Это дерево будет сосредоточено на экспедиции и сборе урожая. Это также захватывает эссенции, потому что эссенции – это бесплатные деньги. Он предназначен для игры с потоком сознания и не нуждается в каких -либо скарабеях, секстентах или чем -то сложным. Он блокирует все остальное и берет несколько спешных узлов босса, чтобы получить больше бесплатных денег. Если вы хотите отключить свой мозг и фермы больших кусков вещей, это дерево для вас.
Атлас пассивные стратегии навыков
С выпуском осады Атласа, мы снова были поражены удушьем пассивного дерева, чтобы учиться и включить в наши стратегии эндшпира. Для новых игроков это может быть столь же ошеломляющим, как и сначала нажать кнопку «Уровень» при прохождении через сумеречную пряди.
.
Некоторые инвестиции в Map Sustain Todes следует считать абсолютно обязательными, пока не приобретет все четыре вида. .
Раннее прогрессирование атласа
Как базовая линия при начале вашего путешествия в Атласе, мы настоятельно рекомендуем оптимизировать количество карт более высокого уровня, которые вы получаете, чтобы подчеркнуть свое прогрессирование как можно более эффективно. Этот вид настройки не требует слишком много узлов и может быть преобразована в желаемую стратегию позже без особых усилий. Рано поднимая эссенцию узлов, может значительно облегчить вашу передачу и прогресс в первые дни лиги, хотя вы захотите расставить приоритеты в узлах поддержки карты.
Раннее развитие атлас дерево
Следуйте по линии слева. После того, как вы принимаете формирование неба, возьмите ворота, чтобы формировать горы. Затем приступите к формированию мира. Затем заполните остальную часть дерева.
Alch & Go Hebist, Essences & Blight с Searing Exarch
Эта стратегия фокусируется на том, чтобы поднять эссенции, упадок и ограбление. Blight-это ваш большой механик, чтобы наклониться здесь, в то время как сущности и контракты служат простыми колбаками для кликов, которые вы закрепляете и разгружаете массовой. Blight on Map Device также может быть чрезвычайно прибыльным в этом дереве Atlas, однако, как правило, один из самых дорогих вариантов на устройстве, и его может быть трудно поддерживать без создания большой валютной базы
Эссенции были чрезвычайно недооценены, когда дело доходит до крафта, и с их недавним баффом они часто находятся на одном уровне с модификаторами 1 -го уровня, такими как оглушительная сущность презрения, немного ниже модификатора вспыхивания. Продажа сущностей оптом и их сбор со временем может быть полезна как для создания, так и для создания валюты
Бездна, экспедиция, эссенции и голубые алтари.
Гибридные святыни и сущности
Это дерево позволяет вам выбрать свою любимую механику, собирая основные узлы босса, позволяя ослабленному гибридному стилю игры, который также захватывает святынь для скорости и сущности для чистой прибыли.
.
. Это также захватывает эссенции, потому что Essence – это бесплатные деньги. Святыни для скорости.
Легион, голубой алтарь и святыни.
Это дерево фокусируется на легионе и принимает голубые алтари для божественных азартных игр, а также святынь для скорости. Важно, чтобы вы использовали в большинстве отточенных легионов, так как позолоченные скарабея гарантировали бы начальник, и они просто занимают слишком долго. .
Это дерево будет сосредоточено на экспедиции и сборе урожая. Это также захватывает эссенции, потому что эссенции – это бесплатные деньги. Он предназначен для игры с потоком сознания и не нуждается в каких -либо скарабеях, секстентах или чем -то сложным. Он блокирует все остальное и берет несколько спешных узлов босса, чтобы получить больше бесплатных денег. Если вы хотите отключить свой мозг и фермы больших кусков вещей, это дерево для вас.
. Вы можете заполнить их тем, что вы хотите, но я лично добавляю предвестники, если я еще не 100, и более сырой квант (через узлы эффекта карты) в противном случае. Вы тратите их так, как хотите, действительно.
Красный алтарь фермерство с грандиозным дизайном.
Эта стратегия использует сами алтари и их взаимодействие с размером упаковки, чтобы дать довольно поразительное количество необработанных капель. . В то время как алтари – это наше основное внимание в этом, коробки и звери по -прежнему будут иногда предоставлять нам хороший кусок изменений вместе с валютой из алтарей. . Важно, чтобы вы любили свою карту выбора со всеми, кроме одного любимого слота для карт, и предпочитаете карту, подключенную к этой, с последним любимым слотом. Какая точная карта запускается на вас, но мы бы предложили вам выбрать карту «без» босса. Под этим я имею. Это следует устранить алтари босса из алтарного бассейна, оставив нас только с бассейнами с алтарями игроков и монстра, что значительно увеличивает нашу способность складывать большое количество наградных алтарей.
Это дерево потребует прокатки размера упаковки и математики. Формула по существу: Atlas Quant + Scarabs + Map Pack Size = 100%
Размер пакета деревьев Atlas = 45%.
Растущие орды предоставляют нам 7% размера упаковки на полированный и 10% на позолоченные. Это наши цифры, и важно понять, что это делает.
4 позолота = 40%
Итак, что вы здесь делаете, вы принимаете базовый номер (размер пакета деревьев) + свою комбинацию скарабеев и добавляете эти числа вместе. .
Пример: 45% + 34% = 79%. .
Пример Big: 45% +40% = 85 Это означает, что вы не можете получить ниже 100%. Самый низкий возможный размер пакета – 16 на редкой карте.
Если позолоченные скарабеи дешевы, следовательно, позолоченная опция предпочтительнее, так как математика не требуется, и теперь только модификаторы имеют значение.
Вопросы?
Чтобы гарантировать, что мои гиды – это инструменты, которые вы можете использовать для повышения вашего опыта в пути изгнания, все, что вам нужно сделать, это опубликовать свой вопрос в комментариях, и я лично буду общаться с ними как можно скорее.
Окончательные примечания
Как бы я ни любил создавать гиды, это очень важно в игре, как Path of Exile, что вы играете в игру так, как вам нравится играть в нее. С учетом вышесказанного, если вы внесли какие -либо изменения для деревьев по сравнению с тем, что я показываю в этом руководстве, мне бы понравилось, если бы вы поделились в комментариях! Это эффективный способ показать другие подходы, и это помогает мне расти как создатель гида!
Об авторе
Газзи В POE насчитывает более 25 тыс. Часов, с основным акцентом на создание полезного контента для новых игроков и ветеранов в форме руководств по строительству и ремеслам. Он организовал панель создания сборки на Exilecon 2019 и известен как бог призывателя POE! Для обзора сборки Ghazzy посмотрите на его концентратор гида.Если у вас есть какие -либо вопросы о его гидах, присоединяйтесь к Discord Poe Vault Discord
Эй, изгнание, последний путь испытания лиги изгнания предков 3.22, на нас и улегает.
Эй изгнанники, а также объявление об изгнании 2 на ExileCon 2023, у нас также есть.
.
Exilecon 2023, когда это ExileCon? Exilecon проходит в Окленде, Новая Зеландия, с 29-30 июля, Ex.
Эй, изгнанники, у нас было раскрытие лиги Крусибл, и она выглядела действительно хорошо. Путь Эксила.
Связанные гиды
- Руководство по системам и механике Руководство по механике тигливой лиги
- Руководство по системам и механике Окончательное руководство по созданию флянтов для пути изгнания (Пео -Исследование предков 3.22)
- Руководство по системам и механике Руководство по предложению для охотника за головами
- Руководство по системам и механике Основы создания окаменелостей
- Руководство по системам и механике Руководство по ремонту кольца кольца миньонов
Путь Exile (POE) Дерево навыков объяснил: как планировать и сбросить точки навыков
Все, что вам нужно знать о дереве навыков на пути изгнания.
Опубликовано 18 августа 2023 года Стивен Миллс
Один из самых пугающих аспектов Путь изгнания это дерево навыков. В общей сложности на дереве навыков насчитывается более 1325 навыков. Вы даже можете увеличить это число, найдя определенные элементы в Поэ. Однако, несмотря на все варианты, вы набираете только около 120 очков навыков в течение вашего персонажа. .
К счастью, если вы совершите ошибку, есть способы ее исправить. .
Продолжайте читать ниже, чтобы узнать, как спланировать и сбросить точки навыков для дерева навыков в Путь изгнания.
Как спланировать свою сборку, используя Путь изгнания Дерево навыков
Самая важная часть планирования вашей сборки в Путь изгнания находит правильную сборку. Стартер лиги строится на 3.22.
После того, как вы выбрали сборку, пришло время начать планировать ее. К сожалению, не так много вариантов в игре, чтобы спланировать вашу сборку. К счастью, есть сторонний инструмент под названием «Путь строительства», который позволяет планировать все для вашей сборки. Это включает в себя ваше дерево навыков, снаряжение, точки господства – литерально все! Он также сообщит вам вашу статистику на основе запланированной сборки, так что вы можете иметь хорошее представление о том, сколько ущерб вам нужно и сколько здоровья у вас должно быть.
Если вы следите за руководством по сборке, вам повезло. Большинство руководств по строительству включают ссылку, которую вы можете импортировать в путь строительства, чтобы легко увидеть весь план сборки.
Как сбросить точки навыков на Поэ Дерево навыков
. К счастью, есть способы сбросить точки навыков на вашем дереве навыков. Если вы откроете свое дерево навыков, по умолчанию нажав ключ «P», вы увидите место в правом верхнем углу, которое показывает ваши точки возврата. Каждый навык, который вы хотите удалить, будет стоить одну точку возврата. Кроме того, вы можете вернуть навыки только в конце своего дерева. Например, вы не можете просто удалить навык в середине своего дерева.
Если вам нужно больше очков возврата, вы можете получить несколько побочных квестов во всех десяти актов кампании. Кроме того, существует расходная валюта, называемая ORB сожаления. Каждый шар сожаления, который вы потребляете, даст вам одну точку возврата. Путь изгнания. Если вы знакомы с торговлей, вы также можете торговать с другими игроками, чтобы получить Orb of Scretings.
Персонал писатель – Стивен пишет в некотором качестве уже более десяти лет. У него есть страсть к истории, ориентированной на историю, как франшиза Final Fantasy и ARPG, как Diablo и Path of Exile. Но на самом деле он готов попробовать что -нибудь.
Путь вики изгнания
Пожалуйста, подумайте о том, чтобы помочь держать вики в курсе. Проверьте список дел обновления, необходимые для версии 3.14..
.
?
Пассивное мастерство
Каждый персонаж на пути изгнания имеет доступ к Пассивное дерево навыков. Пассивное навык «дерево» – это большая сеть статистики и необработанных атрибутов для персонажа игрока. Все классы используют одно и то же дерево, но начните в разных местах. Когда персонаж выравнивает или завершает определенные квесты, он или она получает один момент навыка. Точка навыка позволяет игроку выделять узел на дереве навыков, при условии, что он уже подключен к выделенному узлу. .
Содержимое
- 1 механика
- 1.
- 2.
- 2.2 Примечательные пассивы
- 2.3 Keystone Passives
- 2.4 драгоценные розетки
- .5 пассива господства
Механика [| ]
Персонажи могут набирать 99 пассивных навыков с уровней, 22 или 24 очков навыков из квестов (в зависимости от выбора, который игрок заключает в сделке с бандитами) и 20 очков возврата навыков из квестов.
Игроки, которые выбирают Scion в качестве их персонажа, также могут получить до 5 дополнительных пассивных навыков, в зависимости от выбора, который они делают в их господстве.
. Это можно рассматривать как карту, с пригородами и дорогами.
. Они составляют большую часть сборки персонажа. Пути между этими кластерами, состоящими полностью из узлов, которые дают +10 для определенного атрибута, похожи на дороги. Некоторые из этих дорог могут охватить большое расстояние намного быстрее, чем если бы игрок проходит через пригород: то, что может выглядеть как короткий путь с пассивными повышениями, может быть намного дольше, чем взятие +10 на путь атрибута.
. Все, чего не делают атрибуты, например, увеличение повреждения или скорость атаки, вероятно, будет обработано пассивными узлами на мастерстве «Дерево».
- Дерево можно разделить на три основных сектора одинакового размера, треть относительно кругового дерева, окружая центральное колесо. .
- . .
- Юго -западный или красный сектор также известен как сектор ближнего боя; Пассивы там повышают силу, доспехи, физический ущерб и почти каждый известный аспект боя ближнего боя, а также все навыки, обычно встречающиеся в красных драгоценных камнях.
- Юго -восточный или зеленый сектор также известен как дальний сектор; Пассивы там повышают ловкость, повреждение снаряда, уклонение, наиболее известные аспекты боя и все навыки, обычно встречающиеся в зеленых драгоценных камнях.
- Когда игрок переходит к границам между секторами, доступные там пассивные навыки становятся более гибридизированными между ними.
- . Колесо изображений символов (справа) показывает, в каком положении начинается каждый класс, и, следовательно, их предпочтительный метод боя; Мародер начинается в середине красного сектора, демонстрируя предпочтение боя ближнего боя, а рейнджер начинается в середине зеленого сектора для дальнего боя, а другие символы начинают с того, чтобы поставить их в более гибридную роль, чтобы начать.
- . Тем не менее, имейте в виду, что квесты кампании, которые дают навыки драгоценных камней в качестве наград, дают драгоценные камни, связанные с естественными предпочтениями этого персонажа, я.. Ведьма обычно видит только драгоценные камни волшебного типа, а классы господства, доступные для конкретного персонажа, в основном предназначены для работы со строительством в рамках естественной части дерева навыков. Поэтому не рекомендуется делать нетипичную сборку, кроме как шоу/хихиканье
Пассивные узлы [| ]
Есть несколько видов пассивных навыков.
Основные пассивы [| ]
Список всех основных пассивных навыков см. В списке основных пассивных навыков.
.
Примечательные пассивы [| ]
Список всех примечательных пассивных навыков см. В списке заметных пассивных навыков.
. Кластерные драгоценности предоставляют уникальный набор известных знаков, в то время как все примечательные на основном тресте навыка могут быть помазаны, плюс дополнительные 11 известных, которые эксклюзивны из помазания.
Примечательные пассивные навыки предоставляют заметные улучшения для персонажа.
Keystone Passives [| ]
Пассивные навыки Keystone значительно изменяют, как функционирует персонаж. .
Jewel Chockets [| ]
Железные розетки – это пассивы, которые можно заполнить драгоценностями. По умолчанию они пусты и не дают никаких бонусов. . .
Passidance Passives [| ]
У каждого персонажа есть возможность получить подкласс под названием «Класс господства», который дает доступ к дереву навыков господства, специфичного для выбранного класса символов.
Планируйте вашу сборку [| ]
С количеством узлов на дереве навыков, разнообразием стартовых позиций, количеством пассивных точек навыков, которые вы можете получить, и разнообразие доступных драгоценных камней, количество возможных конфигураций навыков на дереве настолько велик, что может для всех, что может для всех, что может намерения и цели считаются бесконечными. .
Есть очень эффективная функция поиска в верхней части окна просмотра пассивного дерева. Если вы положите слово или даже часть слова, в эту функцию поиска, каждый пассивный узел во всем дереве, который имеет это слово либо в его названии, либо его предложение Основного эффекта будет выделено пульсирующим сиянием, легко видимым Даже при максимальном масштабировании вида дерева до максимума. Затем вы можете быстро провести свою мышь над этим узлом для получения более подробной информации о том, что он конкретно делает, и сравнить его положение с частями дерева, которые вы уже выделили.
Затем приступить к эффективному дизайну сборки, сделайте следующее:
- Подумайте о желаемом эффекте, таком как конкретный пассив, перечисленный на другой странице на вики, который звучал привлекательно, или более общая концепция, такая как пассива, которые влияют на щиты.
- .
- Сравните позиции этих пассивных кластеров с путем узла, который вы уже разблокировали, и определите наиболее эффективный путь, который использует самое низкое количество пассивных точек, чтобы доставить вас к желаемым узлам и/или ставит вас поблизости/через другие узлы с другими узлами с другими узлами с другими узлами с другими узлами. эффекты, которые также очень помогут вам в других способах позже.
- Получите пассивные точки навыка с помощью обычных средств и примените их в соответствии с планом.
При небольшой работе вы сможете спланировать чрезвычайно эффективный дизайн персонажа, используя вышеуказанный процесс.
. В некоторых случаях это может позволить выделить определенные желаемые пассивы без инвестирования в большое количество нежелательных подключенных пассива.
Радиус малинового драгоценного камня: Переменная Только поражает пассивы в кольце-. Поместите в распределенную драгоценную розетку на пассивном дереве навыков. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы удалить из сокета. .
. Например, сила кроткой мощи кротков
Радиус малинового драгоценного камня: На 50% увеличился эффект пассивных навыков некистого в радиусе
Примечательные пассивные навыки в радиусе дают ничего достаточно мышей. Поместите в распределенную драгоценную розетку на пассивном дереве навыков. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы удалить из сокета. .Неестественный инстинкт неестественный инстинкт
1
Радиус: Маленький Выделили небольшие пассивные навыки в радиусе ничего не дают
Предоставляют все бонусы непланированных небольших пассивных навыков в радиусе “Я не знаю, как я знаю,
.”Поместите в распределенную драгоценную розетку на пассивном дереве навыков. . .Пассивные навыки в качестве Quest Rewards [| ]
Несколько квестов в сюжетной линии вознаграждайте персонажей с очками, чтобы потратить на пассивное дерево. Игроки могут использовать команду /пассив в игре, чтобы получить список квестов пассивных квестов, которые они уже получили от этого персонажа.
Ниже перечислены все квесты, которые вознаграждают пассивные точки дерева. . Требуемые квесты, отмеченные жирным шрифтом.
- Акт 1: Житель глубокого
- АКТ 3: ДОПОЛНЕНИЕ БУТЕНТА
- Акт 4: Неудержимый дух
- Акт 5: Мучения Китавы
- Акт 6: Отец войны
- Акт 6: Макета -любовница
- Акт 7: Королева отчаяния
- Акт 7: Звезда Кишары
- Акт 8: Любовь мертва
- Акт 8: Легион Ближевания
- Акт 9: Королева песков
- Акт 10: Мстителя Виленты
Пассивные навыки точки возврата как Quest Rewards [| ]
Предоставляет пассивное навык точку возврата средств правой кнопкой мыши на этот элемент, чтобы использовать его.
. .Ниже перечислены все квесты, которые вознаграждают пассивные баллы Resec. .
- Акт 1: грязная работа (+2)
- Акт 3: Секреты Victario (+2)
- Акт 4: Неудержимый дух (+2)
- Акт 5: Мучения Китавы (+2)
- Акт 6: упал из благодати (+2)
- Акт 8: Любовь мертва (+2)
- Акт 10: Нет любви к старым призракам (+2)
Смотрите также [| ]
История версий [| ]
- .
- Мы хотели добавить поддержку механики, которые были добавлены в последние несколько лет, которые пока не имеют достаточной поддержки на пассивном дереве. Некоторые из этих механиков включают ярость, развязки, манипуляции с труп.
- Многие пассивные кластеры навыков предлагали то же самое, что и другие кластеры, причем единственные различия – место на дереве и количество пассивных навыков в кластере. В этом патче мы стремились дать каждому кластеру свою собственную идентичность и функцию.
- Вечные пассивы с драгоценным камнем Keystone стали популярной особенностью для многих сборки, но их чрезмерно трудно получить (особенно без торговли). Мы перенесли некоторые из наиболее определяющих сборщиков ключевых камней из вечных драгоценностей и в самое дерево. Эти ключевые камни были добавлены к дереву: агностические, взгляды, высшие эго, танцовщица ветра и вечная молодежь.
- . Эти ключевые камни: Импульщик, несбалансированная охрана и призыв к оружию.
- Мы также хотели уменьшить мощность некоторых кластеров, которые были чрезмерно эффективными, и увеличить силу кластеров, которые были неэффективными. В конечном счете, пассивное дерево навыков должно предоставить более интересный выбор независимо от вашей сборки.
- Из -за объема изменений в дереве пассивных навыков мы не перечислим каждое изменение. Вместо этого вы можете проверить новое дерево для себя [1].
С удалением системы сложности означало, что большинство вознаграждений за квест были переработаны. Персонажи, которые убили беспощадный Малахай до выхода 3..
.0. Это:
- . .
- Мастер миллиона лиц в Акте 7 уже был завершен для Эрамира, если персонаж убил беспощадный Малахай. .
- . Очки навыка уже были вознаграждены.