de dificultate și două două studii extreme vor fi disponibile în Patch 6.0.

    . .

    Întunericul din interior

    . Această trezire prematură este opera lui Fandaniel, care și -a lăsat deoparte datoria ca ascian pentru a transforma zeul întunericului împotriva chiar steaua pe care a fost creată pentru a -l proteja. Cu puterea insondabilă a lui Zodiark la dispoziție, Fandaniel și -a ales prima victimă – Războinicul de lumină, care a fost vreodată un ghimpe în partea ascensării.

    Cristalul de mamă

    Zeița luminii. Voință a stelei. . De la îndepărtarea mării eterice, ea te -a chemat vreodată. Și în sfârșit te întâlnești față în față. .

    Ultima zi

    Meteion și surorile ei s -au dus la stele în căutarea speranței; au găsit nimic altceva decât disperarea. .

    . În acest loc, în care emoțiile dictează realitatea, speranțele tovarășilor tăi au deschis calea de urmat și îți scade să faci ultimul pas. Transformând convingerea în forță, vă lăsați pe Dragonback pentru a vă confrunta cu capătul și a tăcea cântecul ei de uitare.

    Coroana furtunii

    Căutarea dvs. pentru marele wyrm azdaja în gol te -a adus în domeniul Zero, unde speri să găsești informații care să te conducă la misteriosul Golbez. . .

    Muntele calvarilor

    Deși aparent imposibil, Vrtra simte prezența Azdaja în sursă, ceea ce te determină să călătorești spre nord până la rece Garlemald, amar. . Arhfiendul focului, Rubicante, se apucă de absența ta de la Radz-at-Han și se deplasează pentru a distruge vidgate-ul din moștenirea lui Alzadaal. .

    Daisul voidcast

    După ce ați deschis un nul de proporții enorme în Mare Lamertorum, treceți cu succes pe Luna a treisprezecea, sub a cărei suprafață sanguină găsești Azdaja închisă. . .

    Încercări extreme

    În prezent, există patru studii extreme în Endwalker. Jucătorii le pot debloca după finalizarea scenariului principal și a versiunii normale a procesului.

    Balada Minstrel: căderea lui Zodiark

    Relatarea triumfului tău asupra zeului întunericului l-a determinat pe minstrel-ul rătăcitor să efectueze din nou imposibilul, luând o întâlnire deja cutremurătoare și exagerarea lui la extreme ludice. .

    Balada Minstrel: apelul lui Hydaelyn

    Din prima notă a melodiei Minstrel, vă amintiți scena cu Crystal Clarity – aliații dvs. și Hydaelyn, Hope Against Hope. Depășește încă o dată cu emoția acelei zile, niciun epitet nu pare prea mare, niciun verset prea epic.

    ? Așadar, Muses Minstrel rătăcitor și, prin cuvintele sale evocatoare, îți găsești mintea în mod cert în mijlocul acestei posibilități neliniștitoare, unde te poți baza pe nimic din salvarea propriei tale convingeri pentru a depăși încarnarea finală a disperarii.

    Coroana Storm (Extremă)

    . ? După ce s -a gândit astfel, omul își cheamă apoi flerul dramatic nesemnificativ pentru a țese un verset nou, unul care își imaginează un arhfiend extrem de împuternicit. .

    Un monstru în carne, totuși un om în spirit. Auzind povestea atacului tău cu Rubicante stabilește mintea minstrului rătăcitor la curse. ? Nu a trecut mult timp înainte de minstrel – cu ajutorul imaginației sale aparent nelimitate – conconjurează o nouă compoziție înflăcărată. Tonurile piretice îți pun urechile să ardă în timp ce mintea ta ascultă înapoi la acea întâlnire fatidică cu arhienda de foc..

    The voidcast Dais (Extreme)

    . Deși a avut minioni pentru a -și îndeplini voința, în cele din urmă nu a avut încredere în niciunul, decât pe el însuși și a respectat singurătatea de mii de ani. ? Această întrebare este cea care persistă în mintea rătăcitoare a lui Minstrel, inspirându -l cu un verset nou. În timp ce ascultați difuziunea lui solemnă a faptelor de neiertat ale răufăcătorului negru, gândurile voastre curg înapoi la acea ciocnire groaznică de testamente pe luna a treisprezecea, unde soarta lui Azdaja a atârnat în echilibru.

    • 23 mai 2023: .4.
    • 10 ianuarie. Actualizat pentru patch -ul 6..
    • 23 aug. 2022: .2.
    • 05 APR. 2022: Actualizat pentru patch -ul 6..
    • 10 dec. .
    • 03 dec. Pagina adăugată.