Что знают только настоящие фанаты о Call of Duty

«Call of Duty в режиме реального времени» стал рабочим названием отмененной коллекционной карточной игры на основе серии. Это было в разработке от Upper Deck Entertainment еще в середине 2000-х годов, но, по-видимому, был отменен без фанфар. Но когда это было впервые объявлено в 2008 году, MTV должен сыграть раннюю версию карточной игры, показывая фанатам, на что это могло быть в выпуске.

Чувство долга

Хотя были предприняты все усилия, чтобы следовать правилам стиля цитирования, могут быть некоторые расхождения. Пожалуйста, обратитесь к соответствующему руководству по стилю или другим источникам, если у вас есть какие -либо вопросы.

Выберите стиль цитирования
Поделиться в социальных сетях
Спасибо за ваш отзыв

Наши редакторы рассмотрит то, что вы представили, и определит, пересмотреть ли статью статью.

Хотя были предприняты все усилия, чтобы следовать правилам стиля цитирования, могут быть некоторые расхождения. Пожалуйста, обратитесь к соответствующему руководству по стилю или другим источникам, если у вас есть какие -либо вопросы.

Выберите стиль цитирования
Поделиться в социальных сетях
Спасибо за ваш отзыв

Наши редакторы рассмотрит то, что вы представили, и определит, пересмотреть ли статью статью.

Написано и проверяется фактами
Редакторы энциклопедии Britannica

Редакторы Encyclopaedia Britannica. Наблюдают за темами предметных областей, в которых они обладают обширными знаниями, будь то на основе многолетнего опыта, работая над этим содержанием или через исследование для усовершенствованной степени. Они пишут новый контент и проверяют и редактируют контент, полученный от участников.

Редакторы энциклопедии Britannica
Последнее обновление: 22 сентября 2023 г. • История статьи

Свежие новости

Сентябрь. 21, 2023, 11:29 вечера по восточному времени (BBC)
. 7, 2023, 3:06 по восточному времени (South China Morning Post)

Чувство долга, Электронная игра, которая принесла новые достижения в жанре шутера от первого лица, выиграв многочисленные награды «Игра года» в 2003 и 2004 годах после его дебюта 2003 года. Разработано американской компанией Infinity Ward и производится Activision, Чувство долга Используя Вторая мировая война в качестве обстановки, позволяя игрокам видеть войну глазами американских, советских и британских солдат. Чувство долга Комбинированные сложные однопользовательские миссии с многопользовательским двигателем, который вдохнул новую жизнь в жанр, порожденный такими великими играми, как Рок и .

Чувство долга Позволял игрокам продвигаться через Вторая мировая война в серии кампаний или бороться с противниками в его многопользовательском режиме. Solo Play показал, что союзники с компьютерным контролем, чтобы лучше имитировать фактическую войну, во время которой солдат был бы частью большой группы, а не всегда сражался в одиночку. Способность подняться и нацелить огнестрельное оружие, пережить последние несколько секунд жизни падшего товарища, и реалистично ошеломлено близлежащими взрывами, были заметными функциями, которые помогли дистанцировать игру от своих конкурентов.

Популярность Чувство долга породили множественные продолжения и расширения, такие как Call of Duty II, Call of Duty: лучший час, и Call of Duty III. Сериал исследовал новую почву в 2007 году, когда был выпущен, что дает игрокам возможность погрузиться в будущий конфликт между Соединенными Штатами, Великобританией и Россией. Хит с игроками и критиками, Была самая продаваемая игра 2007 года и помогла сериалу сохранить свое место на вершине жанра военной игры. Его продолжение, Call Of Duty Modern Warfare 2, Установите рекорды индустрии развлечений в течение первых пяти дней выпуска в ноябре 2009 года, заработав более 550 миллионов долларов США по мировым продажам. В режиме однопользователя игры была глубоко увлекательная сюжетная линия по борьбе с терроризмом, и его надежный многопользовательский режим привлек более двух миллионов пользователей в Xbox Live, отметив однодневную запись для онлайн-игровых услуг. Следующий релиз франшизы, Чувство долга: секретные операции, Продажи в 360 миллионов долларов в первый день выпуска в ноябре 2010 года, легко становясь крупнейшим развлечением в году. В игре представлена ​​история с одним игроком, основанную на событиях холодной войны, и она предлагала равномерно сбалансированный, сильно настраиваемый многопользовательский режим. А сериал подошел к концу в ноябре 2011 года с Call Of Duty Modern Warfare 3, Игра, которая побила Global Records с продажами 775 миллионов долларов за первые пять дней выпуска.

Эта статья была недавно пересмотрена и обновлена ​​Майклом Рэем.

Что знают только настоящие фанаты о Call of Duty

Когда в 2003 году вышла оригинальная игра, это был просто еще один стрелок Второй мировой войны на многолюдном рынке от неизвестного разработчика. Но за эти годы «Call of Duty» превратился в самую большую франшизу во всех играх – и, возможно, все развлечения. Он перешел от пляжей Нормандии, до джунглей Вьетнама, до дальних досягаемости солнечной системы.

Но знаете ли вы? Или что капитан Прайс намного старше, чем он выглядит? Вот несколько вещей, о которых вы, возможно, не знали Чувство долга.

Первоначальные разработчики пришли из почетного медаль

В первые годы тысячелетия «Медаль чести» владела растущим поджанром Второй мировой войны. Оригинальная игра, опубликованная EA в 1999 году, представила реалистичный взгляд на конфликт, и ее успех сделал ее мгновенной франшизой. Третья игра, «Союзное нападение», часто упоминается как основной момент серии. Двумя парнями, отвечающими за «Медаль чести» в то время, были Джейсон Уэст и Винс Зампелла. Звучит знакомо?

Сразу после выпуска «Allied Assault» они оба сформировали совершенно новую студию: Infinity Ward. Главный соперник EA, Activision, увидел возможность участвовать в космосе Второй мировой войны и сразу же купил 30 -процентную долю в новой компании. Другими словами, EA потеряла своего лучшего таланта стрелка прямо со своим конкурентом. Infinity Ward прямо поработал над своей первой игрой под названием «Call of Duty.«Call of Duty» и «Medal of Honor» будут встречаться друг с другом в течение следующих десяти лет, хотя, в конце концов, только один появится победителем.

Сериал должен был быть современным с самого начала

«Союзное нападение» была третьей игрой в серии «Медаль чести», и у ЭА не было намерений останавливаться на этом. Сиквелы уже были в разработке, и они также только что приобрели «Battlefield 1942.”Между тем, конкурирующие студии усердно работали над своими собственными играми Второй мировой войны, чтобы запустить увлечение. Казалось, что вторая мировая война становилась действительно многолюдной, очень быстрой.

Из -за этого команда Infinity Ward изначально хотела спрыгнуть с подножки и сделать игру в современный. Игра современной эпохи позволила бы им исследовать современные темы, например, как война изменилась в мире после 11 сентября. Тем не менее, их новые владельцы Activision хотели повторения «союзного нападения» с точки зрения успеха. Таким образом, он вернулся в Европейский театр, когда первая игра команды, «Call of Duty», стала еще одним шутером Второй мировой войны. Но в выпуске это первое Чувство долга стал короной жемчужиной поджанра, полностью используя сценарии последовательностей, чтобы создать кинематографическое ощущение, что ни одна другая игра не может трогать. Infinity Ward, возможно, снова была вынуждена во Второй мировой войне, но они доказали, что все еще были мастерами того периода.

Одна из лучших миссий серии не дает вам вообще не пистолета

. Это включало Советский Союз, и на самом первом российском уровне дизайнеры создали смелое ограничение: игрок вообще никогда не получает пистолет. Играя в качестве российского призывника, просто вступая в битву при Сталинграде, уровень начинается с того, что геймер сидит в лодке, уклоняясь от немецких пробежек. Даже как лодка, наконец, добрается до противоположного берега реки Волга, игрок только передается. Клип боеприпасов. Нет винтовки, нет пистолета, нет ничего, просто клип.

И действительно, в течение всей остальной части этой миссии игрок просто бегает, надеясь, что немецкая артиллерия. Это была ссылка на тот факт, что в начале войны в Советском Союзе было больше солдат, чем оружия, чтобы вооружить их. Немногие другие военные игры когда-либо осмеливались иметь миссию, в которой игрок настолько беспомощен, и все же из всех многочисленных миссий в «Call of Dutу .

Мультиплеер тайно RPG

Игры в жанре RPG обычно отмечаются их научной фантастикой или фэнтезийными условиями, отражая их наследие «подземелья и драконы». Они также обычно включали глубокую историю с богатыми персонажами, установленными в широком, изученном мире. Ничто из этого не имеет ничего общего с многопользовательской игрой в шутере, в которой игроки, ну, просто бегают и стреляют друг в друга. Но когда серия «Call of Duty» вступила в текущую эпоху с «Call of Duty of Duty 4: Modern Warfare», это была тайно, RPG. . Это потому, что у RPG была еще одна определяющая функция: обновления на основе опыта, добычи и способностей.

Команда «Современная война» взяла на себя сердце пути обновления RPG и впервые перевела его в игры Shooter с уровнями (опыт), разблокируемое оружие (добыча) и серию «льгот» (способности). Да, это связано с солдатами с винтовками, и там не было никаких драконов, но в этом ключе.”

Капитан Прайс – внук. Капитан Прайс

Одним из самых известных персонажей из подссерий «Современная война» Games “Call of Duty” является капитан Прайс, лидер команды SAS SAS. Грубо, жесткие и обладающие почти галлетопробиваемыми усами, цена остается выдающейся всей франшизой. Но знаете ли вы, что он был первоначально представлен в самом первом «Call of Duty», который был установлен во Второй мировой войне?

. И на самом деле, в «Call of Duty 2» Прайс появляется еще раньше, во время кампании Северной Африки. Так как же тогда усы выживают вплоть до современной эры? Infinity Ward никогда не предлагал официального объяснения, но общий консенсус заключается в том, что капитан Прайс – внук, капитан Прайс. Конечно, также возможно, что разработчикам просто понравился персонаж, и вернули его для своих игр современной эпохи. Или кто знает? Может быть, капитан Прайс действительно бессмертный. И никогда не повышается.

Зомби опаздывали в сериал – и от другого разработчика

На самом деле названия «Call of Duty»-это несколько игр в одном: сильно подписанная, линейная кампания; конкурентный многопользовательский опыт; и режим кооперативного зомби, в котором игроки играют роль Zany Hecers, сражающихся с нежитью. Но последнее не всегда было так! На самом деле, нежить никогда не поднималась до 2008 года Call Of Duty Мир в войне, Что вообще не пришло из Infinity Ward.

Чтобы иметь игру «Call of Duty» каждый год, Activision Activision поручила своей студии Treyarch с созданием Игры между релизами Infinity Ward. Сначала эти игры Treyarch не пересматривали и не продавали, а также выпуски Infinity Ward. Но для «World at War» небольшая команда в Treyarch решила сделать режим зомби, хотя это никогда не было одобрено или запланировано. Боясь, что фанаты будут ненавидеть это, Треарч решил сделать режим пасхальным яйцом: скрытая функция разблокированная только при определенных условиях. Но режим зомби стал сенсацией, и он был основным продуктом игр Treyarch, и, действительно, вся франшиза, с тех пор.

Полное доминирование франшизы над отраслью началось с огромного успеха «Modern Warfare 2 2009 года», созданного первоначальным разработчиком Infinity Ward. Но в марте следующего года основатели студии, Джейсон Уэст и Винс Зампелла, были бесцеремонно уволены материнской компанией Activision. Различные обвинения вылетели взад и вперед в отношении того, что произошло, но кажется ясно, что отношения между дуэтом и активностью какое -то время ухудшились. Когда они ушли, они основали новую компанию, Respawn и взяли с собой значительное количество сотрудников Infinity Ward.

Полученный хаос оставил следующую игру Infinity Ward, «Modern Warfare 3» в глубоких проблемах, вынуждая еще одну студию под названием Sledgehammer и помочь им закончить продукт. . «Call of Duty: Ghosts в 2013 году» стало разочарованием продаж, а «Call of Duty: Infinite Warfare» за 2016 год значительно снизил его ожидания. Хотя Infinity Ward создал франшизу вообще, перенесла ее от первоначальной концепции в Global Juggernaut, она просто не была такой же без основателей за рулем. Тем не менее, они продолжают работать над серией, поэтому активизация материнской компании по -прежнему верит в то, что компания может снова найти свою основу. Это окупилось в 2022 году, когда перезагруженная «Modern Warfare 2» стала самой продаваемой игрой в серии (Per Barron’s).

Призраки изначально должны были иметь продолжение

. Так что, несмотря на то, что они ушли, контуры их видения все еще были запечены в игру. «Call of Duty: Ghosts» в 2013 году отметил первый раз, когда Infinity Ward создал игру с нуля без их первоначальных лидеров. Намерение заключалось в том, что «призраки» станут чистым перерывом от эпохи «Современная война» и противоречия вокруг вылетов, и начнут совершенно новый суб-раз. Была только одна проблема: «Призраки» оказались критическим провалом, и розетки даже призвали Infinity Ward отбросить его как серию.

Благодаря слабым кампании и непрерывному многопользовательству «Призраки» просто не соответствовали стандартам самой большой франшизы в играх. Сравнительно низкие продажи игры запечатали свою судьбу и любую надежду на Призраки 2 был отложен. Вместо этого Infinity Ward отправилась в космос с «Call of Duty: Infinite Warfare» 2016 года, которая также была предназначена для начала своей собственной новой суб-франшизы. Но опять же, низкие продажи, вероятно, оттолкнули эти планы на хорошее.

Call of Duty также помогает выровнять реальных солдат

У франшизы был значительный год в 2009 году, так как «Modern Warfare 2» выпустила для массовых продаж и основного признания. Но в дополнение ко всей игре, сериал тоже стал серьезным. В том же году Activision Activision основала Endowment Call of Duty, некоммерческую организацию, занимающуюся оказанием помощи ветеранам реального мира найти работу.

. В то время как пожертвование открыто для пожертвований, основная часть его денег исходит от самой Activision, как часть продаж франшизы. На сегодняшний день серия предоставила более 25 миллионов долларов США, что помогло более 37 000 ветеринаров. Это очень весело взрываться вокруг вымышленных военных зон без какой -либо реальной опасности для себя. Но превращение этой боевой фантазии в реальную помощь для настоящих героев – одна из лучших вещей “Call of Duty”. Теперь это перк.

Победители Оскара внесли музыку во франшизу

В то время как музыка серии «Call of Duty», возможно, не является главной розыгрышей сериала, некоторые очень громкие композиторы и музыканты вносили вклад в франшизу в прошлом. Одним из выдающихся примеров является Джек Уолл, композитор, который набрал «Call of Duty: Black Ops Cold War» и ранее работал над «Mass Effect» и «Splinter Cell.«Между тем, женщина, ответственная за саундтрек« добычи »и многократных игр« Ассасина », Сара Шахнер, также работала над сериалом в последние несколько лет.

Ганс Циммер отвечал за многие песни в саундтреке “Call of Duty: Modern Warfare 2”. Циммер сочинил музыку для таких фильмов, как трилогия «Темного рыцаря» и «Гладиатор», победная академическая награда за «Король Льва» в 1995 году и «Дюна» в 2022 году. Rolling Stone сообщил, что Трент Резнер из Nine Inch Nails внесла основную тему в саундтрек “Call of Duty: Black Ops 2”. Наряду с давним сотрудником Аттикусом Россом, он выиграл премию Оскар за «Социальную сеть.«Наконец,« вверх »и композитор« Бэтмен »Майкл Джакчино был человеком, стоящим за партитурой для оригинальной игры 2003 года» Call of Duty.”Каждый из этих композиторов принесла кинематографическому качеству на долгосрочную франшизу.

Артур Кингсли был основан на реальном человеке

Артур Кингсли – один из четырех играбельных персонажей в «Call of Duty: Vanguard.”Лейтенант в британской армии, он присоединился к военным после того, как покинул Камерун, чтобы учиться в Кембриджском университете. Развернутый для борьбы с нацистскими оккупантами Франции в рамках британской экспедиционной силы, Кингсли также сражался в Дюнкерке. Он был участником посадки в Нормандию и возглавляет группу спецназа во время кампании игры. Многие люди могут не осознать, что Кингсли был вдохновлен реальным солдатом.

Согласно Sky News, персонаж был основан на сержанте Сидни Корнелле, черном солдате, который сражался во время Второй мировой войны. В реальной жизни Корнелл выиграл медаль за выдающиеся поведения после того, как показал крайнюю смелость, доставляя сообщения под тяжелым огнем противника. Он использовался в качестве вдохновения для нового персонажа, потому что игры Sladgehammer, желающие предложить разные взгляды на то, что было действительно глобальной войной с участием людей всех слоев общества. Кингсли отмечает первого в истории черного главного героя в истории франшизы.

Франшизу «Call of Duty» часто хвалили за то, как она реалистично изображает оружие, которые игроки могут использовать. Это не подвиг, особенно при рассмотрении того, как оружие в каждой игре обычно есть. Например, при запуске «Call of Duty: Modern Warfare 2» 2022 года включало в себя более 55 орудий, гранат и кусочков оборудования в общей сложности. Заставить их всех выглядеть, звучать и справляться, как будто они в реальной жизни – нелегкая задача.

В процессе, известном как фотограмметрия, команда фиксирует бесчисленные изображения объекта с всех возможных углов. Эти фотографии затем сделаны и анализируются для создания внутриигрового представления элемента высокой четкости, которое является более точным, чем возможно, путем создания традиционных моделей (через The Washington Post).

Тем не менее, метод идет дальше, так как дизайнеры также разговаривают с солдатами и другими исследователями, чтобы собрать как можно больше информации. . Согласно REVERVERS, инженеры -аудио даже записали оружие, чтобы получить более аутентичные звуки, а пули имеют правильную физику, поэтому они реалистично летят по воздуху.

Возможно, вы узнали некоторые голоса в играх трески

.

Однако это не значит, что вы не узнаете некоторые голоса в различных названиях. Например, «Game of Thrones» Star Kit Harington озвучил злодейский Сален Котч в «Call of Duty: Infinite Warfare», в то время как Джефф Голдблум взял на себя часть Неро Блэкстоуна в режиме зомби «Call of Duty: Black Ops 3.«Бывшая звезда” Бэтмена “и” Бердман или (неожиданная добродетель невежества) “актер Майкл Китон имел небольшую роль в” Call of Duty: Black Ops 2 “как Джейсон Хадсон. Несколько лет назад Ice Cube предоставил свой голос персонажу Джозефу Брауну в «Call of Duty: Black Ops.”Другие актеры с известным именем, чтобы одолжить свои таланты в сериале, включали Тимоти Олифант, Гари Олдман, Идрис Эльба и Кифер Сазерленд.

Modern Warfare 3 заработала больше денег, чем аватар

Серия “Call of Duty” – одна из самых больших историй успеха в Gaming. В докладе от Dot Esports показано, что франшиза получила ошеломляющие доход 30 миллиардов долларов и продала более 425 миллионов копий. Это ставит его в компанию всех тяжелых нападающих, таких как «Покемон», «Тетрис» и «Супер Марио» с точки зрения общих продаж. Из всех игр серии «Call of Duty: Modern Warfare 3», пожалуй, самым успешным. Продолжение в настоящее время стоит прямо за «Call of Duty: Black Ops», когда дело доходит до общих продаж, но, согласно IGN, у него было самое большое запуск выходные любого развлекательного выпуска, продавая более 6.5 миллионов экземпляров и получение 400 долларов дохода.

Через пять дней после игры на полках он заработал более 775 миллионов долларов, установив многочисленные записи в процессе (через Guardian). Это сделало его самым успешным открытием года, избив таких, как «Гарри Поттер и Дары смерти – часть 2.«Форбс подтвердил, что к 16 дням игра достигла продаж в 1 миллиард долларов, достигнув впечатляющего марки за целый день до того, как блокбастер Джеймса Кэмерона« Аватар »сделал.

Карточная игра Call of Duty когда -то была в разработке

. Это было в разработке от Upper Deck Entertainment еще в середине 2000-х годов, но, по-видимому, был отменен без фанфар. Но когда это было впервые объявлено в 2008 году, MTV должен сыграть раннюю версию карточной игры, показывая фанатам, на что это могло быть в выпуске.

В отличие от большинства игр в жанре, таких как «Magic the Gathering», это название не было повернутым. Вместо этого игра разыгралась в режиме реального времени и без установленных фильмов. Пользователи будут устанавливать карты так быстро, как могли, позволяя им перемещаться по доске и атаковать врага в зависимости от цветовой кодировки раскрытых карт.

По словам дизайнера, с которым говорил MTV, бывшие боссы Infinity Ward Grant Collier и Vince Zampella были впечатлены игрой. Именно почему это никогда не вступило в полное производство – это загадка, и гик настольной игры сообщает, что игра была отменена без какой -либо очевидной причины.

Call of Duty столкнулся с обвинениями в плагиате

В последние годы серия «Call of Duty» была обвинена в копировании аспектов работы других людей. Одно из самых известных обвинений появилось в 2021 году, когда пользователь Twitter @husk3rgam3r заметил поразительное сходство между изображением в «Call of Duty: Modern Warfare» и сценой из аниме-серии «Slayer Goblin»..

Другой случай обвиняемого плагиата включал персонажа из «Call of Duty: Warzone», известного как Mara. Графический художник и писатель Клейтон Хауген подал в суд на Activision, утверждая, что дизайн и взгляд Мары были украдены от персонажа, которого он создал для рассказа. Хауген утверждал, что разработчики не только использовали свою работу для вдохновения, но и использовали ту же модель, визажистов и одежду, чтобы получить вид почти точно. В 2022 году компания снова подверглась критике, когда ее обвинили в том, что он сорвал кожу из игры DR Desrespect «Deadrop.«Поклонники сразу же сплотились за стримером и его компанией Midnight Society, многие из которых отмечали сходство между дизайном полуночного общества и кожей в« Call of Duty: Warzone.”