Купит WWE 2K22
.
WWE 2K22 Обзор
Выходя из каблучения катастрофических WWE 2K20, 2K Games и Developer Visual Concepts, разумно решили разместить один, чтобы переориентироваться и по существу сбросить серию. И это тоже хорошо, потому что полученный WWE 2K22 – безусловно, самый отточенный и самый свежий взгляд на франшизу, так как она началась еще в 2013 году. . . Кроме того, общее обновление системы удара/схватки-это тот вид встряхивания WWE 2K в отчаянии нуждается в.
Понятно, что одним из ключевых фокусов для WWE 2K22 было упростить то, что стало за много лет за годами итераций, лишь огромное количество систем, регулирующих фундаментальную механику борьбы. Больше нет измерителя выносливости, больше не многоуровневых спасательных перерывов, больше нет акций, больше нет мини-игр для борьбы с цепью, больше нет мини-игр отдыха, и каждый персонаж снижается до одной специальной способности окупаемости.
. Борьба WWE 2K22 чувствует себя намного быстрее, более Arcadey и больше дружелюбна для новичков, чем когда-либо, чем когда-либо, чем когда-либо, чем когда-либо. Они почти все универсальные изменения, и все, что потеряно в отделе «Pro Wrestling Simulation».
Борьба WWE 2K22 чувствует себя намного быстрее и более дружелюбна к игре, чем когда-либо.
Те впечатляющие моменты, которые вызывают магию профессиональной борьбы, постоянно присутствуют. Поклонники WWE, безусловно, получат максимальную отдачу от игрового процесса, особенно в том, насколько близко каждая суперзвезда Moveset имитирует их фактический репертуар маневров и техник, но даже те, кто не знаком с Pro Brestling, должны найти многое, чтобы понравиться в быстро развивающихся, высоких. летающие действия и огромное разнообразие прохладных движений, чтобы созерцать.
Что мы сказали о WWE 2K20
WWE 2K19 выглядел так, как будто он остановил тенденцию к снижению серии, но WWE 2K20 уловлен назад, ломает лодыжку и падает по склону. Фундаментальные части, которые чувствовали себя совершенно прекрасно в WWE 2K19 теперь чувствуют себя неуклюжими, впечатляющий состав 238 суперзвезд практически бессмысленен, когда большинство из них выглядят так, как будто они заползли из игры борьбы эпохи PS2, и, хотя режим MyCareer 2K20 предлагает лучшую борьбу Сюжетный режим, чем большинство предыдущих игр WWE 2K, это низкий батон. . – Митчелл Зальцман, 23 октября 2019 г
.3
. Лучше всего, теперь есть одна гигантская закулисная зона для водопадов, где угодно, и за кулисами, в комплекте с автомобилями, чтобы разбить друг друга, высокие платформы, чтобы отбросить своего противника, и множество оружия и столов, разбросанных вокруг.
. . Конечно, было бы весело обменять развороты на ранних этапах матча, но не кажется, что временное окно на них когда -либо становится все более жестким, поскольку борьба продолжается, что делает фактически прекращение матча против квалифицированного противника утомительным, потому что вы можете В основном навсегда обратно и обратно навсегда. В то же время я понимаю, что есть аргументы за и против изменений, поэтому я бы хотел, чтобы был хотя бы возможность включить или выключить их, чтобы люди сыграли так, как они хотят.
C-C-C-Combo Breaker
Другим большим изменением основы борьбы WWE 2K22 является капитальный ремонт системы забастовки/сборов, которая гораздо более сфокусирована на комбо, чем в предыдущие годы, а также заимствует несколько механиков из более традиционных хозяйственных игр. Комбо -система WWE 2K22 использует три кнопки для легких, тяжелых и захватов, и имеет прогрессию, которая позволяет вам продолжить строку, нажав кнопку с равной или более высокой прочностью, с максимум четыре кнопки нажатия в любой комбо. .
Это важно знать, потому что только первый удар комбинации обратимо. После этого вы должны предсказать, какую кнопку атакующий будет нажать дальше и соответствовать им до того, как их атака выйдет, чтобы сломать комбо. Если вы предполагаете неправильно, вы заперты и собираетесь съесть остальную часть комбинации. Но если вы можете попасть в голову своего противника и предсказать их движения, это фантастически полезно – и чрезвычайно хорошая мотивация, чтобы самостоятельно не попасть в узор. По сути, это как мини-версия системы комбинированных выключений Killer Instinct, минус, вы знаете, диктор кричит C-C-C-Combo Breaker. Крудно видеть, как некоторые из этой философии файтингов попадают в игру WWE.
Если вы можете попасть в голову своего оппонента и предсказать их движения, это фантастически полезно.
Еще один влияние файтинга на действие WWE 2K22 Wrasslin ‘ – это сегментированный специальный счетчик, который вы можете использовать для различных наступательных и защитных методов. . Потратьте два бара, и вы сможете использовать оснащенную единовременную окупаемость своего персонажа; Они варьируются от низкого удара, до кражи финишера вашего противника, чтобы использовать против них, до способности плевать ядовитый туман в глазах вашего противника. Просто убедитесь, что судья этого не видит. Если вам удастся заполнить все это, вы можете выполнить свой ход подписи, что, если оно попадет, сразу даст вам заряд финишера, который вы можете использовать, чтобы попытаться приземлиться на самый сильный ход. Окупаемые и подписи, очевидно, были частью серии, но возможность потратить часть того же ресурса, который регулирует их использование на ценном оборонительном шаге, который позволяет вам выходить из плохого места, является чрезвычайно приветственным дополнением.
.0
. . Здесь есть большая степень свободы: вы можете начать в Smackdown в качестве фаворита толпы, быть завернутыми в множество сюжетных линий, внезапно решить выключить каблук, быть обменять на Raw и открыть целый выбор новых сюжетных линий, которые раньше не были доступны. Есть также ряд меньших вариантов, которые вы можете сделать, которые влияют на то, с которыми вы дружелюбны, с какими из них вы делаете соперника, и какие типы матчей вы предпочитаете отбрасывать.
По сравнению с предыдущими режимами карьеры WWE 2K, мириз делает гораздо больше с гораздо меньшим количеством. С тремя брендами, каждый со своим собственным списком и названиями для преследования, уникальными сюжетными линиями в зависимости от того, является ли вы каблуком или лицом, и две совершенно разные кампании в зависимости от того, является ли вы персонажем, созданным мужчинами или женщинами, Myrise будет занять вас Долгое время, если ваша цель – все увидеть и собрать все заголовка. Лучше всего, что нет ужасной системы прогрессирования, стоящей на пути настраивания своего персонажа, как вы хотите! Супер легко повысить свою статистику и настроить свой внешний вид, вход и перемещение без необходимости разблокировать все, что у вас еще нет доступа за пределами режима.
На реальном контенте истории не хватает напыщенного вкуса WWE.
Тем не менее, фактическому контенту истории не хватает напыщенного вкуса WWE. на самом деле Сделано в реальной жизни – нет ничего не выделяется. Там нет сумасшедшего Самоа Джо с бионической рукой или Брей Уайеттом, потащив тебя в комплекс Уайетта. Просто очень обычные борцов. Есть горстка суперзвезд WWE, которые придают свои голоса истории, но большинство выступлений чувствуют себя испаренными и не введенными. Также ясно, что часть голосовой записи произошла во время карантина, потому что качество звука повсюду.
Таким образом, хотя исполнение не соответствует амбициям, сосредоточенное на значительном выборе Мириза и огромное количество содержания в пределах правильного направления.
Режим демонстрации в основном неизменен с предыдущих лет, в том числе тот факт, что вы разочаровываете все еще Не могу сохранить контрольные точки в середине матча (да, я буду продолжать жаловаться на это в каждом обзоре WWE 2K до конца времени). Он подчеркивает легендарную карьеру Рей Мистерио, которая является эмоциональной поездкой, которая исследует, насколько он тесно связан с покойным, великим Эдди Герреро. Что действительно круто в Showcase, однако, это то, как она переходит между игровым двигателем WWE 2K и фактическими кадрами матчей в большие моменты, в то время как Mysterio предоставляет комментарий и предлагает интересное понимание каждого матча.
Общее руководство
Как всегда, WWE 2K22 переполнен контентом, и это не может быть преуменьшено. .
Реакция микротранзакции
Новый режим Myfaction по сути – WWE 2K, знакомые режимы «Ultimate Team», найденные практически в каждой спортивной игре EA в наши дни. Вы строите команду суперзвезд WWE, покупая пакеты карт с заработанными игровыми баллами или реальными деньгами. Это режим, разработанный с мобильной игрой, в котором представлены ежедневные бонусы в входе в систему, эквапиптируемые повышения для включения ваших персонажей, тонны задач, которые будут заработать вам дополнительные очки, и еженедельные башни, чтобы завоевать вознаграждение. Виртуальная валюта можно приобрести в пакетах с затратами в диапазоне от 1 доллара США.99 до 99 долларов.. По сути, это предназначено для того, чтобы быть временем, которое требует от вас, чтобы создать свою команду борцов, с возможностью платить деньги, чтобы пропустить некоторые из этих рулонов. В конечном итоге это безобидно, но не то, с чем я лично хотел бы провести большую часть своего времени, не то, что я смог провести много времени с ним в первую очередь из -за того, что серверы регулярно поднимется к фактическому Дата выпуска 11 марта.
Но лучшее новое дополнение – это определенно режим MYGM, который, наконец, возвращается к миру видеоигр борьбы впервые со времен Smackdown против Raw 2008. По сути, это симулятор управления, который ставит вас в роль генерального менеджера, ответственного за Raw, Smackdown или NXT, и решения, которые вы получаете, могут быть очень веселыми, чтобы играть с. Вы конкурируете либо с ИИ, либо другим игроком в течение 15-недельного периода, поскольку вы оба пытаетесь победить другого в рейтингах, составив список, бронируя шоу и управляя логистикой, все с ограниченным бюджетом. Есть много Чтобы рассмотреть: в идеале вы хотите, чтобы лица пошли на каблуках, ваши матчи открытия и закрытия были сильнее, чем ваши матчи в середине карты, ваши самые большие рисунки, чтобы оставаться здоровыми для больших платежей за просмотр, и это просто царапает поверхность. Это супер-нишевый режим, и, честно говоря, я не знаю, захочет ли кто-нибудь из моих друзей когда-либо сделать со мной раунд, но даже просто против ИИ было весело, было весело диверсией.
Вердикт
2K игры и визуальные концепции нуждались в победе с WWE 2K22, и, хотя это далеко не полная перестройка, это, возможно, самый большой скачок вперед, который когда-либо видел сериал. . . Это редкий случай маркетингового лозунга, который на самом деле звучит правдоподобно: WWE 2K22 поражает разные.
Куппит WWE 2K22 NWO EDITION
КОНСЕТНА (10)
Поката
OpredmeTы дл
Ох
Идиания WWE 2K22 NWO 4-Life Edition
. У вас есть!
- Картоги мификция эвоя.
- ArneNы Souled Out 1997 и Bash на пляже 1996.
- «Чемпионат NWO Wolfpac чемпионат NWO Wolfpac.
- Комплкт и набора.
WWE 2K22 Deluxe Edition
МОГОКРАТНА ВСЕГОДА
Идуани WWE 2K22 Deluxe Edition oklючest -vsematerы wwe 2k22 Стандартное издание, атака:
- Nabor щипник бессмертный: poluhitete totrictюmama y kartoчki myfaction evod -щипца, atakжe boanuesы ypodarky -yfaction myfaction.
- Sehnnnыйpropusk:.
Охто
ПРИМАНЕ: ВСЕГА. В nanahnaina-stogo-remeneni, vese funkshishyиайгр.
Ох. Верный. ВОЗНА.
ХВатит Болеф.
МОЖЕС
ЕПРАЙТА. .
Епр
.
Пейт
Перереовит -кулиз! Толпа!
Вестер -мигм
. . . ВОЗДЕЛИ!
Пройник
PogruyteSeshs -мириза.
СОЕДИЯ
Союз Создания! Будж Сон (или. Веса -в -ленин.
Весарииррим мификции. Сэбир!
WWE 2K22: он поражает
Степень
- Минималн:
- 64-raзraDneSeproцeScor и опраагионажа
- Ос: Windows 10 64-бит
- Intel Core I5-3550 / AMD FX 8150 (AVX – совместимый процессор)
- Опретивана -пасти:
- ВИДЕОКАРТА: GeForce GTX 1060 / Radeon RX 480
- DirectX: Версии 12
- МЕСТОС ДИСКО: 60 ГБ
- .0c совместимая звуковая карта
- ДОПОЛНИТЕЛЕЙНО: Видео памяти не менее 3 ГБ
- 64-raзraDneSeproцeScor и опраагионажа
- Windows 10 64-бит
- ProSeSsor: Intel I7-4790 / AMD FX 8350 (AVX – совместимый процессор)
- Опретивана -пасти: 16 ГБ
- ВИДЕОКАРТА: GeForce GTX 1070 / Radeon RX 580
- DirectX: Версии 12
- МЕСТОС ДИСКО:
- DirectX 9.0c совместимая звуковая карта
- ДОПОЛНИТЕЛЕЙНО: Видео памяти не менее 6 ГБ
- Rercomennovannne:
Источник и/или объектный код для базового программного обеспечения для «WWE 2K22» © 2005-2022 от Take-TWO Interactive Software, Inc. . 2k, визуальные концепции, Take-two Interactive. И их соответствующие логотипы являются товарными знаками Take-Two Interactive Software, Inc. ВСЕ ПРАВА ЗАЩИЩЕНЫ.
Все программирование WWE, названия талантов, изображения, сходства, лозунги, борьбы, товарные знаки, логотипы и авторские права являются эксклюзивным свойством WWE и ее дочерних компаний. © 2022 WWE. Все другие товарные знаки, логотипы и авторские права являются собственностью их соответствующих владельцев. Все права защищены.
Все другие товарные знаки, логотипы и авторские права являются собственностью их соответствующих владельцев