Inimi salbatice

Există și un enorm Deblocați arborele pentru karakuri, completat cu obiecte noi pentru a construi și upgrade -uri la cele existente. Multe dintre acestea sunt extrem de utile, de la uscarea rafturilor sau borcane de fermentare care cresc statul de alimente până la o roată de lemn bolnavă, puteți accelera hărțile ca o motocicletă. Alții sunt în întregime cosmetici, vă permit să plasați bănci, semne și decorațiuni în jurul hărților și orașului hub, astfel încât să -l puteți păstra un pic pentru a impresiona vizitatorii online. Nu am venit nicăieri aproape să completez acest copac în cele câteva zeci de ore pe care mi -a luat -o să -mi fac credite și să ajung la jocul final al inimilor sălbatice, lăsându -mă să prioritizez upgrade -uri pentru karakuri pe care le -am folosit cel mai mult și lăsând mult mai mult pentru a alerga.

Recenzie Wild Hearts

Clădirea adaugă o răsucire foarte distractivă la o formulă de vânătoare a monstruului cooperat.

Actualizat: 5 martie 2023 8:28 AM
Postat: 16 februarie 2023 15:00

Visezi la șansa de a fi aruncat de un lavă-monkey de dimensiunea unei clădiri? Bineînțeles că o faci, iar bunătatea grațioasă este inimile sălbatice încântate să facă acel vis o realitate. Omega Force și EA a lui EA în vânătoarea de monștri de cooperare este una remarcabil de familiară, care a condus lupte cu animale elementare enorme în superbe locațiile sale japoneze feudale cu mecanica de construcție în zbor. Dar, chiar dacă inspirațiile sale clare cristaline duc la comparații inevitabile care nu sunt întotdeauna măgulitoare pentru inimile sălbatice, învățarea cum să profitați cel mai bine de contracțiile sale karakuri atât în ​​lupte, cât și în afara luptelor este întotdeauna multă distracție.

Permiteți -mi să fiu perfect contondent: este aproape imposibil să vorbim despre inimile sălbatice fără a aduce Monster Hunter. Acest lucru nu trebuie să -l pună ca o „clonă” sau altceva, deoarece dezvoltatorul Koei Tecmo oferă o mulțime de completări interesante și mici răsuciri distractive la formulă. Dar în aproape toate felurile care contează, inimile sălbatice sunt Deci fundamental Vanator de monstri că l -ai putea greși foarte ușor pentru cel mai nou joc din seria lui Capcom, dacă nu ar fi fost pentru nume. Acest lucru este valabil pentru misiunile sale uriașe de monstru, care te-au aruncat pe adversar și să-ți rupi părțile corpului în timp ce ridicați materiale în timp ce le alungați de la arena la arenă. Este adevărat în evoluția echipamentelor sale bazate pe meșteșuguri, care te-a transformat în acele fiare înfricoșătoare în perechi de pantaloni răcoroși, cu alegerea ta de opt tipuri de arme drastic diferite. Și este chiar valabil în structura sa de campanie, care escaladează și remixează continuu întâlniri anterioare alături de o poveste fină, dar în mare măsură ignorabilă, despre un oraș care se luptă împotriva creaturilor locale care au început pe neașteptate să atace în afara teritoriului lor obișnuit.

Wild Hearts – Gameplay și capturi de ecran

Important este foarte bine, Wild Hearts joacă foarte bine această parte de recunoscut, ceea ce face extrem de ușor de recomandat oricărui fan actual al vânătorului de monstru flămând pentru noua pradă. Combaterea sa recuperează acel amestec excelent de tactic și terifiant, împingându -vă să fiți atenți la atacurile dvs. și să vă alegeți cu atenție momentele împotriva dușmanilor de multe ori dimensiunea dvs., unele dintre ele pot face ca bara de sănătate. Dodging -ul este cel mai bun prieten al tău și (în funcție de alegerea armei), atacurile te blochează adesea în animații care te fac o rață așezată până când le termini – deși inimile sălbatice urmează pe urmele vânătorilor de monștri recente, crescând mobilitatea destul de mult , chiar oferindu -ți un buton dedicat. Combaterea este la fel de mult despre învățarea aspectelor și a fiecărui monstru, a capacităților armei dvs. și chiar a terenului din jurul vostru, precum și despre executarea de fapt a intrărilor de buton din dreapta.

Sistemul de construcții Karakuri este excelent.

Dar pentru că inimile sălbatice nu sunt de fapt Un joc Monster Hunter, se va dezgropa de anumiți mecanici care au început să se simtă puțin datat ca Monster Hunter World și Monster Hunter Rise continuă să eficientizeze și să modernizeze acea serie de două decenii vechi. Nu mi-a fost dor de lucruri precum ascuțirea armelor sau gestionarea inventarului înfundat, iar natura simplificată a alimentelor și a articolelor de suport care stimulează statutul a însemnat că am simțit întotdeauna că petrec mai mult timp în domeniu și mai puțin pe pregătirea pre-vânătoare. În același timp, inimile sălbatice pierde un pic din complexitatea de care mă bucur de Monster Hunter, împreună cu acele părți clunkier – de exemplu, nu puteți alege să capturați monștri, nu se obosesc și nu se culcă și „Modul lor de furie” pare să declanșeze pur și simplu atunci când ating un anumit prag de deteriorare, ceea ce face ca luptele să se joace mai mult în mod similar de la vânătoare la vânătoare. Însă abordarea de la sol pe care a adoptat-o ​​Wild Hearts înseamnă că este mai simplu de ridicat, făcându-mi mai ușor să recomand vânătorilor de nou.

Cea mai mare modalitate Wild Hearts se diferențiază cu adevărat este în sistemul său de construcții Karakuri, care cu siguranță ajută la completarea unei bucăți din acel decalaj de complexitate. Karakuri vă permite să creați obiecte tactice, cum ar fi pereți sau panouri de primăvară în mijlocul luptei, precum și să plasați structuri precum corturi de călătorie rapidă sau linii de zi, oriunde pe cele patru hărți de vânătoare ale sale. Acest sistem este excelent, numărul de structuri pe care le puteți construi fiind suficient de limitat pentru a mă face să iau în considerare cu adevărat unde este cel mai bine să construiesc o tabără de bază personalizată sau o scurtătură convenabilă, în timp ce sunt încă flexibil și suficient de deschis, încât nu a trebuit niciodată să -l răsturn. Transformă hărțile minunate detaliate în puzzle -uri mici pentru a fi rezolvate în orice fel considerați că se potrivesc, mai degrabă decât pur și simplu arene pentru a lupta.

În timpul acestor lupte, karakuri-ul tău joacă rolul de articole de sprijin cu utilizare rapidă-deși tot ceea ce plasați se lipește până când este distrus (fie de tine, fie de un monstru), astfel încât câmpurile de luptă pot fi adesea împrăștiate cu rămășițele întâlnirilor trecute într-un destul de îngrijit mod, mai ales când vă alăturați altcuiva online și vedeți ce au fost până la. Puteți chema blocuri simple pentru a sări de pe sau a construi pereți, arcuri pentru a vă lansa în orice direcție sau torțe pentru a vă oferi un atac rapid de foc. Este un mecanic interesant, dar strălucește cu adevărat când începi să deblochezi Fusion Karakuri, care te permit să stivuiești aceste obiecte de bază în modele specifice pentru a face construcții speciale precum bombe uriașe sau capcane de lanț. Puteți echipa doar patru dintre cele șase karakuri de bază simultan, ceea ce mi -a oferit o alegere reală de făcut între utilitatea unui obiect în sine versus ceea ce ar putea combina, ceea ce ajunge să se simtă ca un mini sistem combo pentru a personaliza propriu și stăpân.

Există și un enorm Deblocați arborele pentru karakuri, completat cu obiecte noi pentru a construi și upgrade -uri la cele existente. Multe dintre acestea sunt extrem de utile, de la uscarea rafturilor sau borcane de fermentare care cresc statul de alimente până la o roată de lemn bolnavă, puteți accelera hărțile ca o motocicletă. Alții sunt în întregime cosmetici, vă permit să plasați bănci, semne și decorațiuni în jurul hărților și orașului hub, astfel încât să -l puteți păstra un pic pentru a impresiona vizitatorii online. Nu am venit nicăieri aproape să completez acest copac în cele câteva zeci de ore pe care mi -a luat -o să -mi fac credite și să ajung la jocul final al inimilor sălbatice, lăsându -mă să prioritizez upgrade -uri pentru karakuri pe care le -am folosit cel mai mult și lăsând mult mai mult pentru a alerga.

Lama de gheare poate face pentru unele atacuri aeriene absolut epice.

Vorbind despre pansamentele setate, Wild Hearts este un conundru vizual pentru mine, simultan unul dintre cele mai frumoase și mai noroioase jocuri pe care le -am văzut în ultimii ani. Nu a funcționat super constant când l-am încercat prima dată pe computerul meu (care are un RTX 3080 asociat cu un procesor I5-8400 acum bine apreciat), așa că mi-am petrecut cea mai mare parte a timpului jucând pe PS5, unde am fost amândoi și nedumerit. Designul propriu -zis al lumii sale este adesea uimitor, cu câmpuri de flori și copaci înfloriți o priveliște reală de privit, schimbându -se frecvent în anotimpuri diferite, pe măsură ce povestea progresează și ea. Dar, de fiecare dată, frumusețea este împerecheată cu textura de o textură de calitate scăzută, probleme de iluminare pâlpâitoare și ceea ce este, fără îndoială, cel mai rău efect de ninsori pe care l-am văzut într-un joc video. Cred că totul se echilibrează în favoarea inimilor sălbatice și creează un joc foarte minunat în general, dar aceste probleme pot adăuga un stres neașteptat de lupte.

În afara contracțiilor tale mecanice, fiecare dintre cele opt arme diferite se joacă foarte diferit unul de celălalt în timpul unei întâlniri monstru. Există opțiunile tale simple de înțeles, cum ar fi un katana din mijlocul drumului, un mare cuvânt uriaș, dar lent, sau … bine, literalmente doar o armă. Există, de asemenea, câteva alegeri unice, cum ar fi umbrela rapidă, lamadă, construită în jurul atacurilor parrying. Combaterea lui Wild Hearts este întotdeauna un dans distractiv al tiparelor de atac de citire și a timpului atât greve, cât și evită bine, dar a fost, în mod cert, puțin descurajant până am găsit arma care a dat clic cu mine: The Claw Blade. Acest cuțit de sclipire rapidă vă permite, de asemenea, să zburați destul de mult prin aer după ce vă agățați pe un monstru, făcând câteva momente absolut epice în timp ce lovești de sus.

Monștrii înșiși sunt distractivi să se lupte și cu design -urile lor răcoroase și creative, care se fierbe la „Animal normal plus tipul elementar înmulțit de mare.”Acesta ar putea fi Fumebeak Crow pe bază de otravă, Lupul Icystalker sau pe Monkey Lavaback, bazat pe foc, menționat anterior, pe bază de foc. Este întotdeauna satisfăcător să -și învețe comportamentele și să transforme o întâlnire inițial provocatoare în ceva banal prin practică și măcinare singură – deși ar trebui să se spună că inimile sălbatice într-adevăr se simte ca și cum ar vrea să joci cooperare mai degrabă decât solo, deoarece aliații doborâți pot fi înviați fără a folosi unul dintre cele trei „decese” ale tale atunci când se află într-o petrecere de două sau trei persoane.

Monștrii sunt răcoriți, dar soiul este destul de scăzut.

Dar, în timp ce toți monștrii sunt interesanți de înfruntat, cantitatea și varietatea acestora sunt destul de mici. Există doar aproximativ o duzină de tipuri de monstru de bază, unele având apoi o variantă recolorată (de obicei cu un tip elementar diferit) – de exemplu, FumeBeak tranzacționează în otravă purpurie pentru gheață albastră ca perle, cu câteva mișcări noi pentru a se potrivi. Monștrii sunt, de asemenea, tamponați în versiuni mai puternice ale lor înșiși după un anumit punct al campaniei pentru a reseta bara și a vă oferi versiuni mai bune ale echipamentului lor pentru a alunga. Această structură imită, de asemenea, îndeaproape jocurile Monster Hunter, dar pentru că comparația este atât de directă aici, soiul inferior iese în evidență în mod vizibil. Nu m -am plictisit neapărat să lupt cu acești monștri, dar reutilizarea lor se întâmplă alarmant de rapid și face ca piscina generală să se simtă destul de puțin adânc ca urmare.

Acesta poate fi, de asemenea, un simptom al campaniei Wild Hearts, care este rapid să vă pună împotriva dușmanilor, este sigur că nu veți putea să bateți imediat. Asta înseamnă să faci misiuni laterale sau să -i înlocuiești pe cele din trecut pentru a colecta piese monstru, astfel încât să poți crea o armură nouă și să îți modernizezi armele printr -un copac tehnologic extins. Este un alt sistem la fel de distractiv pe cât de familiar, dar este puțin mai puțin să te descurci aici decât am sperat în afara planificării în jurul unor avantaje simple – acestea pot fi tampoane interesante, precum o șansă de a aprinde inamicii pe foc sau de mai puțin opțiuni, precum în mare parte Statul invizibil crește. Asta însemna că mi -a plăcut întotdeauna să -mi modernizez kitul, dar fără multe butoane de impact să mă apuc de construcția mea, uneori m -aș simți obligat să măcinat pentru armuri și arme adaptate special pentru a trece peste cea mai recentă dificultate Monster Spike decât ceea ce m -a interesat.

Verdict

Dacă imitația este cea mai sinceră formă de măgulire, atunci Omega Force a lui Koei Tecmo folosește inimi sălbatice pentru a flirta tare cu Capcom chiar acum. Dar utilizarea unui joc iubit ca șablon pentru unul nou nu este neapărat un lucru rău, iar Wild Hearts reușește să introducă o mulțime de idei noi distractive în formula Monster Hunter, în timp ce îl recapitulează suficient de bine pentru a sta cu mândrie alături de seria care atât de clar l -a inspirat. Modul în care simplifică și simplifică lucrurile face un pachet ușor mai puțin adânc, dar clădirea sa Karakuri adaugă un nou mod nou de a interacționa cu harta la locul său. Și, în timp ce soiul său de monstru inferior este cu siguranță dezamăgitor, încă mă distrez suficient de mult încât sunt încântat să mă petrec cu câțiva prieteni și să mă scufund atât în ​​lupte provocatoare de joc, cât și în decorațiuni fanteziste Karakuri deopotrivă.

Inimi salbatice

United States Argentina Australia Austria Belgium Brazil Canada Chile China Colombia Czech Republic Denmark Finland France Germany Greece Hong Kong Hungary India Ireland Israel Italy Japan Korea Mexico Netherlands New Zealand Norway Poland Portugal Romania Russia Saudi Arabia Singapore Slovakia South Africa Spain Sweden Switzerland Taiwan Thailand Turkey Ukraine United Regatul Unit Emiratelor Arabe, mă pot dezabona în orice moment schimbând preferințele mele prin e -mail, contactând PrivacyAdmin.ea.com, sau scrierea către Electronic Arts Inc., Attn: Email Out-Out, 209 Redwood Shores Pkwy, Redwood City, CA, 94065, SUA. Conectați -vă și alăturați -vă înregistrarea paginii de actualizare

Înscrieți-vă astăzi pentru a primi cele mai recente informații de la titlurile EA Originals, inclusiv știri, actualizări, conținut din spatele scenei, oferte exclusive și multe altele (inclusiv alte știri EA, produse, evenimente și promoții) prin e-mail.

V -ați înscris cu succes pentru a primi e -mailuri despre originalele EA și alte știri EA, produse, evenimente și promoții. Dezabonați -vă în orice moment schimbându -vă preferințele de e -mail.

V -ați înscris deja pentru buletine informative EA Originals cu e -mailul de mai sus. Vă rugăm să verificați folderul de spam pentru e -mailul de mai sus. Dacă mai aveți probleme cu primirea e -mailurilor, vă rugăm să contactați EA.

Ne pare rău, sunteți neeligibil să vă înscrieți la acest buletin informativ.

Îmi pare rău, ceva nu a mers prost. Vă rugăm să încercați din nou mai târziu.

Game Overview News Media Buy twitter youtube instagram Game Library Subscribe Redeem Code EA app About Accessibility Help Austria Belgium Bulgaria Croatia Cyprus Czech Republic Denmark Estonia Finland France Germany Greece Hungary Iceland Ireland Italy Latvia Liechtenstein Lithuania Luxembourg Malta Netherlands Norway Poland Portugal Romania Slovakia Slovenia Spain Sweden Switzerland Regatul Unit al Statelor Unite Australia France Deutschland Italia 日本 Polska Brasil España México 中国 대한민국 中文 中文 中文 中文 中文 中文 中文 中文 中文 中文 中文 中文 中文 中文 中文 中文 中文 Contract de utilizator juridic și confidențialitate Politica de confidențialitate și cookie (Drepturile dvs